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24/07/02 21:47
https://open.kakao.com/o/gH8840Yf
같이 젠존제 즐기면서 정보나 이야기 나누실 분들 놀러 오세요~ 모바일 게임 좋아하시는 분들도 언제나 환영합니다.
24/07/02 22:14
원신, 스타레일 대비 상황이 많이 나빠져서 얼마나 흥행할지 궁금하네요
스타레일부터 슬슬 유저들이 과금, 파밍 피로도가 심해짐을 호소했는데 젠존제는 완화 하나도 없이 캐릭 픽뚫 50퍼마저 그대로 가져와서...원신 BM이나 파밍 벤치마킹하는 다른 중국 게임들은 대부분 과금, 파밍을 원신 대비 많이 완화하는 상황이죠 출시 전 반응도 미호요 신작 게임 치고는 많이 조용합니다
24/07/02 22:21
BM이 제가 생각해도
이번 젠존제가 기로인거 같긴합니다 크 웃긴게 이게 매출적으로 흥하면? 가격이 문제가 아니고 타 게임들이 지를 매력이나 재미나 그런쪽으로 어필이 안된다는 소리라... 근데 첨에 방부까지 유료뽑은 진짜 너무 선을 넘었..
24/07/02 22:26
호요버스 bm이 이제 상대적으로 너무 매워서 못할 것 같긴해요.
어차피 자기 만족형 과금이긴하지만 명전이나 효율적인 돌파만해도 달에 50-60은 그냥나가고 풀돌은 사실 꿈도 꾸기 힘들구요. 그렇다고 신캐는 계속 나오는데 신캐 안뽑을꺼면 무한히 숙제만 하는것에 지치구요. 한두달동안 숙제만 계속하면서 재화모으다가 캐릭 하나 뽑는 것은 재미가 너무 떨어지죠. 젠존제는 bm그대로 나오면 정말 쉽지않아 보이긴합니다. 그래픽도 너무 강해서 취향도 상당히 탈 것 같긴해요.
24/07/02 22:46
당장 원,붕,Z 세개 다 하면 주마다 픽업이라는 우스개 소리도 있으니..크
세개 다 하면 진짜 지갑이 못 버틸거 같긴합니다..ㅠㅠ
24/07/02 22:49
갠적으로 저는 다른것보다 돌파장사하기시작하면서 감당하기 어려웠습니다
가면 갈수록 돌파를 너무 칼들협으로 만드는데 이게 적당히 존버하면서 명함챙겨가는거랑 칼들협 필수돌파 하는거랑 들어가는 돈차이가 워낙커서...
24/07/02 23:56
명조는 이번에 나온지 한달만에 바로 지포스나우에 왔던데, 과연 젠존제는 어떻게 될지...스타레일 같은 경우 거진 1년 거의 다 되서 지포스나우에 왔던 걸로 기억합니다.
24/07/03 00:37
지포스 나우가 좀 도입 시기가 왔다리 갔다리해서..
어떤건 생각지도 않게 엄청 빨리되고 어떤건 아예 기약도 없고 지 맘대로죠..크 확실한건 ZZZ도 언젠간 지원하긴 할거 같습니다..덜덜
24/07/02 23:48
자연재해급인 던모도 그렇고 자사 게임들도 있어서 힘들지 않을까 싶긴한데;; 붕스때도 턴제인데 한계가 있지 라고 생각했는데 1년이상 매출 잘 뽑는거보면 또 모르겠다 싶긴 합니다.
24/07/03 00:39
뭐 이제 호요버스는 소위 체급이 넘사긴해서..
진짜 아무리 똥겜;;을 만들어도 오픈빨은 엄청 날거 같습니다 크크 (ZZZ는 때깔도 좋고요..) 회사가 기대하는 매출을 꾸준히 뽑아줄 수 있냐가 중요한듯한..
24/07/03 00:34
zzz는 안할거지만 덕분에 명조가 10/10/10뽑을 뿌렸으니까 응원하겠습니다.
명조가 지금처럼 계속 사료 뿌릴수 있을 정도로만 흥행해주세요.
24/07/03 01:31
취향은 아닌거같아서
그냥 이번에는 패스하려구요 사실 원신도 작년에 시작하고 스타레일도 올해시작하고 그냥 묵혀뒀다가 나중에 괜찮은 캐릭나올때 시작해도 무방하다고 느껴서... 좀 두고보려구요
24/07/03 04:03
호요버스 게임이 좋은게 다른 유저랑 경쟁할 필요가 없으니 언제든 편하게 시작할 수 있고 또 쉴 수 있더라구요.
ZZZ도 찍먹해보고 잼있으면 달리고 아니면 묵혀두었다 나중에 하고 그래야겠군요.
24/07/03 09:31
첫달 매출 1위는 무조건이고 (사실 호요버스 타이틀이면 지뢰찾기를 내도 1등일거라) 이후를 봐야겠죠
제가 스타레일의 딸깍에 길들여져서 젠존제가 가능하련지 모르겠네요
24/07/03 14:23
매출은 개인적으로 원,붕이 건제하고..
니케같이 여름이벤트들 하는 모바일 게임들도 많아서.. 어느정도 상위권의 매출은 나올듯한데.. 1위까진 잘 모르겠네요 덜덜
24/07/03 13:51
2차 3차 cbt 다했는데 전투는 재밌습니다...만 매일 조작해야한다는 생각 드니까 좀 피곤해지더라구요..
딸깍하면 일퀘가능한 모바일 겜 좋아하는 입장에선 좀 어려울거같아요 그냥 로그라이트 떼고 전투 부분 강점(분량) 더 부각시키면 안됐나 싶은 생각이 드는데 좀 아쉽네요
24/07/03 14:26
로그라이트 부분은 게임의 핵심이라 생각하는지..
버리고 가지는 않는거 같더라고요 크크 그쪽에서 불호들이 좀 있어서.. 제작진들도 고민이 많지 않나 싶겠던..
24/07/03 20:03
모든 게임들이.. 리세가 꼭 필수는 아닌데..
(일정 시점이 지나면 인플레를 일으키는 성능 캐릭터가 무조건 출시) 초반 시점에 조금 편하게 하고싶다 혹은 애정캐가 있는데 (언제 먹을지 기약이 없으니) 꼭 들고 가고 싶다.. 이런 저런 이유로 하는분들도 많이 계시긴합니다. 근데 호요버스 게임들은 리세가 좀 빡빡하고 상시캐릭 성능은 픽업캐릭 성능에 떠밀려가서 그냥 하시는분들도 많구요.. 게임 팁이나 (리세같은 부분) 게임 정보들이 필요하시면 저기 위에 주소 누르시고 언제든 놀러오세요~ 흐
24/07/05 04:09
음 재밌긴 한데.. 기존에 하던 원붕 접고 할 정도냐 하면 아직 그 정도는 아니네요
미호요 게임 답게 좀 하다가 한 1년 정도 묵히면 또 평가가 좋아질 듯
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