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Date 2024/06/02 13:39:13
Name 김티모
File #1 화면_캡처_2024_06_02_093906.png (1008.2 KB), Download : 542
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Subject [콘솔] 곧 발매하는 진 여신전생 5 벤전스 변경점들.






정보 뜬지는 몇주 되었는데, 유저 의견 많이 취합해서 넣었다고 자랑하고 영상까지 쪄서 내놨습니다.
영상으로 쭉 읊어주는데 저같은 여신전생 틀... 매니아나 다 챙겨보지 대부분 정리를 원하실거 같아 쓸데없는건 빼고 가져와봤습니다.

복수의 여신편에만 추가되는 사항은 따로 있는데 많지는 않습니다.

1. 복수의 여신편에만 추가되는 사항
- 동행중인 인물이 게스트로 파티에 참가
- 신 지역 신주쿠 추가
- 신 던전 샤칸 추가

2. 악마 관련
- 모든 악마가 고유 패시브인 유니크 스킬 보유
- 마가츠히를 사용하는 다수 악마의 합체기
- 필드에 마가츠히 악마(강화된 적) 등장, 잡으면 스텟아이템(향) 드랍
- 악마와 교류할 수 있는 악마의 뒤뜰 지역 추가
- 데리고 있는 악마를 전서에 등록된 악마와 바로 합체 가능
- 합체사고로만 등장하는 악마+합체사고 증가 카무이 추가
- 합체시 레벨업 보너스에서도 악마가 선물을 주거나 스킬을 바꿈
- 악마전서 기능 강화

PV에 여러가지 합체기가 나오는데 오딘과 토르의 합체기 신뢰같은 간지나는 합체기도 있고
고양이 계통 악마들만 우루루 모여서 다구리를 치는 개그지향적인 합체기도 있습니다.

3. 지도 관련
- 마가츠카(필드 보스 비슷한 것)를 잡아야 지도가 열리던 것 삭제
- 필드 버드뷰 추가
- 미니맵 회전/고저차 표시 추가
- 지도 표시 종류별로 온오프 가능, 마커 기능 추가
- 특정 장소로 빠르게 이동하거나 숨겨진 지형으로 갈 수 있는 마가츠로 추가

제 친구들을 비롯해서 수많은 초보들을 나가떨어지게 한 지도 관련 변경점들은 많지는 않지만 하나같이 진작 이랬어야지 싶은 것들입니다. 근데 벌거죽죽하고 어둑어둑해서 잘 안보이는 곳들도 좀 바꿔야 하지 않을지;

4. 전투 관련
- 버추얼 트레이너(보스러시) 추가
- 연속 인카운트 부활
- 악마 대화 바리에이션 추가
- 목숨 구걸(악마를 뚜드려패다보면 살려달라고 대화를 먼저 걸어옴) 발생률 상승
- 적에게 발각 후에도 뒤를 잡으면 선제공격 가능
- 레벨차에 따른 데미지 보정 완화
- 자동전투시 스킬사용 세팅 후 약점공격이 가능
- 비행악마 인카운트 거리 조정

3에 있다가 삭제된 연속 인카운트가 부활했고, 말도 안되는 거리에서 나 보고 날아오는 비행악마들은 짜증 그 자체였는데 시야 밖 까지 보고 날아오지는 않도록 조정했다고 합니다.

5. 기타 변경점
- 레벨 한계돌파로 150레벨까지 올릴 수 있음
- 혼돈왕 인수라 게스트 캐릭터로 참전
- 주인공 스탯 재분배 가능
- 아오가미형 허물 파밍 추가(아오가미의 유해)
- 퀘스트 내비 악마 추가/네비 시 이펙트 추가
- 서브퀘스트 종류 추가 및 일부 서브퀘스트 지도에 표시
- 스킬연출 온오프 외에 배속 추가
- 필드 장애물 투과 추가
- 성장아이템 일괄사용 가능
- 경험치 아이템 사용 조정(먹이고 전투 한번 해야 렙업되던걸 그냥 아이템만 퍼먹여서 레벨업 가능하게 변경)
- 어디서든 세이브 가능
- 창생 모드(적 레벨 150) 추가.

경험치 아이템 사용 방법 조정이 제일 눈에 띄네요. 허물은 스킬카드 같은거라고 생각하시면 됩니다.
녹턴 리마스터 해보신 분은 알지만 경험치 아이템은 유료 DLC 드랍템인데요. 경험치 꽉 찰 때 까지 먹이고 전투를 한번 해야 렙업을 시킬 수 있어서 대단히 불편했는데 무려 두개 작품만에 수정을 했습니다. 아 물론 DLC 안 사고 직접 레벨노가다 하실 분은 별 상관없는 변경점이긴 합니다.

6월 21일 발매였다가 엘든링 DLC랑 발매일 겹치는게 좀 그랬는지 14일로 일주일 당겼는데, 1개 루트당 플레이시간 80시간이라면서 통 크게 2주 당겨주지 싶네요... 시간이 없어!

아무튼 발매가 열흘 남짓 남았습니다.
PS4/5, 스팀, 스위치, XBOX로 발매되는데 게임패스로는 발매하지 않는다니 직접 구매를 하셔야 할 듯 하네요.
양덕들도 많이 하는 게임이라 모드 기대하시면 스팀판 구매하시면 될 듯 합니다. 전작 클리어 특전이 꽤나 풍성한 편이라 스위치판도 나쁘지 않습니다.


(아마도) 마지막 PV입니다.


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이웃집개발자
24/06/02 14:12
수정 아이콘
진짜 미니맵만 고쳐줘도 그저 감사할따름...
시린비
24/06/02 14:19
수정 아이콘
스토리는 어떤가요 사실 전 겜 제일 중요하게 보는게 스토리라 스토리가 별로면 굳이 손이 안갈듯도
김티모
24/06/02 14:23
수정 아이콘
오리지널인 창세의 여신 스토리는 매우 별로였습니다. 중반까지는 뭐 그냥저냥 할 만 했는데 후반부로 가면서 날림 급전개에 이해할 수 없는 캐릭터 변화 등등... 저거때문에 욕을 2년간 어마어마하게 들어먹었고 이번 확장판의 신 시나리오 복수의 여신은 빡세게 준비했다는데, 평 보고 사셔도 늦지 않을거에요. 확장판 신 시나리오도 볼륨은 본편이랑 동일한 수준이라 양쪽 다 즐기면 80시간+80시간이랩니다.
이웃집개발자
24/06/02 15:05
수정 아이콘
본편 스토리는 정말 역대 최악이 아닌가 싶은데 저는 호구라 어케 바뀌었는지 아마 한번 더 사서 확인해볼듯..
24/06/02 16:29
수정 아이콘
무인판은 시리즈중 역대급으로 좋은 모델링 모션을 가진 좋은 전투 시뮬레이션과 없는 스토리 들은 게임인데 기존 창세편은 지들이 봐도 답 없나 싶어서 아예 새로 판짜고 복수의 여신편으로 리부트느낌으로 했더라고요. 그래서 창세편만 스킵하시고 복수의 여신편만 하시면 그럭저럭 괜찮지 않을까 싶습니다.
아드리아나
24/06/02 14:23
수정 아이콘
이건 또 할 엄두가 안나네요. 길찾기 지옥을 또 겪을 자신이 없..
복타르
24/06/02 14:23
수정 아이콘
애초 필드 설계가 너무 엉망이었어요...
닉네임바꿔야지
24/06/02 14:56
수정 아이콘
여신전생 시리즈를 알기만 하고 제대로 즐겨보진 못했는데 이번엔 해봐야겠어요.
24/06/02 16:15
수정 아이콘
(수정됨) 미완성겜 내놓고 100만장 팔았더니 돈이 좋긴 좋은지 50여개 개선+추가 사항 홍보하던데 이제 그나마 정상적인 게임이 되긴 했더군요
근데 복수의여신 루트 추가는 좋지만 기존 스토리도 수정해야하는거 아닌가 싶은데 이걸 하나 모르겠네요
프로스트 합동기나 인수라 빨리 써보고 싶긴 한데 오리지널판 호갱당한거 생각하면 심술나서 도저히 정가는 못 주겠고 세일까지 존버하겠습니다
겟타 세인트 드래곤
24/06/02 16:38
수정 아이콘
이거 스팀덱에서 잘 돌아갈까요
김티모
24/06/02 17:11
수정 아이콘
일단 스팀 클라이언트에는 스팀덱 완벽호환 떠있네요.
겟타 세인트 드래곤
24/06/02 18:02
수정 아이콘
오호 다행입니다 다이렉트 게임즈로 선구매 해둔 상황이라서요
24/06/02 18:33
수정 아이콘
이건 완전판 같은 건가요?
김티모
24/06/02 18:44
수정 아이콘
네!
24/06/02 18:56
수정 아이콘
아틀라스 이 악마같은 놈들 다음부터는 완전판 상술에 절대 당하지 않으리...
죽어도아스날
24/06/03 01:51
수정 아이콘
막던 또 할 엄두가 안나는데...
handrake
24/06/03 09:17
수정 아이콘
이거 페르소나5와 페르소나5 로얄과 같은 방식이죠?
정가주고 새로 사야되고 세이브도 호환안되는?
김티모
24/06/03 09:27
수정 아이콘
네. 대신 스위치판 오리지널 가지고 있는 사람이 다시 스위치로 확장팩 구매하면 특전 아이템을 꽤나 푸짐하게 퍼 주긴 합니다.
멀티엔딩마다 클리어 특전이 추가되고 멀티엔딩을 전부 다 본 사람은 추가 특전도 있긴 해요.
스위치판은 악마도 세마리 계승시킬 수 있어서 스위치로 다시 구매하시는 사람들은 계승시킬 악마 스킬작업 하기도 합니다.

물론 스위치 한정이고 타 콘솔과 PC는 그냥 맨땅입니다.
handrake
24/06/03 09:42
수정 아이콘
페르소나6은 완전판 나오기전까지 꾹 참아야지.....
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