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17/03/21 08:58
민속놀이가 또...?
어느정도 떡밥이야 다 흘렸겠지만 선수 모아놓고 원하는거 털어봐라 한게 비밀유지기간이 있었을거 같은데 털어도 괜찮나
17/03/21 09:06
전 리마스터가 이뤄지면 3강은 들거라는데 돈을 걸겠습니다. 뭐 지금도 pc방순위 5~6위 정도는 하고 있으니...
적어도 망겜 판독기 로우바둑이보다는 잘 나가겠죠
17/03/21 10:38
로우바둑좌는 그냥 우스개 소리로 한 이야기고
저도 로우바둑이보다 잘나간다고 3강이라고 생각하지는 않습니다. 3강은 그냥 제 바램이고 돈을 건다면 거기에 걸겠다라는거죠.
17/03/21 09:47
랜덤놓고 하다보면 슈퍼종족이 선택된다던가...
그 종족의 기본유닛은 질럿 체력에 저글링 공속이속에 마린처럼 원거리라든가...
17/03/21 09:09
일단 아프리카에서 스타1 보는 학생들 많은데 방송을 리마스터로 게임을 하면 그걸보고 리마스터에 관심을 가질 신규유저는 꽤 있을거 같네요.
17/03/21 09:14
판매종료라면 새로사야 한다는거 같은대
어설프게 콘트롤편의성 ,유닛AI , 맵끼임증상 같은거 해결할려다 스타1,스타1-2,스타2 로 갈라질지도 크크
17/03/21 12:02
어...그런가요;;
전 이번시즌도 스2 다이아 찍을만큼 막 미쳐서 하는건 아니지만 그래도 유일하게 꾸준히 하는 RTS가 스2다 보니; 스1이나 스2나 둘다 경기영상은 잘챙겨보는 편이고 하는 재미는 스2가 제일 재미있어서. 별 신경안쓰고 즐겨왔는데.. 하긴 말씀하신것처럼 스1,스2 하는 유저들간의 분란이 PGR에서도 몇년째 꾸준했죠 ㅠ
17/03/21 12:05
흐흐... 사실 전 스1 스2 다 좋아하고 다만 제가 스2를 많이 즐겨하는 것뿐이지
다 어차피 같은 시리즈 게임인데 왜 이런걸로 까대고 낄낄대야 하는지 모르겠습니다.
17/03/21 09:15
리마스터를 그럼 원래대로처럼 2D로 한다는 이야기인가요...
해상도는 해줄 것같고 유닛제한(발키리, 인터셉터?) 같은건 풀릴지 모르겠네요.
17/03/21 09:16
배틀넷 반응속도 및 래더 시스템 개선,
윈도우 64비트 고해상도 최적화, 그래픽 및 사운드 품질 상향 보안 및 해킹툴 패치 ....이 정도만 해결되도 당장 구매하고 싶은데요??
17/03/21 09:18
블리자드가 아프리카에서 계속 성공하고 있는 스타1 리그를 보고 고무된듯...
아직도 스타1이 먹히는구나 라고... 사실 리마스터를 한다면 기회는 지금뿐이겠죠. 택뱅리쌍 군대가기전에 리마스터로 인기 확실히 띄우고 신규유저 유입시켜서 택뱅리쌍 군대가더라도 계속 끌고 가는게...
17/03/21 09:23
고해상도, 최신 OS지원, 새로운 배틀넷 적용, 각종 버그 패치, 컨트롤 편의성 증가, 오리지널+브루드워 캠페인 한글화 수록 정도로 해서 3만원대에 팔면 감사합니다 하고 살거 같습니다..
17/03/21 09:29
RTS 장르 특성이 있으니 아무리 생각해도 장기적으로 밀리 게임이 3강급으로 오를 거라고는 생각을 못 하겠어요. 대신 카오스 플레이어(?)마냥 쓰였던 워3처럼 좀 발전된 유즈맵들이 인기를 얻을 수는 있을지도...?
17/03/21 09:29
사용자 인터페이스를 스2처럼 해주고(기술 사용 편리성, 부대 지정 가능 개체 수 증가) 고해상도(와이드 비율 지원), 오류 수정, 반응속도 개선, 래더 개선, 정식 한국어화 이정도만 해주면 바로 구매합니다.
인기도 어느 정도 끌 거 같고요.
17/03/21 09:31
RTS 자체가 요즘 게임 트렌드랑은 너무 안맞는다고 봐서...
아마 초기에 신규진입 효과로 반짝할순 있을거 같은데... 오래는 못갈거 같습니다..
17/03/21 09:51
가장 급한건 드론이 가스캐다가 가스에 걸린다던가..럴커 버로우 언버로우할 때 껌 밟는 것 같은 버그들.
드라군 껌밟는 것도 그렇고요. 가장 중요한건 발키리 고장나는 건 간단하게 수정할 수 있지 않나싶네요.
17/03/21 10:01
배틀넷 비슷한 실력자끼리 오토매칭 이랑 지속적인 확장팩 추가면 바랄게 없습니다..
종족 추가는 좀 어렵겠지만 그런데 스타투는 버리는건가봐요
17/03/21 11:12
아니 대체 뭘 두고보라는건지...그냥 패치 횟수, 리그 숫자, 상금지원, 기타등등 표면적인 수치만 봐도 명확한데요.
스1판 WCS 체제가 출범하고 블리즈컨에서 스타1 대회하고 나서 말하시죠.
17/03/21 11:44
아 그러니까 두고보자구요. 님도 리마스터가 진짜로 나오게 될거라고 확신하셨나요? 아니었잖아요.
스타1이 인기를 얻게 되면 국내에서 스2보다 더 관심을 쏟을수도 있는거죠. 애초에 이런 논쟁이 다시 생길거 조차 예상 못하신 분이 뭘 그리 단정하시냐구요. 미래 일 함부로 판단하는거 아닙니다.
17/03/21 11:50
일단 리마스터 진짜로 나온다고 공언된것도 아니고요, 그 리마스터가 어느 정도 수준일지도 확언된것도 아니고요.
설령 나온다고 해도 블리자드가 잘 돌아가고 있는 스타2를 버리고 스타1 리그를 지금 스타2 대신 밀어줄거라는 근거없는 확신을 어디까지 믿어줘야 합니까? 그러니까 두고볼거라면 스1판 WCS 체제가 출범하고 블리즈컨에서 스타1 대회하고 나서 말하라구요. 두고보자는 사람들이 꼭 말이 많네요. 이런 억지 논리보면 참 스타2를 과소평가 하고 스타1은 과대평가 하는 사람이 많다는걸 느끼게 되네요. http://www.esportsearnings.com 여기서 수치 차이 한번 확인해보시죠. 스타2 - $22,114,846.28, 1629 Players, 4122 Tournaments 스타1 - $7,019,349.21, 552 Players, 379 Tournaments 리마스터 나오면 이 차이가 뒤집어질거라는 근거없는 자신감을 그냥 미래 일이니까 알 수 없다는걸로 퉁치고 넘어가줘야 합니까? 미래 예측도 다 근거가 있어야 하는거죠. 그리고 왜 '국내'로 한정하죠? 블리자드가 국내 상대로만 장사하는 회사입니까? 미래 일 운운하는데 전 위에서 '리마스터가 실제로 이뤄져도 그 시점에서'라는 의미로 말한건데요? 미래 일 함부로 판단하고 단정하고 있는건 제가 아니라 그쪽이죠.
17/03/21 11:57
제가 미래일을 언제 판단하고 단정했습니까? 전 그냥 두고볼 일이라고만 했는데요? 그리고 스타1이 국내 한정으로
인기가 있는건 맞으니 최소 국내 시장을 대상으론 블리자드가 스타1에 더 신경을 쓸 수도 있는거죠. 그냥 제 생각에 그럴수도 있다고 보는거지 무조건 그리 될거라고 했어요? 전 단정적인 표현을 하나도 쓰지 않았어요. 팩트 운운하며 자료 찾아올 시간에 제가 뭐라고 했는지나 좀 제대로 보시길 바랄게요. 그리고 스1 관련 글에 상당히 신경질적으로 반응하시는건 알겠는데요. 부탁드리는데 그쯤하세요. 님이 보기에 별것도 아닌 스1 부흥한다고 뭐 그리 님한테 피해가는게 있길래 아주 그리 열성적으로 비판하는지 이해가 안가네요. 그런다고 스2 인기가 다시 반등할 거라고 보시나요? 아 뭐 반등할수도 있기야 하겠죠.
17/03/21 12:06
아 그리고 처음 리마스터 루머 나왔을 때 고추를 자른다고 하는 분 있었는데 지금은 댓글 지운거 같네요
크크 그분 꼭 찾아서 잘라드리고 싶습니다.
17/03/21 12:05
발매된다고 안했어요. 진짜로 나오게 될거라고 확신하셨나요? 란 표현이 진짜로 나온다고 하는건 아니거든요?
애초에 이런 논쟁이 생길거라고 생각했느냐고 묻는거죠.
17/03/21 12:13
RyAn 님// 사과하셨으니 저도 더이상 감정적인 댓글 그만 달겠습니다. 이게 뭐라고 여기서 힘빼고 있는지...괜히 흥분해서 죄송합니다. 점심 맛있게 드세요.
17/03/21 12:11
아 그러니까 두고보자구요. 님도 리마스터가 진짜로 나오게 될거라고 확신하셨나요? 아니었잖아요.
<- 이 말씀을 놓고 봤을때 님께서 말씀하신 대로 해석이 잘안됩니다;;; 스타1이 인기를 얻게 되면 국내에서 스2보다 더 관심을 쏟을수도 있는거죠 <- 스1이 잘되면 스1이 잘되니까 좋고 스2가 잘되면 스2가 잘되서 좋은건데, 그냥 제 의견만 말씀드리자면, 아무래도 신규 제품이고 꾸준한 수익이 들어오는 스2에 기업 입장에서 조금 더 관심을 기울이지 않을까 싶거든요. Agnus 님도 아마 그러한 맥락에서 말씀 하신거 같고요. 애초에 이런 논쟁이 다시 생길거 조차 예상 못하신 분이 뭘 그리 단정하시냐구요. 미래 일 함부로 판단하는거 아닙니다. <- ....저는 이 댓글 보기전까지 어떠한 논쟁을 그다지 본적이 없습니다; 그리고 스타가 지금 까지 살아남은건 그만큼 잘만든 게임이고, 그 게임을 좋아하는 팬들이 많아서 살아남은거죠; 제가 굳이 일부러 댓글까지 남긴 것은 RyAn 님의 말투가 너무 격앙 되어 있으신거 같아서. 말씀드리는겁니다. 사실 스1 수명 늘어나면 좋죠. 근데 스1이 흥한다고 스2가 망할거라는 생각은 가지지 않습니다. 블리자드 또한 실시간으로 수익을 얻고 있는 상품 vs 현재 수익에 영향을 주지 않는 상품 두가지를 놓고 봤을때 당연히 수익을 주는 상품에 신경을 더 쓰는게 맞고요. 다만 진짜 리마스터 등이 나온다면, 블리자드의 팬서비스 정신에 칭찬을 보내고, 그 컨텐츠를 즐기면 된다고 봅니다
17/03/21 12:15
전 애초에 그냥 두고볼 일 이라고만 했지 싸울 생각도 없었고. 그 어떠한 단정적인 표현도 하지 않았습니다.
제 문장이 그런 오해를 불러일으켰다면 그건 제 잘못이니 사과드립니다.
17/03/21 12:10
그러게 말입니다. 누가 들으면 리마스터 발매 확정에 세세한 리그 계획까지 발표된줄 알겠어요. 저러면서 남한테는 미래 일 함부로 판단하지 말라니...꼭 두고보자는 사람들이 말은 가장 많죠.
17/03/21 12:14
스1는 스1이라서 재미있고
스2는 스2라서 재미있고 그냥 게임 재미있게 잘하고 놀면 되는 "놀 거리" 인데 어느 한쪽이 나온다고 망한다는 것도 이해가 안가고, 현재 수익이 나는 상품 과 수익이 거의 나지 않는 상품과 비교를 해봐도 기업 입장에서 어느쪽에 더 관심을 기울일지는 생각하나 마나 라고 봅니다. 다만, 이 문제로 이렇게까지 격앙되어야 할 이유가 있나 모르겠어요. 그냥 좋아하던겜 리마스터 해주면 우왕 굳~! 하면 되는거지; 왜 굳이 스2 이야기 꺼내서 망하니마니;;
17/03/21 10:04
해상도, 화면비, 자동매치, 랙... 이 4가지만 개선돼도 갓-겜이죠.
그 외의 자잘한 버그들 해결해주면(껌밟기, 발키리버그 등등...) 더 좋고요. ...그러나 오버로드를 이용한 뮤탈뭉치기 버그(?)를 고치게 되는데...
17/03/21 10:10
꼭 스타1 팬 저격하는게 아니라 게임팬들은 게임리그를 고평가 하는경향이 있어요 크크...아니 지금 스1리그 보고 고무될거였으면 진작에 케이블 리그 있을때 패치랑 지원 해줬겠죠. 어차피 구게임들 배틀넷 2.0 통합은 해야하고, 주판알 좀 땡겨보니 pc방 점유율을 유료요금으로 가져올수 있으면 무시못할 수익이고 아직 인기가 식은거 같지 않으니 한다는 입장이겠죠. (만약 나온다면) 그리고 뭘 얼마나 바뀌어서 나오든 말은 100% 나옵니다. 하다못해 핑이 좀 빨라져도 내가 배틀넷에서 하던 게임이 아니다 이럴걸요. 신규유입은 둘째치고 구버전 신버전 반목이나 안생기면 다행...
17/03/21 10:11
해상도, 프레임, 배틀넷반응속도, 배틀넷매치업, 개체수 제한
이정도 풀어주면 될것 같은데요. 뮤탈뭉치기, 일꾼비비기, 드라군 인공지능 , 부대지정 제한 등을 풀어버리면 그건 스타1이 아니게 된다고 생각합니다.
17/03/21 10:21
솔직히 프로게이머들 자기들 다시 메타적응하기 싫어서 저리 말하는것도 분명 있을텐데 밸런싱은 꼭 해야한다고 봅니다. 왜 일반유저말은 안듣고 프로게이머 말만 듣는지..
17/03/21 10:29
밸런스 패치는 좀 애매한게 이번게 사실상 이벤트성 패치라서 그런거 아닐까요? 블리자드가 향후 스1 지속적으로 개발하고 운영할 의지가 없다면 밸런스 수정 환영하지만 조금 바꾼다고 완벽해질것도 아닌데 그때 가서 생기는 또다른 문제에 대응하는 패치를 다시 해줄 것 같지가 않습니다.
17/03/21 10:33
얼마전에 흑튜브에서 본 테테란 탱크 거리재기할 때 좌우 위아래에 따라 사거리 다르던데...이런 위치운에 따른 유불리는 없애는게 좋을 것 같네요..
17/03/21 10:36
드라군 뇌업 해줘봐야 껌 안 밟고, 멍청하게 길 헤매지 않고 이 정도죠.
뚜껑이 그대로면 전투력은 그대로고 토스 스트레수 줄여주는 겁니다. 껌밟아서 타종족에게 진 게 있던게 안지던 정도인데 이게 천지개벽급이라고 하기엔...
17/03/21 10:51
스1이 롤 오버워치가 10대 20대를 잠식해서 아재 비율이 높긴합니다. 근데 지금까지 해오던 가락이 있어서 나온다면 흥행할거 같아요.
17/03/21 11:01
리마스터하면 밸런스가 안바뀔 수가 없을 것 같네요
스타1이 은근히 요상한 팁 같은게 많아서... 얼마 전 유게에도 올라왔던 폭탄 드랍할 때 드랍 쉬프트 무브하면 쭉쭉 내려지는거라던지, 탱크 위아래 좌우 시야 다른거라던지, 뮤탈 뭉치기도 마찬가지로 버그와 팁의 경계에 있는 방법인데 이런 것들 안 건드리면서 리마스터가 될까요? 저런 세세한 것들이 달라지면 다들 또 싫어할 거 같은데. 제가 볼 때 인게임은 해상도, 오브젝트 제한 정도 건드리는거 외에 만지면 안될 거 같습니다.
17/03/21 12:01
고해상도 패치만 한다고 하더라도 유닛을 새로 그려야 하기 때문에 밸런스는 바뀔 수 밖에 없죠..
다만 어느수준의 게임이 될 지 기대 반 걱정 반입니다. 게임깎는 장인이라던 블리자드가 리마스터라는 걸 할 줄은...
17/03/21 12:21
약간 다른 이야기가 될거라서 여기에 댓글 달아봅니다만
저는 sw개발자 지만 게임 개발자는 아니라서 잘은 모릅니다. 근데 의문점이 드네요. 1. 블리자드의 SW 엔지니어들의 기량은 그렇게 훌륭한 편은 아니다. 2. 개발 환경이 무려 20년 가까이 차이가 나는데, - 해상도/드라군 먹통/win10대응 등의 요구사항을 충족하면서 과연 스1이 스1으로서 남기면서 수정이 가능한가? - 영상/소리에 대한 부분과 언어에 대한 부분은 어떻게 풀어나갈 것인가? <- 실질적으로 스1이 리마스터를 낸다면 그건 진짜 한국팬Only 라고 해도 과언이 아닐 정도의 Local 한 팬서비스 라고 생각하기 때문에; 그게 가능한가? 하는 의문도 있습니다.
17/03/21 12:44
만우절을 대비한 블리자드의 큰그림?!
디아3에 디아20주년을 기념하기 위해 디아1을 넣은것처럼 스타1 베타버전을 넣는다든가?! 참고로 스1 편의성부분만 개발될게 아니라면 전 무슨 변화든지 좀 안좋지 않을까 생각듭니다.. 편의성같은 것도 지금이 딱히 나쁘지 않죠. 설치자체도 지금의 어둠의 경로가 더 편리할거라
17/03/21 13:06
스타크래프트1 리마스터 ver1.0 개발 사항
1. 윈도우 64비트에 걸맞는 호환성 지원. 이제 별다른 레지스트리나 유틸리티에 의존하지 않더라도 최신 PC환경에서도 스타크래프트1을 자유롭게 플레이하실 수 있습니다. 2. 서버지연현상, 방화벽 게임룸 참여 문제를 비롯한 각종 서버 문제 보완 (1) 좀 더 쾌적한 속도의 서버가 지원됩니다. 따라서, 별다른 유틸리티를 사용하지 않더라도 싱글플레이와 흡사한 게임 반응속도로 플레이 가능합니다. (2) 방화벽 사용자가 방을 만들었을 때 방목록에서 보이지 않던 점, 참여가 안 됐던 점이 개선되었습니다. (3) 기타 다양한 서버 문제가 개선되었습니다. 3. 다양한 해상도 지원 1920x1080 등 다양한 해상도 지원이 가능합니다. 다만, 밸런스 차원에서 고해상도일수록 시야가 더 넓어지진 않습니다. 그러나 기존 리마스터 전 보다는 공통적으로 조금은 시야가 넓어졌습니다. 4. 배틀넷 아이디 생성시 온라인 계정 인증 기능 지원, 인증된 계정은 배틀넷 클라이언트와 연동됩니다. (1) 기존 배틀넷에서의 계정 생성시 가입절차가 몇가지 추가 및 수정되었습니다. (2) 계정 생성시 온라인 계정 인증 기능이 지원됩니다. 인증 시, 배틀넷 클라이언트 연동, 리뉴얼된 래더시스템 참여 및 기타 다양한 혜택을 볼 수 있습니다. 5. 배틀넷 UI 디자인 리뉴얼 해상도가 개선됨에 따라 배틀넷 UI 디자인이 새롭게 바뀝니다. 더 좋아진 그래픽과 새로운 디자인의 배틀넷을 즐겨보세요 6. 래더시스템이 리뉴얼되었습니다. (1) 새로운 래더 시스템은 온라인 계정 인증 절차를 거친 계정만 참여 가능합니다. 래더가 아닌 일반 melee, team melee, use map settings 등의 게임은 온라인 인증이 필요하지 않습니다. (2) 스타크래프트2와 비슷한 티어제가 도입됩니다. 브론즈, 실버, 골드, 플래티넘, 다이아몬드, 마스터, 그랜드마스터로 나뉘게 됩니다. (3) 그랜드마스터 랭킹표가 배틀넷에 게시됩니다. 7. 클랜시스템이 구현되었습니다. (1) 클랜멤버는 자동으로 닉네임 앞에 [클랜이름]이 붙습니다. (2) 클랜 관리자는 공지사항을 입력할 수 있습니다. ----------------- 만약 이렇게 공지라도 뜨면 갓겜에서 갓갓겜으로 되는건가...
17/03/21 13:22
음~ 그런가요 인게임 인터페이스는 아니고 대기실만 국한된거에용~
만약에 고해상도까지 지원이 되면 현재 배틀넷 인터페이스는 매우 저해상도에 최적화된 인터페이스고 거기에 맞는 이미지들을 써왔기때문에 억지로 해상도 늘리면 다 깨져 보일거에요~ 조그만 이미지를 억지로 사이즈 늘리면 뿌옇게 보이듯이요~ 근데 바뀐다 해도 디자인 컨셉 자체가 확 바뀌어버리면 거부감이 들 수도 있으니 비슷한 컨셉으로 갈 듯 싶어요~ 근데 고해상도 지원자체가 희망사항에 끝날수도 있으니 더 이상의 설레발은 희망고문일 수도...크크
17/03/21 13:26
지금까지 스1을 즐기시는 분들은 변화를 별로 안 좋아하실 거 같아서요. 아마도 매칭 시스템도 싫어하실 겁니다.
방파서 조인하는 것과 MMR (ELO) 자동매칭은 아예 컨셉 및 지향점이 전혀 다른 거라.
17/03/21 13:33
저도 스1은 자동매칭 되봤자 별로 안 좋을 것 같아요~
사실 현실적으로도 개발하려면 돈도 안 되는데 너무 많은 개발자를 투입되는거일테고요...크크 래더 티어 A,B,C,D하던걸 그냥 네이밍만 그랜드마스터, 마스터 등등으로 바꾸는 개념으로 써봤었습니다~ 스1 안 한지도 오래 되어서 기존 래더시스템에서 단순히 티어이름 바꾸고 하는 정도가 가능한지도 잘 모르겠네요~ 희망사항대로 손 가는 대로 써놓은지라...크크 일단 써놓은것도 상당히 주관적으로 써놓은거라 부분적으로 공감 못 하실 수도 있습니다~
17/03/21 13:30
일꾼랠리, 부대지정 12기 제한, 건물 여러개 동시 지정, 스킬 유닛 전환 같은건 사실 다른게 아니라 틀린건데
저런것도 피지컬의 일부라며 극명하게 반대하는 사람들 많죠. 딱 해상도만 고칠거냐, 버그도 손댈거냐, 조작편릐도 손댈거냐에 따라 반응이 많이 다를거 같네요
17/03/21 13:45
한국어화를 말하는 사람이 없는게 신기하네요. 리마스터해서 다시 팔아먹을 계획이라면 한국어화는 포함되지않을까요? 스토리나 ui, 각종 설명들은 한국어로 번역될 것 같은더 유닛이름은...
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