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24/06/19 20:31
전투가 페르소나보다 확실히 재밌나요?
약점 파악해서 찌르는 기본 시스템이 같은듯한데 페르소나5에 비해 전투가 크게 재밌을지 몰라서 살까말까 망설이고 있습니다.
24/06/19 21:17
프레스 턴 시스템이라고 페르소나랑 비슷하면서 약간 다른 전투 시스템을 가지고 있습니다.
약점만 계속 찌르면 잡몹 상대로는 총공격 등으로 다 죽을때까지 턴을 돌릴 수 있는 페르소나랑은 달리 코인 네개가 주어지고 약점을 찌르거나 크리를 터트리면 코인을 반개만 쓰는 방식입니다. 대신 무효 이상으로 막히면 코인이 두개~네개가 날아가서 실수 한번에 적 턴으로 바로 넘어갈 수도 있습니다. 그래서 적이나 우리나 크리를 터트리거나 약점을 찌르는게 페르소나보다 훨씬 더 중요하죠.
24/06/19 22:18
저는 엔딩직전인데 반응보면 스토리가 아쉽다는 소리도 있긴한데 무인판이 스토리가 [없다]수준이라 이정도면 만족입니다. 개인적으로 이정도면 무인판 삽질은 언리얼 적응기라 봐주고 재활용 가능한 에셋도 많으니 이 개발진으로 6 개발해도 믿을만할거 같습니다, 개인적으로 이번에 입문하신분들 무조건 복수편부터 하세요 메인스토리 퀄도 그렇지만 서브퀘스트 관련 내러티브도 복수편 히로인 요코 있고 없고 차이 꽤 큽니다.
24/06/19 22:25
창세편은 제가 벤전스에서 직접 안해봐서 얼마나 보완했을지 모르겠는데 무인편 기준 스토리가 없는 수준이라 후반에 힘빠진다는 소리 들어도 복수편이 훨씬 낫습니다 게스트 캐릭 참전으로 초반 쾌적함도 나름 있고요.(아이템 사용 때문에 악마 아이템 사용 카무이 배우기전에 게스트 은근 활용도 큼)
24/06/20 00:41
저도 노스포 글을 쓸까 말까 하고 있었는데..
벤전스가 진여신전생 5라는 타이틀을 달고 나왔어야 했어요 창세편은 없어야했고요 제생각은 그렇습니다 이제 좀 정당한 평가를 할 수 있는 단계에 섰다고 생각해요. 여전히 부족한건 많지만 그래도 워낙 본편에 비해 선녀가 됐다는점은 크게 동감합니다
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