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23/10/18 14:12
일단 잘 만들었다고 생각합니다.
차별점도 잘 만들었고 여러모로 개성있는 부분도 많았습니다. 특히 조작감, 타격감, 손 맛도 프롬소프트웨어의 그것과 크게 다르지 않아서 좋았습니다. 다만, 곳곳에 너무 생각이 많았던 것, 뭔가 다르게 해보려다 어설퍼 진 것들이 보였습니다. DLC에서는 시스템 적인 부분보다 우선 탐험을 좀 재밌게 해서 내보고 차기작에서 아쉽고 어설픈 부분들 잘 개선하면 매우 좋을 것 같습니다.
23/10/18 14:35
국내 게임 업체들의 기술력, 기획력에 물음표가 커지고 있던 찰라에 좋은 작품이 나왔다 생각 합니다. 게임패스 계약으로 판매량 이상의 성과도 나왔을거구요.
앞으로도 이런 사례가 더 많아져서 국내 게임 업체들이 다양한 시도들을 해줬으면 좋겠어요. 주주 입장에서 회사에 리니지류 mmo 가 하나 정도 있는건 나쁘지 않겠지만, 너무 다들 그쪽으로 매몰되면 결국 다양성을 잃어가니까요.
23/10/18 17:36
못 만들 건 없죠. 사실 스토리 중심의 심리스 게임류는 이미 많이 있습니다. MMORPG라고...
그게 노가다와 심부름 위주로 세팅이 되어있어서 문제인거지, 거기에 서사를 잘 부여하면 되긴 해요. 적어도 기본적인 바탕은 되어 있는 셈인거죠. 그렇다고 무조건 잘 만들 수 있을거란 얘기는 아닙니다.
23/10/18 14:44
난이도 하향패치 소식듣고 게임패스로 달려서 지금 2회차중인데 꽤 재미있어요. 하남자라 조력자 투척물 쓸 수 있는거 다쓰면서 하니까 소울 뉴비도 할만하더라구요. 블본 닼소3 다 중도하차였는데..많이 흥해서 리니지류 mmorpg말고 다양한 장르들이 계속 흥했으면 하네요
23/10/18 14:51
엄청 재미있게 하고 있습니다. 2회차 하는 중인데 소울류 하면서 회차플은 첨해보네요. 겜패로 찍먹이라도 해보세요. 손맛이 정말 좋습니다.
23/10/18 14:57
저는 다른 건 다 좋았는데
전투 시스템이 굉장히 취향에 안맞았습니다. 겉으로는 이것저것 다해봐라 그러는데 현실은 퍼펙트 가드를 강요하면서도 퍼펙트 가드의 리턴은 또 크지 않아서 오히려 기존 소울류보다 상대 공격 나올때까지 간보는 게 더 심해진 느낌이라고 해야 되나... (뭔가 세키로의 요소를 섞어놓으려고 한 거 같은데 세키로가 그런 요소를 집어넣으면서도 호쾌한 전투양상을 가져갈 수 있었던 본질인 스태미너 삭제라는 요소는 생각하지 않은 듯한) 좀 심하게 얘기하면 전투 시스템만 생각하면 그래픽 좋아진 데몬즈 소울 같다는 느낌까지 들었어서... 여튼 국내에도 다양한 스펙트럼의 게임들이 만들어지는 건 좋은 일이고, 그러한 게임들의 흥행을 대기업인 넥슨이나 네오위즈가 주도하고 있는 것도 좋은 일이라고 생각합니다. (남은 한 곳은 보고 있나....)
23/10/18 16:58
저도 그렇게 생각합니다. 소울이라는 레퍼런스가 있다고 해도 제작경험이 없는데 맨땅에 헤딩하며 만들어낸 첫작품이 이 정도면 사실 대박이죠.
23/10/18 16:53
3회차 돌고 있습니다. 무기 바꿔가면서 플레이하는 맛이 있습니다.
돌았던 던전과 보스를 다른 무기로 다른 방식으로 깨보고 있습니다. 그래서 아쉬운게 세키로는 강자와의 기억으로 보스들이랑 반복 전투가 가능한데 피구라는 그게 없어서 일부러 보스들 다 죽이고 자살하고 다시 무기 바꿔서 싸워보고 또 자살하고 이러고 있네요.
23/10/20 16:43
그거 보스방 입장하기 전 세이브 파일을 백업해둘 수 있습니다 보통 steamapps에서 Lies of p 폴더 - Lop-contents-saved 들어가면 숫자로 나와있어요
23/10/20 17:29
전 게임패스로 하고 있는데, 그것도 가능한가요?
그런데 dlc 나오면 보스런은 추가해줄 것 같긴합니다. 이런 소울류라며 이젠 필수 같습니다.
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