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16/11/06 19:08
120이 좀 이상한게... 이렇게 미친 겜을 하는가 하면 th000과의 결승전은 진짜 이자식이 지금 장난치나 싶은 날이 있어요
16/11/06 19:59
학업드립 같은 것까지 생각하면 이 친구 멘탈이 일반인과는 좀 다른 부분이 있는거 같기도 해요. 게임 하기 싫어지면 이러는 건지..
16/11/06 20:09
휴언전은...사실상 지금 영삼이나 인피급의 휴먼이 지기 힘든 수준까지 격차가 벌어졌어요. 맵이 좀만 크고 안마당 사냥이 좀만 쉬우면 답도 안나오죠. 언데드가 할 수 있는거랑 패턴은 똑같은데. 휴먼이 대처할 방법은 겁나 많아져서...
16/11/07 00:06
언휴전 상태 메롱된건 너무 오래됐죠. 사실상 멀티가 돌아가면 휴먼이 언데드에게 질 수 없는 운영법이 이미 나와버렸고. 때문에 언데드는 무조건 휴먼과 후반 힘싸움을 안하려고 언데드가 유일하게 강한 세컨리치 다수핀드 타이밍에 휴먼 멀티에서 농성전하는게 언휴전 기본 메타 트렌드입니다.
언데드가 기존에 하던건 3티어 다수 디스트로이어로 휴먼의 타워밭을 뚫는 방법이 예전 언데드가 유리하던 메타였는데. 이 메타를 그냥 빠른 블랙시타델과 투 슬래터가 보이면 그냥 휴먼은 모든 자원 부어서 가드타워 건설해놓고 언데드 본진에서 풋맨 아크메이지 재플린으로 미친듯이 시간만 지연시키다가 소수 나이트와 3영웅 플머로 밀어내는게 운영법으로 자리잡히게 되죠. 거기에 휴먼 유저들이 럼버밀과 상점을 통해 타워 숫자를 더 줄이는 방법까지 고안해내면서 다수타워로 막는게 아니라 그냥 슬렁슬렁 멀티 먹고 언데드를 다수 자원으로 말려죽이게 됩니다. 그러니까 언데드가 택한건 더 빠른 타이밍에 압박을 하게 되죠. 2티어 타이밍부터 휴먼 멀티에 눌러앉아 가드타워 완성만 계속해서 지연시킵니다. 그리고 세컨 리치 프로스트 아머 + 고기차 + 다수 핀드로 휴먼이 킵 누르기 전, 누른 후부터 미친듯이 눌러 앉아서 멀티를 깹니다. 이걸 성공하면 언데드 승. 이걸 꾸역꾸역 컨트롤로 막아내면 휴먼승...요새 언휴전은 죄다 이렇습니다. 후반가면 언데드가 지는게 확실시 되니까 언데드 유저들이 후반을 안가고 올인으로 끝내야 하는 메타죠. 물론 이건 인피나 영삼이 수준의 휴먼 얘기고..사실 일반 언휴전은 언데드가 일반적으로 굉장히 유리한건 사실입니다. 저 세컨 리치 다수 핀드 고기차 타이밍에 눌러앉는것만 할줄 알아도 대부분의 휴먼유저들이 무너지거든요. 핵심은 가드타워 완성만 안되게 계속해서 지속적으로 핀드로 괴롭혀 주는거죠.
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