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19/04/20 16:18
자동시스템을 직접 도입하면서 이제 린엠의 아인시스템까지 도입을 하겠다고 한 마당에 계정비 받는걸 포기하게된셈이죠...머 사실 계정비는 푼돈 수준이 된지 오래지만..
19/04/20 17:50
동접과 실제 유저 수는 일반적으로 큰 차이가 있습니다.
평균 플레이 타임을 하루 12시간을 잡아도 2배 차이가 납니다. 리니지는 일반적이지 않기 때문에 차이가 적을수는 있지만..
19/04/20 18:37
월 30억 포기가 아니라 매출 엄청나게 뻥튀기 될 겁니다.
아이온, 블소도 정액제 없애고 매출 엄청 뛰었어요. 무료화로 더 창렬해지는 과금유도 + 무료로 유입된 다수의 신규/복귀 유저
19/04/20 18:41
왜 이렇게 하나 봤더니 헤비 유저들 불만이 엄청났다는군요. 정액제 3만원에 아인하사드의 축복 캐쉬템을 사용해야 가장 효율이 좋은데 합쳐서 한 달에 10~20만원 정도는 깨진다고 합니다. 그런데 오토를 도입하다보니까 장비를 맞춘 보람이 없게 됐습니다. 온라인 RPG에서 장비의 가치는 몬스터를 얼마나 잘 때려잡는 것에만 치중된 게 아니라 다른 플레이어에게 보여진다는 점이 큽니다. 솔로잉에 최적화 되어 있는 디아블로2,3를 봐도 자기 만족만으로는 아이템 파밍 그렇겐 못 하죠. 각설하고 리니지의 슈퍼 헤비 유저들의 장비 만족을 충족시키기에 오토 시스템은 적합하지 않았던 거죠. PvP를 걸어도 한 대 치면 텔레포트 하고 오토로 돌아다니는 사람들에게 장비 자랑 해봐야 의미 없고 내 장비로 오토 돌리는 것도 큰 감흥 없고 말이죠. (그 전에도 오토 돌렸을 테니)
여담으로 이렇게까지 유저 불친화적 운영해도 리니지 컨텐츠 돌아가는 게 참 신기합니다...게임의 경지 넘어선 건 알고 있었는데도 말이죠.
19/04/20 20:46
리니지 무료화해봐야 아인하사드 버프 없으면 의미없지 않나요? -_-;;
그리고 얼마 전에 친구랑 리니지 다시 해봤는데 그냥저냥 즐길만 해요. 그런데 아무래도 옛날게임이다보니까 1시간 넘게하면 질리더라구요. 하기사 MMORPG 중에 사냥이 재밌는 겜은 하나도 없지만요. 크크
19/04/20 23:08
어차피 정액비가 의미가 없는 게임이라 ㅡㅡ;
아재들 추억팔이로 잠깐 들어가볼수는 있을듯.... 저는 추억팔이 하러 얼마전에 아이디 찾으려고 하니까 다 영정먹어 있더라구요 ㅡ.ㅡ
19/04/21 15:39
이거 약간 오해 할 수 있겠네요. 최근에 패치 했는데, 1달 사냥비(장비 값 아님)가 300만원 이상 나와서 너무 과해서 정액제를 없애주고 새로운 정액제를 만드는 거예요. 그 정액제는 최소 3만원 이상일꺼라고 예상됩니다. 그 정액제를 쓰면 기본 사냥비 대주는 역할 이죠. 무슨 말이냐면, 새로운 정액제를 내고 그 가격은 현재보다도 더 비쌀꺼라는겁니다. 다만, 그 정액제를 안사도 접속은 가능하다라는거고요. 근데 그 정액제 안사면 월 300씩 부담하거나 사냥이 의미 없는거죠.
※사냥비 = 사냥 해서 경험치 또는 아이템 습득 하려면 필요한 유료 아이템 가격. 이거 안사면 아예 사냥 자체가 의미 없음. 현재 하루 적게 잡아도 5~10만원.
19/04/22 12:28
리니지m에서 선보인 시스템인데 1-200까지는 경험치 200퍼랑 아덴 100프로 추가인가 그렇고 200초과인경우에는 경험치 700퍼랑 아덴 250퍼 추가인가 그렇고 아인이 있어야지만이 거래가능한 아이템이 드랍되는 시스템입니다.
아인이 0이면은 원래 몬스터가 주는 경험치 아덴만 먹고 땡... 이것때문에 경험치차이가 벌어지는데 리니지에서는 어찌 적용되는지는 모르겠습니다.
19/04/22 22:05
1000까지백퍼드랍 1000이상부터120프론가?2단계아인
3단계2000이상 이런식으로4단계까지있고 하루에 한번 1000까지 한번에충전해줍니다
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