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16/11/01 14:45
10번 저건 마법시전 형태 자체가 딜레이가 전혀 없는 인스턴트인데다가 일단 하나의 대상에 마법이 들어가면 그 대상이 마법적용대상이 아닌 상태로 바뀌어버리기 때문에 저렇게 된거겠죠?
나머지는 대부분 마법을 맞아도 여전히 마법적용대상이거나(ex 피드백, 이레디에이트, ...) 투사체를 던지는(ex 브루들링) 형태인 것 같은데 확실하게는 잘 모르겠네요;;
16/11/01 14:49
11. 질럿은 야마토 한방에 안죽는다.
12. 골리앗 샤론부스터 업글 전에는 공중 미사일 불꽃 색이 붉은 색이다(업글 후에는 푸른색) 13. 마인드컨트롤 쓴 다크아칸은 실드가 다 깎여 있다.
16/11/01 15:08
헐...........지금까지 뮤탈에 펑펑 터져나간게 무기타입 탓이 아니었어요?
그러면 지대지무기 지대공무기 나눠져있는게 사실상 의미가 없네요?
16/11/01 15:12
실제로는 포톤 캐논이 미사일 터렛보다 훨씬 뮤탈한테 강력합니다.
앞마당에 터렛 6개 지어도 뮤탈 한부대로 가볍게 털 수 있지만 캐논 6개 지어져 있으면 저그 유저들이 왠만하면 안들어가죠.
16/11/01 16:21
광자포는 방어력 1이 있긴 하나...
터렛처럼 펑펑 터져나가는 이유는 딜레이와 공격력에 비례했을 때 터렛보다 나은 게 사실상 없고(그만큼 터렛 속도가 빠른 편) 또한 방어력 1은 안좋게 보면 끽해야 체력 100에만 적용되고 쉴드는 털리니... 하지만 다수가 깔리면 데미지 기대값은 터렛보다 높습니다. 스1은 건물을 여러 개 부대 지정할 수는 없지만 깔려있으면 한 번에 들어가는 데미지로 인해 운 나쁘게 뮤탈이 비명횡사 할 수 있거든요. 게다가 그 정도 수가 깔리면 방어력 1로 쿠션 데미지에 피해가 적어지는 편이니. 그리고 같은 무기임에도 지대지/공 무기가 나눠진 건 순전히 유즈맵으로 분리하기 위해... 블리자드에서도 초창기에 자체적으로 유즈맵을 몇 가지 만들어서 기본맵으로 넣은 만큼 서로 다르게 하기 위해 나눠놓기는 했죠. 다만 그건 테란에게나 적용되고 프로토스는 스카웃 빼고 지대지/지대공이 다른 유닛은 없습니다.
16/11/01 16:04
16. 풀업 저글링 (속도, 아드레날린업) 과 풀업 히드라가 (속도, 사업) 1대1로 붙으면 저글링이 이긴다.
17. 속업 셔틀은 레이스, 스커지류의 기동성 빠른 유닛과 다르게 스타트가 늦다. (최대 속도에 다다르는데 시간이 걸린다) 18. 공중 유닛 경주시키면 속업 스카웃이 미세한 차이로 1등한다.
16/11/01 16:19
시즈 탱크 포신(?)방향에 따라 쏘는 속도가 달라서 .. 포가 향해있는 방향에 셔틀로 리버 내리면 무조건 데미지 드가는데 반대방향에 내렸다가 바로 태우면 이펙트는 생기나 데미지는 안들어가는거 .. 물론 다 알겠지요 ㅠㅠ
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