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16/04/09 08:29
돈 무한은 어떻게 될지 알겠지만.. 스피드치트키가 어디어디 적용되는지에 따라 다르겠네요.
유닛이 빠르다는게 생산만 빨리 된다는건지.. 유닛 속도도 빨라진다는건지.. 빨라지면 얼마나 빨라지는건지 그런 세부사항에 따라 달라지죠. 생산만 빨리되고 나머지는 똑같은거라면 돈 무한이 이기겠지요. 건물이 빨리 지어진다고 해도 건물 지을 자원을 모을 시간이 걸리니까요.
16/04/09 08:36
그냥 operation cwal 적용이면 동급 실력이라는 가정하에 스피드가 절대 못이길겁니다.
스피드는 평소보다 조금 빠른정도로 차근차근 해나가야 하는데.. 돈 무한은 자원 캘 필요도 없이 시작하자마자 유닛건물 업글건물 지으면서 시작이라 초반러쉬 막기도 힘들겁니다. 어찌어찌 초반을 넘긴다해도 물량 감당하기가 힘들거고요.
16/04/09 08:30
돈 무한이 이길것 같아요. 스피드쪽도 결국 초반에는 일꾼 뽑으면서 돈모아야하고 설령 4드론 같은걸 한다고 해도 돈무한쪽은 심시티로 입구막아버리면 그만 아닌가 싶네요. 입구가 뭐야 센터를 건물로 도배해도 될 듯...
16/04/09 08:35
돈 무한쪽이 대규모든 소규모든 선제 공격이 가능할 것 같은데 이걸 스피드쪽에서 막으려면 입구를 틀어 막던가 해야합니다.
그 뒤로 반등의 여지가 별로 없어 보이고 스피드는 자원 수급이 안되면 그냥 답이 없어요.
16/04/09 09:00
돈 무한이 압도하겠네요. 시작하자마자 프로브 3마리 정찰 보내고 한 마리는 건물 짓고 적 본진 찾자마자 파일런으로 본진을 뒤덮으면서
포지 완성되면 포토러쉬 하고 기적적으로 막아내면 30게이트 질럿 러쉬로 마무리...
16/04/09 09:21
빨무가 아니라 그냥 무한이면 초반 자원캐는 속도는 같은 것 아닌가요?
둘다 정석빌드로 시작한다고 치고 정찰되는 순간 무한 앞에 건물짓고 유닛뽑으면 상대 건물 올라갈 때 유닛이 실시간으로 따박따박 나온다는 건데.. 스피드가 질 수가 있을까요? 무한이 빨무면 애매한데, 일반 무한이면 스피드가 압승할 것 같습니다.
16/04/09 09:23
B는 일꾼 뽑는 속도도 빨라지니 자원수급도 잘됩니다. 초스피드로 가디언 탱크 핵 배틀 캐리어 뽑아 몰아치면 자원회전하기전에 끔살내는것도 가능할 것 같은데요..
16/04/09 09:29
돈 무한이라는 개념을 어떻게 잡느냐의 문제 아닌가요.
예전 무한맵처럼 본진의 자원이 떨어지지 않는다(즉, 초기 자원이나, 자원 캐는 속도는 같다)라면 스피드 쪽이 유리할 듯 하고, 처음부터 무한대의 자원을 가지고 있다... 라면 돈 무한 쪽이 유리하지 싶습니다.
16/04/09 09:36
돈무한이 이기죠. 스피드라고 해봐야 돈 모아서 테크 올려야하는데 돈무한은 시작부터 테크 올림 오히려 돈무한이 더 빠를 듯?
16/04/09 10:07
돈무한이 이길수밖에 없는게 당장 시작하는 SCV로 다 4기로 배럭짓고 한기로 서플지은후에 마린만찍어도 상대 마린 아무리 빨리 뽑아봤자 도착할 타이밍쯤에는 이미 숫자에서 압도적으로 밀릴겁니다. 돈무한인 유저가 고립되어있고 속도무한인 유저가 모든 자원을 다먹고 자원이 넘치는 상황이라면 다르겠습니다만.. 그렇게 될때까지 놔둘리가 없죠.
16/04/09 10:15
돈이 처음부터 무한대로 갖고 있는 조건이면 상대가 이영호고, 제가 마우스만 써도 질 수 없는 레벨이니 그건 아닐 거 같고, 그냥 미네랄 무한, 가스 무한이라고 봅니다.
이건 스피드쪽은 무조건 초반러쉬를 할 수 밖에 없다고 보고, 그걸 막을 수 있냐 없냐의 싸움이라고 봅니다. 무한은 초반만 넘기면 된다는 생각으로 게임을 풀어갈 수 있으니 무한쪽이 한 70~80% 정도로 유리하지 않나 싶습니다.
16/04/09 10:20
근데 스피드치트 적이랑 나 모두 적용되는 치트아닌가요? 그럼 결국 스피드랑 돈무한 모두적용받는 돈누한치트가 이기는거 같은데...
16/04/09 10:24
돈무한이 이기죠. 이건 프로토스로 하면 100번해도 돈무한이 이길겁니다. 프로토스 골라서 처음에 나온 일꾼 4마리로 한마리는 두 마리는 파일론만 짓고 나머지 두마리는 게이트만 지으면서 계속 질럿만 뽑으면 3분경에 200 채웁니다. 그리고 그냥 러쉬하면 게임 끝이죠.
16/04/09 10:24
스피드가 초반러시를 올 가능성이 높은데, 이경우 돈무한이 스피드진영 입구를 입막해버리고 건물을 깔면 거의 이길거라 봅니다. 테란은 거의 안해봐서 모르겠고 토스면 프로브 끼워넣은걸로 캐논러시하겠다고 파일런짓고 시위하면서 방해까지 하면 질일은 없어보이네요. 결국 스피드의 생산능력은 자원에 비례하니.
16/04/09 10:35
그럼 차라리 치트키 대결로 operation cwal vs show me the money면 어떨까요? 무한은 아니고 10000/10000
16/04/09 11:14
스피드가 이기죠. 입구막는 건물완성될 쯤 이미 상대 공격유닛 오고 테란으로 수리하면서 버텨도 그동안 스피드는 올멀틴데요. 간과하시는게 스피드는 돈도 빨리 벌어요 1초면 확장완성에 3초면 활성화인데... 돈무한 쪽 자원이 의미 있을려면 스피드쪽 올멀티 자원 끝날때까지 버텨야되는데 테크속도도 안드로메다
16/04/09 11:20
상단 본문의 스피드치트를 어떻게 해석하느냐가 문제겠네요. 자원수급까지 스피드핵이 적용되면 당연히 스피드 승이구요.
저는 operation cwal로 해석했습니다. 그리고 입구를 막는건 당연히 스피드쪽이 멀티하러 못나오게 스피드쪽 입구를 막는겁니다.
16/04/09 11:23
확장이 효과가있으려면 우선 본진 일꾼이 18기정도 되야하지않나요? 스피드여도 그이전에 멀티활성화하는게 효과가있을지 모르겠네요. 멀티활성화하려고 들인 자원모으는사이에 상대방은 시작하자마자 테크타고 공격유닛뽑아서 올것같아서요.
16/04/09 11:34
스피드가 절대 못이깁니다.
4드론이고 뭐고 다 안통해요. 4드론하면 뭐합니까. 상대는 시작하자마자 파일런 포지 게이트올리는데 초반부터 압승이고 후반운영 봐준다 쳐도 일꾼필요없어서 물량으로도 압승입니다.
16/04/09 13:21
비슷하게 예전에 테란은 모든 건물과 유닛에 공방업+1 된 상태 프로토스는 모든 가격이 20퍼센트 싸고
저그는 모든 건물 유닛 업글 빌드타임 25퍼센트 감소였는데 밸런스가 안 맞아서 빌드타임은 50퍼센트까지 감소해도 힘들었던 기억이 나네요. 라바라는 제한적 특성도 있었겠지만 빌드타임 감소가 초반에 생각보다 이득이 적었습니다.
16/04/09 19:56
지금 생각해보니 굳이 상대 견제하러 갈필요도 없네요. 초반러시를 아무리 최적화하려 해도 이미 현재의 날빌들의 최적화도 만만치 않게 되어있는지라 자원캐는속도를 생각해도 시간이 잘 안당겨지네요. 반면에 돈무한은...
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