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18/08/29 19:58
리버가 스캐럽을 쏘려면 어느정도 시간이 필요한데 그 시간이 확보되기 전에 공격 대상이 위치를 벗어나 못 쏜다는 추측이 있습니다.
아마 이게 맞으면 어택을 눌러도 패트롤을 눌러도 안되지 않을까 싶네요.
18/08/29 20:00
스타1 유닛중에 유일하게 리버만이 불발이 있죠...
마법도 아니고 미네랄도 소모대는데 불발이라니... 테란으로 치면 시즈모드탱크 공격을 미네랄로 구매해서 쐇는데 불발...
18/08/29 21:27
근데 스1자체가 약간 그런 불확실성 요소? 같은게 있긴해요
공속적용이라던가, 언덕 나무 판정이라던가... 리버불발은 약간 다른이야기같긴 하지만서도...
18/08/29 21:28
댓글 보면서 궁금해진건데,
리버 불발을 고쳐야 한다고 말씀하시는 분들은 리버가 쏘면 100%, 무조건, 어떤 상황에서든 스캐럽이 터져야 한다고 생각하시는 건가요? 그럼... 사기 아니에요...?
18/08/29 21:50
배럭-팩토리-머신샵 ; 게이트+코어+로보틱스+서포트베이
탱크 150/100 인구수2; 리버 200/100 인구수4 (스캐럽:미네랄 15) 시즈모드 150/150 ; 스캐럽데미지 증가(필수 X),스캐럽수 증가(필수 X) 이정도면 비슷한 테크에 비슷한 유닛이라고 할수 있겠죠? 비싼가격, 느린 이동, 강력한 화력, 스플레쉬데미지 이런 비슷한 상황에서 공격의 실패(불발)이 있다는건 문제가 있는거죠. 시즈탱크가 100%,무조건,어떤상황에서든 공격이 들어가지 않나요? 혹시나 스캐럽이 도망치는 유닛 끝까지 따라가서 터지는게 문제라면 탱크는 도망치는 유닛이 도중에 맞죠.(결국 둘다 1방씩 들어간 거죠.)
18/08/29 21:56
시즈탱크는 시즈모드일 경우 아예 움직일 수 없고 가까이에 붙은 유닛은 공격을 못하며 무엇보다 스플래시가 본인 유닛한테도 먹힌다는 치명적인 단점이 있으니까요.
시즈모드 탱크가 사거리가 더 길지언정 데미지는 리버가 우위인데 스플래시 범위도 더 넓고 공격 속도도 리버가 더 빨라요. 분명 리버가 탱크에 비해 가지는 강점이 적지 않고 가뜩이나 요즘 속셔리버 메타로 래더, 대회 가리지않고 토스들이 기세등등한 상황인데 거기에 불발성까지 삭제하면 너무 사기가 아닌가 싶습니다;
18/08/29 22:10
속업셔틀이 포함되면 탱크도 테란 다른유닛이 들어가야죠. 속업셔틀은 일단 제외하고 생각하셔야 하구요.
리버 개인으로는 쓸수 없을정도로 느린 이동속도, 공격마다 소모되는 미네랄, 스캐럽 충전에 필요한 시간, 본문의 상황처럼 빠른움직에 대한 반응등 단점은 똑같이 많죠. 가까이 붙은 유닛의 경우 퉁퉁포도 있는데요. [사거리가 더 길지언정 데미지는 리버가 우위인데 스플래시 범위도 더 넓고 공격 속도도 리버가 더 빨라요.] 이 부분은 서로 상쇄 하는 부분이죠. 사거리가 길지도 않는데 데미지도 약하고 스플래시 범위도 더 좁고 공격 속도도 리버가 더 느리면...그리고 속도는 스캐럽 충전시간이 있어서 애매하네요.
18/08/29 22:26
버그를 고쳐서 실제 성능이 향상되면 당연히 기본 성능을 하향해야 밸런스가 비슷하게 유지되겠죠. 리버의 실제 성능이 상향이 필요한가는 좀 다른 문제이구요.
18/08/30 01:42
요즘 스1 테프 메타가 거의 리버의 재발견 수준으로 테란전에 리버가 강력한 수준이라...
리버 멍충해서 못써먹겠다고 하면 테란들이 욕하죠...
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