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23/12/08 05:13
최근 적당히 준비한 RPG, 아니 그 오래된 검은사막만 봐도 퀘스트 관련 UI 는 상당히 쾌적해 보이던데 제대로 준비 안됐다가 주가 떨어지니 급하게 출시된게 맞나보군요. 국내 게임 관련 인재들 1,2 순위 끌어모으고 대우도 최상인데 저런 결과물인걸 보니...
23/12/08 06:47
뭐... 1,2 순위 모아놔도 위에서 기획자들 의견 다 깔아뭉개면서 고기는 죽어도 개고기 써야한다고 강짜부리면 이런물건이 나오는것 같네요
23/12/08 06:47
여러 후기들 보면 두마리토끼를 잡겠다고 이것저것 시도하다가 어설픈 결과물로 둘다 놓친 결과가 나온것 같네요. 그래서 린저씨들은 안할 작품/mz는 안할 작품이라는 반응이 동시에 나온듯. 항상 스킨만 바꾼 같은 게임만 찍어내다보니까 새로운 게임에 대한 철학이 사라진 것 같구요.
1번 얘기를 많이 봤는데 중간에 자동 이동, 사냥을 급히 삭제한 결과물이 아닐까 생각합니다. 자동을 없애면서 당연히 가시성을 높였어야하는데 그냥 원래 게임에서 자동만 없앤 느낌? 이도저도 아닌 게임이 되어버렸으니 결국 쓰론앤 리버티에서 더 리니지로 다시 돌아가지 않을까 예상해 봅니다.
23/12/08 08:54
크크 9시 되자마자 nc 주가봐야겠네요.
저는 나름 국산mmorpg 가뭄인지라 그럭저럭 재밌게 했습니다 11레벨이던가 스탯찍어보는게 정말 오랜만인듯..
23/12/08 09:06
스토리 요소는 어떠셨어요?
몰입 주어야 하는 초반에 우리 퀘스트 다양하다! 자랑하듯 나오는 동물농장을 못버티고 껐는데.. 리뷰 고맙습니다
23/12/08 09:10
퀘스트 유도가 없다니... '여기서 사냥하세요' '얘한테 말 거세요' 는 직관적으로 보여줘야하는데
와우-검사-로아는 물론이고 디아4도 안해본건가?
23/12/08 09:15
저기는 레알 윗머리를 바꿔야합니다...
아무리 좋은 개발자 가져다놔도 의사결정 라인이 노답이면 답이 없거든요... (사실 지금 제 팀이 그 모냥이라 너무 죽을 맛이군요...)
23/12/08 09:16
엔씨는 서비스 중에 맹독성 과금을 추가하는데 거리낌이 없는 회사라 가뜩이나 시작하기 꺼려지는데 평작 이하 수준이라면 굳이 플레이 해 볼 이유가 없을 것 같네요.
23/12/08 09:18
오리지널 리니지 붕쯔붕쯔랑 다른 게 하나도 없네요. 24년에 나온 게임이 04년에 나왔던 마비노기에도 다 있는 경직, 다운 개념조차 없다는 게 말이 되나...
23/12/08 10:29
크크크 시기가 좀 다르긴한데 블레이드 엔 소울에도 갖가지 경직, 다운기가 있긴하죠
합격기였나.. 하도 오래되서 기억이 가물가물.. 여튼 경직되면 역사가 보스몹을 번쩍 들수있고, 그때 딜러들이 신나게 팼던걸로 크크
23/12/08 10:16
제가 한 알피지 게임들을 생각해보니 라그나로크, 마비노기, 마영전, 로아, 파판14, 원신 이렇게 했었는데..... 솔직히 가장 비슷한 건 로아라고 느꼈습니다. 문제는 로아의 하위호환같은 느낌이에요. 모든 면에서.
23/12/08 10:30
10년도 넘게 전에 테라 오픈베타 때부터 2-3년 즐겼는데 그거보다 엉망이네요. 테라가 이래저래 논란은 있었지만 전투 하나만은 아직도 대단하다고 생각 중인 MMORPG라...
23/12/08 11:53
BM은 그대로 놔두고 게임 퀄리티를 높이는 선택은 왜 한번도 안 한 건지 신기할 뿐이네요. 최근 nc게임이 줄줄이 망한 근본적인 원인은 게임을 못 만든 것 같은데..
23/12/08 13:15
생각보다 이슈가 안되네요. (좋은 방향이건 안좋은 방향이건...)
2000년대 초 한국 MMO 시장을 양분하던 엔씨와 블리자드의 몰락이 느껴지는군요.
23/12/08 13:27
와우 디스커버리 하면서 찍먹해봤는데 그래픽말고는 재탕+@한 디스커버리가 압승입니다..
뭐랄까.. 디스커버리느 TL이나 어느정도 재탕을 베이스로 만든 게임인데 전투 스케일링이나 디자인에서 개발자가 생각하고 만들었냐 아니냐가 바로 느껴지더군요.. 리니지계열에서 탈피하고 싶었으면 아예 바꿔야지 이정도면 이도저도 아닌 게임이 되죠.. 커뮤니티에서 떠도는 로제개고기가 딱 어울리는 표현입니다
23/12/08 13:58
그래도 20여년전 리니지는 재밌었습니다......
블소도 나름 재밌었어요....(아이온은 안함) 엔씨 주식 확인해보니 8% 떨어졌군요
23/12/08 15:20
저 전투 시스템 근본에 리니지식 떼쟁이 되어야 한다 - 떼쟁이 쾌적하게 되어야 한다가 깔려있어서 그럴겁니다.
떼쟁에서 스킬이 와우처럼 나가면 가시성이나 판단이 진짜 힘들어지죠. 그래서 평타 위주 전투에 중요스킬을 알아볼 수 있으며 쿨도 길어야 할거고요. 한물 간 개념이죠 엔씨는 MMO 못 버리면 적어도 GVG 포기 못하면 안 될겁니다.
23/12/08 16:34
이 글 보니까 퀄이 이해가 가네요. 때쟁을 렉 안걸리고 하려면 1:1 전투퀄은 내려가는 수 밖에 없겠네요.
때쟁마저 포기하면 리니지의 모든 것을 다 포기하는게 될 테니..
23/12/08 15:22
저도 어제 저녁에 조금 해봤는데 진짜 개고기 탕후루라는 표현이 딱 맞더라고요
환경 상호작용이나 걸쇠(그래플링훅) 흩어져있는 부가적 탐험요소는 MZ한 게임들에서 따왔지만 결국 리니지를 버리지 못해서.....
23/12/08 18:45
솔직히 기대 별로 안했는데..너무 최악입니다. 10년 전에 나왔어도 그냥저냥 평타나 칠까한 수준으로 보여요. 왜 이렇게 밖에 못하는지 화가 날 지경이네요..정말 최악..너무 최악..
23/12/09 14:36
뭔가.. 자동사냥, 자동전투, 유료 축복시스템 등등을 다 쳐발라놨다가, 여론이 하도 안좋으니까 그것[만] 쏙 빼버린 느낌이군요. 그러니까 편의성이 개박살나죠. 그렇다고 다 스킵하고 보스만 잡아도 되는 소울라이크 게임도 아니고, 플레이타임도 늘리고 대규모 공성전도 해야하는데 편의성 높혀놓으면 오히려 방해요소만 될테니까요.
사실 제대로 된 기획이 있다면 제대로 된 액션게임을 못 만드는 것도 아니에요. 오히려 NC보다 개발자 숫자도, 자금도 딸리는 네오위즈가 피의거짓으로 증명했죠.
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