원문 주소 :
http://www.battle.net/forums/thread.aspx?fn=sc-general&t=219958&p=1post219958
Karune의 StarCraft II Q&A - Batch 8
마음대로 의역했습니다. :)
8월 3일부터 4일까지 열리는 BlizzCon이 바로 앞으로 다가왔어요. 모두들 기대되죠? 많은 스타크래프트2 소식이 있을 예정이구요, 직접 가지 못하는 분들도 웹사이트를 들러주세요!
블리즈콘 웹 사이트 :
http://www.blizzcon.com
프로토스를 조금 더 다룬 이번 질의응답 묶음을 즐겨주세요. 이틀후에 블리즈콘이 열리는데 그 곳에서 밝혀질 내용들을 미리 말해서 재미를 떨어뜨리고 싶지는 않지만, 입맛을 다실 준비를 해 주세요~ 다음 질의응답은 'Warp-in' 시스템에 대해서 더 많은 내용이 다뤄질 것이구요, 테란 정보도 조금 있을 예정입니다~!
다시한번 말하지만, 이 질의응답을 즐기신다면 개발팀과 저에게 화이팅 해주세요!
--Karune 보고 합니다--
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스타크래프트2 질의 응답 묶음 8번째---
1) 스타크래프트2에서 '유지비' 개념이 들어가나요?
아뇨, 그렇지 않을 것입니다.
2) 쉴드나 장갑, 무기 등은 몇 단계나 업그레이드 될까요?
현재로서는, 무기/장갑/쉴드의 업그레이드 최고단계는 오리지날 스타크래프트처럼 3단계가 될 것입니다. 각각의 업그레이드 정도는 더 많은 밸런스 테스트를 통해 확정될 것입니다.
3) 스타크래프트2 에디터는 사용하기 쉬울까요 어려울까요?
블리자드의 게임에디터는 언제나 사용자들이 굉장히 다양하게 재밌는 게임 모드와 맵을 만드는 데에 목적을 두고 있습니다. 에니터는 전혀 어렵지 않을 것이구요.
스타크래프트2 에디터는 새로운 게이머가 자신만의 맵과 게임을 만들 수 있도록 매우 쉽게 만들어질 것입니다. 게다가 이 에디터는 많은 스크립팅 옵션을 가능하게 할 것이구요, 게이머들이 워크래프트3같은 전작 RTS에서 보았던 것보다 더 창의적인 맵을 만들 수 있도록 할 것입니다.
4) 질럿의 charge 특수 능력으로, 보통 공격보다 첫방을 날릴 때 더 위력이 클까요?
아뇨. 질럿 charge는 질럿과 타겟의 거리를 좁혀줄 것입니다. 업그레이드 하지 않은 질럿보다 많은 상황에서 굉장한 잇점이 되겠죠. 하지만 이것이 첫방을 날릴 때 더 많은 데미지를 주지는 않을 것입니다.
5) Phase Prism을 선택 했을 때, 쉴드와 체력 에너지를 나타내는 게이지 밑에 제3의 노란색 게이지가 있는걸 봤는데요, 이건 마법에너지(마나)나 warp-in 특수 능력을 쓸 수 있는 능력이 충전된 걸 보여주는 건가요?
이 게이지는 Phase Prism의 저장된 능력(storage capacity)을 표시하는 것 입니다. 공중 수송 유닛으로서 활용 될 수 있어요.
(역주 : 이 마지막 문장은 정확히 모르겠군요.. "This bar represents the Phase Prisms storage capacity, as it also serves as an aerial transport unit.")
(역주 : 별 내용은 없군요 ^^;)
번역
hardsync@hotmail.com 2007년 8월 2일