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18/11/07 17:59
헛방 나서 이경기 졌다! 라는 경기는 생각이 안나는데 딱히 없지 않을까요.
있었다면 저테전에 있을 수도 있겠네요. 아무래도 마린 스팀팩이나 히드라 침뱉는게 공속이 빠르니.. 헛방도 많이 났을테니
18/11/07 18:10
원래 알고 있기로는 1층->2층, 1층->3층, 2층->3층, 나무두댓회피율 모두 50%라고 알고있는데
그게 50%에 가까운 53.125%였던 거군요.
18/11/07 18:11
아 평지에서도 미스샷 확률이 있었군요..
가끔 방송경기에서 데미지 안들어갈때 버근가 했는데... 원래 미스샷 확률이 있었던 거였다니..
18/11/07 18:16
이건 거짓말입니다.
제가 프테전하면서 연속 평지샷 미스를 무려 두 번이나 겪었습니다. 그럼 제가 드래군 공 던지는 걸 최소한 12만 번은 봤어야 신뢰성이 있습니다. 숫자가 말이 안되는데요...공던지는걸 쳐다보는 미스샷이 나는지 파악할 수 있는 시점이면 초반 5드라까지고 얘들이 공을 던져봐야 한놈당 20번을 던질까요? 그럼 게임당 100번밖에 못 봅니다. 제가 스타한 기간이 5년이라고 하고, 하루에 평균 3게임정도 했다면 연간 천 게임, 5년간 5천 게임을 했으니까, 공 던지는걸 50만 번밖에 안봤네요. ...운이 좋았네요.
18/11/07 18:36
아 블리자드한테 하는 농담입니다
어차피 50퍼든 17/32로 만들든 게임하고 별 상관도 없는데 꼭 이런 곳에서 2의 제곱수 관련된 숫자 만드는게 희한해서요 유머에 설명까지 덧붙이면 바보되는거긴 한데 혹시 오해할까봐.. 어쩔수 없네요 ㅜㅜ
18/11/07 18:37
왜 굳이 50%로 딱 떨어지지 않는 수를 사용하냐는 말씀이시라면 아마 딱히 이과하고는 상관없을 듯
이과 감성이라면 오히려 16 256 65536 같은 수를 좋아하지 17 같은 애매한 수는 좋아하지 않죠. 분모는 좀 이과스럽긴 한데 분자가 17인건 뭔가 이과적이지 않은 이상한 이유가 있을 것 같음...
18/11/07 20:30
아마 대충 200번정도 시행하면 60%은 넘을텐데....대충 사람 기억속에 드라군같은거 미스하면 강하게 남는거
생각해보면 그럴싸해보이기도하고
18/11/07 21:05
뜬금없는 질문인데요
옛날 초딩때 치트치고하면서부터 의문인게 "왜 똑같은 마린 12기를 똑같은 타이밍에 스팀팩을 먹고 똑같은 타겟을(체력높은 건물. 커맨드나 하이브같은) 강제어택으로 동시에 때리기 시작하는데 몇번은 똑같이 때리다가 왜 총알박히는 이미지가 변하면서 마린의 공격이 일정하지 않고 시간차가 생기는가? 에 대한 답이 있나요? 드라군같이 미사일이 날아가는거야 각각 날아가는 공이 도달하는 시간이 있으니깐 이해하겠는데 마린이나 심지어 근접인 저글링도 분명 붙어서 동시에 때리는데도 시간차가 생기잖아요
18/11/07 21:44
1. 지대공 확률도 평지와 동일합니다.
2. 모 특수 두뎃 한조각은 지대공에서 나무와 같은 효과를 냅니다. 해당 기능을 이용한 반섬맵을 만들려다가 귀찮아서 안만든적이 있습니다...
18/11/08 04:30
근데 이거는 어떻게 계산한건가요? 코딩을 뜯어봤나?
처음에는 32번의 실험에서 17번이 나온줄 알고 표본이 작아서 그런가보네 했다가... 아니라는걸 깨달았네요.
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