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18/10/28 21:41
마인이 기본적으로 스플래시 데미지라 터지는 순간에 역무빙으로 거리를 벌리면 풀뎀보다 적게 들어갑니다. 스캐럽도 마찬가지인데 컨트롤맵에 히드라 3기로 리버잡는 것도 있는데 동일하게 스캐럽이 터지는 타이밍에 역무빙을 치면 히드라가 피가 좀 까이고 살아있을 수 있습니다.
18/10/28 21:46
아 그리고 마인은 폭발형 데미지라 소형 유닛에 절반 데미지가 들어갑니다. 저글링에 62.5 뎀이 들어가는데 터지는 순간 회피하면 아마 31데미지로 가까스로 살아남습니다. 스캐럽은 일반형 데미지라 히드라가 회피를 잘하면 50데미지?로 살아남고요
18/10/28 21:57
신기술은 아닙니다. 위에 댓글에도 있듯이 매커니즘 자체는 유즈맵으로 자주 사용되는 거죠.
물론 밀리, 그것도 경기에서 쓰는 건 좀 상식 외이긴 합니다.
18/10/28 22:03
임요환이 마린으로 러커 뱅뱅이 돌려 잡는것도 브루드워 켐페인 떴을때부터 다들 한두번 해보던거지만 대전에서 해서 다들 감탄한거였죠
18/10/28 22:37
아.. 버그라 나쁘다고 말하고 싶은게 아니고 그냥 프로그램상으로 오류 자체는 맞구나 하는 얘깁니다
버그성 플레이 라고 비난하는거 아니에요
18/10/29 00:56
내일도 출근해야 하는 현역 프로그래머인데 신경을 쓸 수 있는 범위 내에 있든 그렇지 않든 저 현상이 의도대로 만들어지지 않은 결과물이라면 버그가 맞다고 생각합니다.
18/10/29 12:19
음? 위에서는 거기까지 신경을 못쓴거라고 생각하시는거 같길래 말씀드린건데요.
신경을 못쓴거라면 의도대로 되지 않았다는게 전제된거 아닌가요? 어차피 의도라는건 블쟈 내부 인원도 모를수 있을거라 블랙박스로 두더라도, 마인이라는 유닛은 기본적으로 디텍팅 기능이 있고 해당 기능으로 버로우를 디텍팅 할 수 있는게 설정이기 때문에 타게팅된 유닛이 버로우를 하든말든 가서 터지는게 매끄럽겠죠. 그런 의미에서 버그로 보는게 맞는거 같다고 생각하였고, 아마 대부분 그렇게 생각하지 않을까 싶습니다. 하얀사신님의 생각하시는 바와 별개로 말이죠.
18/10/29 17:11
The Normal One 님//
신경을 못 썼다는 것은 개체 인식의 맹점으로 인해 마인이 초기화 되는 것을 플레이어가 이용해 본문과 같은 손스타가 가능하리란 것까지는 개발자가 신경을 쓰지 못했다는 겁니다. 님께서 말씀하신 그렇게 터지는게 매끄럽다는 것은 인문학적인 측면일 뿐이고, 마인이 어떤 오브젝트에 반응하고, 어떤 순간에 타겟을 놓치고, 어떤 순간에 터지는지는 모두 개발자가 설정하고 의도한대로 작동하겠죠. 버그라기보단 허술하게 만든거라고 봅니다. 대부분 그렇게 생각할런지는 글쎄요..? 버그는 플라잉 드론 같은거라고 사람들은 생각하지 않을까 싶은데요.
18/10/29 00:49
버로우 하면 마인이 반응 안하는 것도 신기하고
마인이 터졌는데 저글링이 안 죽는 것도 신기하네요. 눈으로 보는데도 이해가 안되네요.
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