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Date 2016/01/07 16:21:53
Name 요그사론
File #1 오늘자트오세.jpg (309.4 KB), Download : 51
출처 http://gall.dcinside.com/board/view/?id=tos&no=164969&page=1&exception_mode=recommend
Subject [게임] 금일 트오세 점검 후



이미지 출처 - 디시인사이드 트리 오브 세이비어 갤러리

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16/01/07 16:23
수정 아이콘
키야 유저 컨텐츠의 끝판왕
마츠무라사유리
16/01/07 16:23
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디버깅이라니....크크크크크크
게롤트
16/01/07 16:23
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캬 역시 오픈 소스 게임!
정지연
16/01/07 16:24
수정 아이콘
이런 중요한 체크를 그냥 스크립트단에서만 검증하고 끝내나 보네요......
율곡이이
16/01/07 16:24
수정 아이콘
역시 2015-2016 트렌드는 소통이네요...쌍방향 소통 게임...
버스를잡자
16/01/07 16:24
수정 아이콘
저 게임 개발자들은 본인들이 조롱받는걸 알고는 있을까요?
칸나바롱
16/01/07 16:24
수정 아이콘
이거 뭐하자는 거예요 (...)?
16/01/07 16:26
수정 아이콘
게임 영상 보면 꽤나 공들여 만든 것 같던데 인력이 부족한 걸까요.
소독용 에탄올
16/01/07 16:29
수정 아이콘
필요한 자본투하를 삭감가능한 비용으로 볼 경우 발생가능한 문제점을 일목요연하게 보여주는 형태가 아닌가 합니다.

일단 QA가 있으면 이런일까지는 안생길 것으로 ㅠㅠ
JISOOBOY
16/01/07 16:27
수정 아이콘
메모장으로 저런 게 가능하면 아이템 생성도 가능하지 않을...!?
겨울삼각형
16/01/07 16:27
수정 아이콘
유저 디버깅..
-안군-
16/01/07 16:28
수정 아이콘
문명온라인? 월드 오브 워크래프트? 울티마 온라인? 껒여!!
우리 게임의 자유도를 넘어설 게임은 존재하지 않는다!!
16/01/07 16:29
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베데스다 긴장해라...이제 자유도하면 갓나무다.
16/01/07 16:29
수정 아이콘
이거 라그나로크 게임사가 만든건가요? 그림체가 비슷하네요
방민아
16/01/07 16:35
수정 아이콘
라그나로크 만든 대표 김학규씨가 새로 시작한 게임이에요
16/01/07 16:30
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유저의 디버깅 크크크
16/01/07 16:33
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유저와 함께 만들어가는 갓나무 입니다
두부과자
16/01/07 16:35
수정 아이콘
이런 게임이 돈을 벌면 안되는데...
이렇게 만들어도 된다는 선례를 남길듯
16/01/07 16:38
수정 아이콘
공감합니다.
IRENE_ADLER.
16/01/07 16:38
수정 아이콘
얼리억세스게임인가 오픈소스게임인가 아님 둘 다 인가
세상사에지쳐
16/01/07 16:38
수정 아이콘
마이리틀온라인게임 인가요
Miyun_86
16/01/07 16:39
수정 아이콘
......뭔가 이해가 안 가네요. 저런거 출석체크 판정은 스크립트 단에서 하는게 아니라 서버단에서 처리해서 리턴값만 넘겨줘야 할꺼 같은데...
저걸 유저단에서 볼 수 있다는 것 자체를 이해못하겠습니다;;; 뭐지...;;
너구리만두
16/01/07 16:40
수정 아이콘
와 검사도 QA가 없어도 이정도 아니였는데 이건 만들고 한명도 안돌려보고 바로 적용해버리는거같네 크크
치킨먹고싶다
16/01/07 16:42
수정 아이콘
검사 QA있습니다 흐흐
너구리만두
16/01/07 16:47
수정 아이콘
정말요?? 와...근데 그정도 컬리티였다니 크크크크
우주인
16/01/07 16:50
수정 아이콘
잠깐? 저게 스크립트에서 가능한게 가능...한가요?
수지느
16/01/07 16:53
수정 아이콘
정확히는 그냥 오타로인한 버그때문에 한번받으면 이미 출석을 완료했다면서 안받아져야할것이 그날출석을 무한대로 받을수있음

-> 유저가 어디에 오타가있는지 찾아줌 already 틀렸다고..크크크크


->거기에 날짜조작으로 다음날 다다음날것까지 받아짐

크크크크
Anthony Martial
16/01/07 16:55
수정 아이콘
이런거 볼때마다 하고 싶지 않아요
나는 저런 혜택을 못누렸으니까.....
그냥 구경하는게 핵꿀잼
진정한 보는 e스포츠
수지느
16/01/07 16:56
수정 아이콘
그래도 다행히 바로 전량회수한다고 바로 공지띄웠으니 크크..
16/01/07 16:57
수정 아이콘
소스만 보면 저건 웹사이트에서 출석했을 때 나오는 알림창 제어고 실제 데이터 처리는 ajax 방식으로 events/20160107/ajaxAttend.aspx 페이지에서 내부적으로 처리될테니 게임상에서 무한 수령 가능한 버그와는 별개의 문제일 겁니다. data에서 결과값 변수명이 어떻게 리턴되는지 모르겠지만 오타 나서 그런 건 아닐 겁니다. 그냥 웃자는 얘기긴 하겠지만 실제 디버깅으로 생각할 수도 있을 것 같아서 적어봅니다.
수지느
16/01/07 17:02
수정 아이콘
음..그게 원래 웹사이트에서 제어를 못하는바람에 무한으로 게임으로 보내졌을겁니다

한번보내진 아이템을 무한으로 수령하는게아니고

웹에서 게임으로 보내는명령어가 브레이크없이 무한히 작동하는...그런 크크크크크크
16/01/07 17:06
수정 아이콘
그게 내부적으로 ajaxAttend.aspx 에서 잘못되었을 가능성이 있지 결과값에서 오타났다고 무한히 작동되진 않았을거란 겁니다. 저 소스만 보면 아이템버튼 보여주는 제어하고 끝입니다. 피들러로 확인했는지 모르겠지만 결과 변수명을 aleady 로 해놨을 수도 있는거고요.
수지느
16/01/07 17:11
수정 아이콘
흐흐 그렇군요

하지만 똥나무라면 !
-안군-
16/01/07 17:26
수정 아이콘
그런데 알고보니 events/20160107/ajaxAttend.aspx 페이지를 ajax 방식으로 호출만 하면 무조건 아이템이 지급되고,
에러처리는 클라에서 하는거였다면?!!!
16/01/07 17:38
수정 아이콘
호출은 무조건 해야 됩니다. 출석여부를 체크해야 하니까요. 실제로 저 소스도 그렇게 되어있고요. n4World가 파라메타값인데 그걸 조작하는 방법이 있긴 합니다. 근데 일반적으로 저런 페이지는 내부에서만 호출 가능하도록 셋팅합니다.
-안군-
16/01/07 17:39
수정 아이콘
아, 물론 제대로 된 프로그램이라면 당연히 그래야 하는게 맞죠. 크크크...
칸나바롱
16/01/07 16:58
수정 아이콘
근데 저런걸 왜 스크립트 단에서 검사하죠...? -_- 가장 기초적인 웹게임도 저렇게는 안하겠다..
16/01/07 17:07
수정 아이콘
이벤트 작동시키고 웹사이트 UI 제어하는거라 딱히 문제될건 없는 소스입니다. 저 스크립트만 놓고 보면요.
Daniel Day Lewis
16/01/07 17:29
수정 아이콘
이제 유게에 똥나무 이야기 안올라오면 섭섭함..
아 물론 전 안하고 있습니다..걍 구경하는게 더 잼남
톰슨가젤연탄구이
16/01/07 17:29
수정 아이콘
송재경 1패 추가
16/01/07 17:34
수정 아이콘
나무겜 맙소사...
티오 플라토
16/01/07 18:26
수정 아이콘
저거 저 오타때문 아니라고 결론 난 것 같은데... 혹시 유머 아니고 진지하게 받아드리시는 분 있을까봐 남겨요!
16/01/07 20:00
수정 아이콘
리니지에서 이런일 생기면 아휴.. 상상도 못할사태가 벌어질겁니다. 사실인지는 모르겠으나 예전에 21억 인증사건도 있고 했으니
헤르져
16/01/07 20:29
수정 아이콘
정말 진심으로 김학규에게 분노가 끓어오르네요. 제 20대 초중반을 바친 라그의 아버지라서 더 기대했는데, 말그대로 만들다만 게임을 완성품이라고 들고나와서 돈까지 받는상황이라니....소위 게임만드는 사람이 쪽팔리지도 않은건지 물어보고싶네요.
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