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17/03/26 16:43
정확하게는 발키리 버그가 아니라 어떤 유닛이든 많아지면 투사체가 잘 안나가죠
유즈맵같은데서도 자주 그러고 커세어도 200vs200싸움하면 안쏘는 애들이 절반입니다 크크
17/03/26 16:36
예전에 이영호 선수가 프로게이머들을 블리자드에서 불러서 얘기해봤었고,
밸런스는 그대로 두자는 의견에 전원 찬성했었다고 했는데 대체 거기에 프로토스 유저는 누가 갔는지 궁금합니다. 허영무인가? 설마 안갔나요?
17/03/26 16:39
아프리카에서 테란선수들 경기볼때 발키리 버그때문에 게임의 양상이 바뀐건 테테전 레이스 싸움에서밖에 못본 것 같네요
현재 아프리카를 대표하는 6저그는 발키리가 잘만 쏘는데도 플레이그 + 스커지로 잘끊고 이기는 경기가 많구요..
17/03/26 16:43
발키리 그 이상 모으면 고장나서 못쓴건데, 그 버그가 고쳐지면 이제 발키리 엄청 모으고 공중장악 쉽게 할겁니다. 그렇게되면 역뮤는 상상도 못할테고 게다가 퀸, 오버로드 드랍 운영도 버거워지니 레이트메카닉 대처하는건 지금보다 훨씬 어려워 질것같은데요. 지금보다 저테전 밸런스는 더 최악으로 갈것같아요.
17/03/26 16:47
글쎄요 퀸을 잘 쓰는 홍구라는 게이머를 상대로 갓과 알파고가 발키리 다수를 모으는 운영을 보여준 적이 있는데, 허무하게 플레이그에 발키리 다잃고 손해보고 그대로 게임 끝나는 경우도 많이 봐서요. 그리고 커세어와는 다르게 발키리는 인구수가 3이라서 scv를 많이 찍는 레메 특성상 무조건 1부대이상 뽑는게 힘들죠.
17/03/26 16:51
플레이그에 발키리 다 잃는게 일반으로 자주나오는 상황이 될지, 아니면 어쩌다가 입스타 구현되야 가능한 상황이 될지 그건 지켜봐야 할것같네요. 근데 전 왠지 후자가될것같은 기분입니다.
17/03/26 16:55
레메의 핵심은 다수 메카닉 3/3업과 마인사기로 다크스웜을 무력화 시키면서도 풀업 히드라가 힘을 전혀 못쓸만큼 넓은 진형과 물량을 갖춘다는 점인데 발키리가 12기면 인구수만 36에 자원도 마리당 거의울트라급으로 먹는 유닛이라 전 많이 쓰긴 힘들거같아요. 일꾼인구가 60먹고 발키리가 36먹어버리면 메카닉 지상병력이 저그 지상물량에 쓸려나갈지도.,..
17/03/26 22:55
플토전에서 히드라가 오버로드 보호하느라 전 병력이 다 움직일 수 없는것과.같은 현상이 발생하겠죠. 다만 커세어와는 달리 스커지에 약한데 이걸 어찌.대처하느냐가 관건
17/03/26 16:55
전 그래도 토스라고 생각합니다..
애초에 초반 버티기 자체가 너무 힘들어요 저그는.. 후반가면 토스는 마컨으로 상대 유닛 뺏어서 유닛수 늘릴수도 있구요
17/03/26 16:49
Dragoons will not freeze and require a Stop order before accepting new orders
드라군 뇌업까진 아니지만 껌밟기도 수정되고 공격 씹히는것도 수정됩니다
17/03/27 15:43
구글신님의 번역은 그렇지 않습니다.
드라군 (Dragoons)은 동결하지 않고 새로운 주문을 수락하기 전에 중지 명령을 요구합니다. 크크킄
17/03/26 16:52
발키리는 플레이그에 너무 취약해서 저그전에 부대단위로 모으기는 힘들죠.
돈도 비싸고 인구수도 3이나 차지하구요. 테테전 공중전에서는 많이 쓰일 것 같습니다.
17/03/26 16:59
송병구는 개인방송에서 드라군을 그대로 두는게 낫다고 하더군요.
버벅임 그자체도 이미 게임의 재미가 되어버렸고 하는 사람은 속터지지만 보는 사람은 정말 재밌는 요소라고..
17/03/26 17:12
지금 처럼 한두기가 끼는거면 어차피 예나지금이나 똑같아지는거죠.
발키리를 모은다는 선택지가 하나 추가되는거기때문에 버프가 맞긴합니다만..
17/03/26 17:31
발키리버그가 발키리가 다수인 테란전에서만 나온다고 생각하시는 분들이 많은데, 발키리가 소수라도 다른 오브젝트수가 늘어나면 쏘는 미사일 수가 줍니다. 8발 쏴야 하는데 두세발 덜 쏘거나, 한두대가 안 쏘거나. 캐리어 인터셉터 커트는 입스타에 가깝다고 보는데, 테란대저그전에서 저그가 더 고생할 건 명백하다고 봅니다.
사실 발키리 자체가 공중전 스펙 끝판왕이었어요. 아비터 있는 토스 아니면 발키리 상대할 유닛 자체가 없었습니다. 단지 버그때문에 안 드러났을 뿐이죠. 테테전양상도 크게 바뀔겁니다.
17/03/26 18:05
지금 밀리 게임에서 타종족전은 그 상황이 안 나온다봐도 무방합니다.
제가 알고 있는것도 이 글이랑 비슷합니다. http://m.ygosu.com/board/?bid=st&idx=674514&m3=real_article&frombest=Y&page=
17/03/26 17:32
발키리 소수는 달라지는 게 없습니다.
부대단위로 운영할때 달라지는 건데, 테테양상은 바뀔 수도 있겠네요. 저그전에서는 그 특유의 쏠때 멈추는 것 때문에 크게 달라질 건 없을겁니다. 애초에 버그때문에 안모은 게 아니라서...
17/03/26 17:38
저그의 레메 해법은 테란이 센터에 자리잡고 터렛과 마인으로 도배하기 직전에 다수의 오버로드를 이용해 기동력과 난전으로 테란의 멀티에 타격을 주면서 병력을 갉아먹는게 핵심이라 보는데 테란이 발키리를 모은다는 선택지가 가능하다면 저그의 오버로드 운영이 힘들어진다는 점에서 상황에 따라 저그가 힘들어질 수 있겠죠.
하지만 그런 식으로 발키리를 운영하겠다는 건 마치 토스의 커세어처럼 이용하겠다는 것인데 그것도 토스는 초반부터 커세어를 모으는데 테란은 레메로 체제전환 후나 가능한 일이니..이게 정말로 실전에 투입할만한 전술인지는 회의적이긴합니다.
17/03/26 18:19
-이영호 방송 피셜입니다-
나는 1년에 회의?? 같은걸 두번정도 갔었던걸로 기억한다 나보고 오라고했는데 오히려 가지 않았다 정우형이나 다른형들이 나보다 더 많이 갔다. 발키리버그가 안난다고?? 나는 그런이야기 못들었다. 블리자드가 나한테는 발키리 버그 안고친다고 말했었다 발키리 건들지말지 왜건드렸지?? 나는 버그도 일부분이라 고치면 안된다고 말했었다. 버그가 고쳐지면 레이스는 이제 사장될지도 모르겠다. 저그전은 발키리만 있으면 버그안난다. 얼마나 모르면 그런이야기를 하는거야? 발키리는 6마리이상 뽑을일도 거의없다 캐리어나오는데 발키리를 어떻게뽑아요 게임 질일있어요?? 발키리 버그는 있는게 좋다. 버그 없으면 테테전에서 레이스를 안쓴다. 블리자드랑 이야기한건 20분밖에 없었다.
17/03/26 18:26
정리해드립니다.
테테전- 중 후반 레이스 사장 확률 높음. 테저전 발리오닉-지금이랑 똑같음. 지금도 애초에 버그가 나질 않기 때문. 레메 후반 공중 장악- 한 부대면 인구수 36, 플래이그 한방에 바보 되는거라 버그 고쳐도 다수 운영 가능성 거의 없음. 가능성의 측면에서 상향. 테프전 영향없음. 애초에 인터셉터는 스플래시 데미지를 받지 읺음.
17/03/26 18:52
테저전 후반 양산이 많이 바뀔거라봅니다
발키리를 플레이그로잡을만큼 저그 본진에서 돌아다닌다면.. 그건 이미 끝난겜이죠 스켄있는데 발키리경로 안찍어볼 게이머는 없을테구요 기존저그는 후반에 폭탄드랍이 레메상대법중 하나였고... 마인에 걸리는걸 각오해도 탱크옆에만 내리면 디파로 승부볼수있었는데... 이젠 테란은 후반남는자원으로 발키리 1부대씩 뽑아놓으면 드랍+퀸+역뮤탈 대비까지 퍼펙트해지죠 탱크를 수비하러 본진에 놓을필요없으니 그자원으로 발키리나오는거죠 이제 테란은 빈집걱정없이 우주수비모드가 더 왕성해질거라봅니다
17/03/26 18:56
아니 디파가 무슨 본진에만 있나요;
돌아다니는 발키리 플레이그 맞추는건 누구나 다 할 수 있습니다. 그리고 한 부대면 인구수가 36입니다. 탱크 후달려서 안 써요.
17/03/26 19:04
지금도 일반적인 경기 양상에서 버그 안나는거랑 다름 없는데 잘 안 쓰는건 다 이유가 있습니다.
발키리를 그정도로 모으면 그냥 구멍이 생겨요.
17/03/26 19:09
테란이 발키리 한부대가는건 섬맵 아니고서야 무립니다.
진짜진짜 온맵 자원 다파먹고 터렛밭만들고 일꾼 다버리고한쪽 스타팅 짱박히고 버티기 모드면 모를까... 99퍼센트의 경기에서는 발키리가 한부대 모이면 그만큼 탱크가 줄어들고 지상화력이 밀려서 게임 말립니다 일꾼 인구수 60에 발키리 한부대면 96 이러면 필연적으로 지상군이 104인데 마메도 아니고 메카닉으로 저정도면 밀려요..
17/03/26 18:55
이영호) 발키리 1부대 뽑으면 된다는분들 게임좀해라.
발키리 1부대면 인구수 36이다 그 인구수면 탱크 뽑는게 훨씬 이득이다 플레이그 맞으면 다터진다 게임좀 하고 말해달라. 발키리 고장나는 이유 분석 게임 내 투사체의 갯수(유닛의 갯수와는 다름, 원거리 유닛들이 쏘아대는 투사체를 말하는거)가 100개 이상일때 유닛들이 고장이 나기 시작한다 근데 발키리 같은 경우는 이상하게 80개 이상부터 고장나게끔 되어 있음. 그리고 고장의 기준은 투사체가 80개가 동시에 튀어나오는 상황일 때 일어남. 근데 테저전에서 레메를 상대하는 저그의 주력은 저글링,울트라,디파,퀸+소수러커인데 투사체 판정받는거 디파일러,퀸 마법이랑 러커밖에 없음 즉 저그측은 투사체 판정받는 유닛이 거의 없는 유닛 구성임 그렇기에 테란과 저그가 한방 맞붙는 구도에서 테란의 투사체가 동시에 6~70개가 튀어나올 정도로 유닛이 많아야 된다는 소린데 이 짓을 하려면 한방 싸움에 참여하는 메카닉이 못해도 4부대는 되야됨, 거기에 +터렛,발키리까지 애초에 테란 손스타 좀 해본 사람이면 알텐대 테테전에서도 전맵다먹고 레이스 200채우고 터렛도배 하고 나서야 한타싸움에서 발키리 고장나는건 알텐데 터렛도배가 테테전만큼 나오지도 않고 서로 길막하느라 한꺼번에 못쏘는 지상유닛이 주력, 그나마도 저그쪽 주력은 투사가 별로 없는 테저전에서 발키리 고장?
17/03/26 20:03
유일하게 테저전 가능성이면
모든맵 자원 다 고갈 혹은 한 군데 정도 남은 상황, 테란이 유리한 지점을 선정하고 있으면서 108터렛이 지어져 있고 일꾼도 거의 다 버리고 병력으로 바꾼 상황. 저그는 이걸 뚫어야 하고 오버로드까지 총동원해서 싸우려고 한다 이러면 발키리가 1부대쯤 나와서 이번 패치의 혜택을 받을지 몰라도... 일반적인 99퍼센트의 경기서는 전혀 무의미하죠
17/03/26 19:01
저그전에서만큼은 그다지 의미가없는 버그수정이죠 테테전한정이라고 봐야할듯
그런데 테테전도 레이스다수뽑는게 단순히 공중장악의 의도만있는게아니라 레이스가 일정수모이면 소수골리앗+터렛무시하고 탱크라인 박살내거나 멀티쪽타격이 목적인데 너무많이모아도 적게모아도 딱히 얼마나의미가 있나싶어서 발사수조정이 게임양상을 어떻게바꿀지 상상이좀 안가네요.
17/03/26 19:07
타종족전은 아무런 영향도 없습니다. 섬맵아니면..
테테전이 달라지겠죠. 레이스 잡는 발키리, 발키리 잡는 배틀, 배틀 잡는 레이스 여기에 골리앗과 터렛 탱크까지 고려하면 후반에도 재밌어질겁니다
17/03/26 19:16
아무래도 그렇게 되겠죠.
레이스 다수가 기동성이 좋아도 발키리 4-5기만 넣으면 무력화되니 상대가 골탱이면 배틀탱크, 레이스탱크면 발키리넣고 배틀이 제일 무난하겠네요
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