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19/04/30 13:26
요게 리콜이라는게
사용하면 우우우웅~ 하면서 유닛을 빨아들이는데 1초정도 걸리고, 우우우웅~ 하면서 내뱉는데 1초정도 걸리니 EMP 맞았을때는 우우우웅~ 하면서 유닛을 빨아들이기 시작한 시점이라고 하면 설명 가능합니다. 크크 리콜 명령을 내렸을 때가 아니라 목표 유닛들 쪽에 회오리가 한 번 분 뒤 아비터 쪽에 다시 회오리가 불면서 유닛이 이동한다는 점. 그리고 에너지가 필요한 순간은 목표 유닛들이 있는 곳에 회오리가 치는 때라는 점이다. 즉 리콜할 유닛들 쪽에 회오리가 친 이후에는 남은 에너지가 0이든 250이든 상관이 없으며, 상대 테란의 입장에서는 아비터 밑에 회오리가 치는 순간 EMP를 날려 봐야 효과가 없다는 말이다. (28분 50초) 싱글 플레이에서 'the gathering(마나 무한)' 치트를 쓰고 아비터 하나로 이걸 잇달아 걸면 가장 마지막에 건 리콜만 발동한다. - 꺼라위키 -
19/04/30 13:25
리콜은 발동 후 소환까지의 딜레이가 있어서 이미 마나 150을 쓴 상태라면 EMP 맞아도 적용은 될 겁니다.
락다운, 마인드 컨트롤, 스테시스 필드처럼 제어 불능한 상태 이상 걸리지 않는 이상 아마도요. 즉시 발동되는 마법이 아닌, 투척 과정이 있는 마법들 대부분 그렇게 되는 걸로 알아요. 야마토 포라든가 인스네어, 브루들링 등... 적어도 제가 몇 년 전 스타 할 시절에는 말이죠-,.-;
19/04/30 16:41
여담인데 스타1이 스타2 인터페이스였으면 마법 유닛들 가치가 얼마나 올라갈지...진짜 손 많이 가서 못 쓰는 거지 능력들 너무 좋죠. 아비터야 인터페이스 상관 없이 테란전에서는 OP고요. 한둘이면 판도가 바뀌니...
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