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18/07/30 16:52
다른걸 떠나서 한번도 빽샷 하는동안 실수 한번도 안했는데도 시간 13초 남은거보면 욕나오는거 맞긴하네요. 극한의 극한까지 뺀 시간인듯..
18/07/30 17:41
간단하게 설명을 드리자면 '선택한 모든 유닛이 지정한 위치에 도착했을 때' 뭉쳐있던 유닛이 퍼져있게 됩니다.
바꿔 말하면, 유닛이 하나라도 그 위치에 도착하지 않으면 유닛이 퍼지지 않는다는 거죠. 좀 오래된 기억이라 100% 정확하진 않은데 90% 이상은 맞다고 확신합니다. 아무튼 이런 메커니즘으로 뮤탈리스크와 오버로드 1기를 같이 선택해서 뭉치기 컨트롤이 나온 거고 응용법으로 프로브를 미네랄 필드 뒤쪽에 가둬놓고 커세어 뭉치기를 한다거나. 시즈모드 탱크를 이용한 레이스 뭉치기도 있던 걸로 기억합니다.
18/07/30 17:52
'선택한 모든 유닛이 지정한 위치에 도착했을 때 뭉쳐있던 유닛이 퍼져있게' 이런거 좋아합니다 프로그래머라...
갑자기 눈앞이 맑아지면서 속이 시원해지네요 크크 감사합니다.
18/07/30 19:14
좀 다릅니다.
그냥 화면밖에 유닛이 삐져나올때랑 아닐때에 따라 정렬되서 움직이는지, 정렬없고 뭉쳐지는지 그냥 명령 알고리즘이 다르게 적용되는 겁니다.
18/07/30 18:50
http://v12.battlepage.com/??=battle.gamegallery.view&no=2958
백샷들 모음인데 파벳 백샷은 엄청나네요 정말.. 컬쳐쇼크!
18/07/31 02:56
해보시면 아시겠지만 서로 1대씩만 맞는다는게 중요하죠
그냥 붙으면 배틀한 4대칠때 1대칠듯 그냥 대충 쏘고 빠진다해도 초반엔 2~3대 애시드 묻어도 2대는 맞을꺼라 정상적으로 저렇게 안하면 못깨요
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