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23/10/10 23:32
개인적으로 이스는 난이도 나메이상으로해야 원래 개발자가 의도한 전투재미를 뽑을 수 있다고 생각합니다
플래시 무브가 없어져서 좀 밋밋하지 않을까 싶었는데 8-9이후 체질개선에 제대로 성공한듯합니다
23/10/11 18:21
제가 슈패때 했던 이스가 몸통박치기였고 4로 기억하고 있었는데 댓글 보고 4가 아니라 3이었나해서 찾아보니 4까지가 몸통박치기였던 게 맞네요.
4가 93년에 나왔으니 딱 30년이 지난 걸로
23/10/11 00:48
어제 겨우 클리어했는데 이겜을 나이트메어로 클리어하는 사람은 뉴타입 아닙니까? ;; 괴물형 보스는 거의 없고 이속빠르고 패턴 괴랄한 인간형 보스 투성이어서 너무 어려웠습니다 ㅠㅠ 뭐 제가 더 늙은탓도 있겠지만요
23/10/11 01:35
전작보다 조금 더 어려워진건 사실인데
소울류라고 생각하고 모든 보스의 패턴 깨져가면서 파악하면 뉴타입아니라도 충분히 깰 수 있어요 애초에 게임자체가 패링 판정과 보상이 넉넉한편이라 이스시리즈는 그맛에 하는 패스트 다크소울이죠
23/10/11 01:47
소울류라고 생각 안하고 샀던 제가 문제였죠 뭐 크크 원래 소울류는 무조건 스킵하는 피지컬 고자거든요. 소울류 좋아하는 분들은 분명 재미있게 즐길것 같습니다. 저는 셀세타나 이스7시절 스킬난사 액션을 좋아했어서 너무 너무 힘들었네요.
23/10/11 01:12
하드모드로 중반쯤 온거 같은데, 정말 재밌습니다. 마나액션이라고, 와이어도 쓰고 보드도 타면서 전투하다보니 맘만 먹으면 땅에 발도 안 디디고 적들 빠르게 쓸면서 깨나갈 수 있습니다. 본문에 적어주셨지만 패링 성공의 리턴이 좋아서 적극적으로 패링 노리는 맛도 좋고요. 다만 현재까지 느낀 단점이 좀 있긴한데, 1) 해상 플레이 자체는 만족스럽지만 설계 자체에서 오는 태생적 한계랄까요, 다 비슷비슷한 짧은 던전(섬)이 파편화되어있고 생김새와 구조가 단순해서 필드 도는 맛이 좀 떨어집니다. 몹들도 다 비슷하게 생겨서 좀 아쉬웠구요. 2) 숙달되기 전까진 조작할 게 너무 많아서 헷갈리긴 합니다. 두 주인공 각각 스킬에, 차지 버스트에, 콤비 스킬에, 회피 패링, 가드 패링 도 그때그때 바꿔줘야하니, 결과적으로 공격 옵션이 매우 방대해서 이걸 골고루 다 버무리기가 버겁습니다. 결국 저는 잡몹전은 회피와 개별 스킬 위주, 보스전은 가드와 콤비 스킬 로 나눠서 대응하고 있어요. 모든 걸 다 해낼 순 없겠더라고요ㅠ
23/10/11 02:19
이스2 스폐셜인가 게임피아 부록으로 재미있게 하고 또 게임메거진인가? v챔프였던가 이스 이터널도 재미있게했었는데 팔콤은 이제는 3d로 만드나보군요... 영웅전설3도 재미있었고 팔콤 게임과 파랜드 시리즈 어릴적에 재미있게 했는데
파랜드 시리즈는 이제 안 나오고 영웅전설과 이스만 계속 이어지고 있나보네요.
23/10/11 07:50
저는 8,9의 플래시가드, 플래시무브가 더 손에 맞더군요. 나이가 먹어서 그런가 이스10 너무 어려워요. 카메라 시점도 먼가 자꾸 이상하고, 콤비스킬만 사용하고 캐릭터 스킬은 스킵하게 되더군요. 그래도 재밌게 하고는 있습니다.
23/10/11 10:47
게임엔진 자체가 변경되었습니다. 조금 뜬금 없다고 느끼실 수 있는데, 그래픽이나 연출의 수준만 가늠하려는 목적이시면 차라리 개발시기가 비슷하고 같은 엔진을 쓴 여의궤적 체험판을 해보시는 것도 나쁘지는 않습니다.
23/10/11 15:26
예전부터 그런 기조였죠 다만 소울류와 다르게 이지-노말-하드-나메-인페 등등 최소 5난이도를 제공하고 있어서 이지나 노말고르고 버튼연타 물약난사로 다 깰수 있게해줘서 그렇지… 몸통박치기하던 30년전 시절 제외하고 그 이후 작품들 이스 나피쉬-펠가나-셀세타-789전부 하드 이상으로 하면 보스레이드겜이죠 그 손맛을 즐기는게 하드팬들인거고요 크크
23/10/11 12:49
이미 이 엔진으로 만든 여의궤적이 나와있습니다. 이스10은 스위치가 기본인데 여의궤적은 플스가 기본이라 그래픽은 더 좋고, 연출은 몇몇 장면은 잘 뽑혔어요. 턴제전투다보니 이스처럼 인게임 플레이에 연계해 자주 볼수 있는 그런 형태는 아니고, 딱 스토리 중 특정 컷씬 몇몇에만 모션캡쳐를 넣어서 그때만 좋은거긴 합니다
23/10/11 11:53
1회차 클리어한 소감을 말씀드려 보겠습니다. 액션 게임으로의 게임성이나 연출은 이미 본문과 위 덧글에서 많이 얘기가 나왔기 때문에 스킵하겠습니다.
- 그래픽은 와 팔콤 치고는 잘했다~ 이 수준이지 결코 절대 트리플A게임들과 비빌 정도는 아니구요. 그래픽에 민감하신 분들은 여전히 어느정도 뇌이징을 거치지 않으면 몰임이 어려울 겁니다. 실사 스타일이 아니라 아니메 스타일 임을 감안하고 보더라도 허전하고 황량하기 짝이 없는 배경은 내가 비싼 플스5 사서 왜 이런걸 하고 있나 하는 생각이 들 지경이었죠. (그래도 전통의 손바닥에 주먹치기 포즈는 딱 2번 밖에 안나옵니다. 전 그것만으로도 만족...) - 그에 비해 스테이지 디자인이라고 해야 하나 던전 기믹이나 전투 배치 등은 꽤나 적절하고 지루하지 않습니다. 2명의 캐릭터를 번갈아 조작하는 기믹도 재미있었어요. - 해상전이나 점령전 같은 서브 컨텐츠는 생각보다는 괜찮았습니다. 하지만 그래픽이 워낙 후지다 보니 어크 블랙플래그나 오디세이 같은 뽕차오르는 해상전이 아니라 그냥 미니게임 즐기는 느낌이었고 스토리 진행에 무조건 필수다 이런건 아니라서 스킵할 수 있었던 점이 매우 좋았죠. - 서사가 있는 등장인물이 많아서 궤적 시리즈 같은 NPC 릴레이를 해서 배경을 파악하는 재미가 늘었습니다. 대화 내용이 재미 있어서 읽는 맛이 있긴 합니다. 물론 죄다 스킵해도 게임 클리어하는데에는 아무 상관 없음. 파고들기 요소. - 이스 2 바로 다음 시기를 다룬 작품이기 때문에 에스테리아 얘기가 종종 언급되고 그 시절 NPC도 출연해서 올드 유저들의 향수를 자극하는 부분이 있습니다. - 서브퀘 퀄리티가 좋습니다. 서브퀘를 수행하지 않으면 만날 수 없는 이벤트나 게임 뒷 배경도 있고 구출할 수 없는 마을 주민도 있고해서 어지간하면 서브퀘를 진행하는 것이 좋아 보여요. - 여주인공은 매력적이긴 한데 솔직히 성별이 남자였어도 노상관일정도로 연애 요소가 거의 제로입니다. 전 이스 시리즈 전통의 목석같고 눈치없는 모험 덕후 아돌과 혼자 속태우는 여주인공 서사를 꽤나 좋아해서 좀 기대했거든요. - 스토리는 평이하지만 모험이라는 의미에서 국지적인 사건(세계 멸망 정도는 아니지만 꽤 위험한)에 휘말려 해결의 키로 성장하는 아돌의 서사를 적절히 살린 내용이었다고 생각합니다. - 음반회사 팔콤의 작품 치고는 특별히 귀에 딱 꽂히는 그런 곡은 없었던 것 같습니다. 그리고 애니메이션으로 된 오프닝 영상도 없습니다... 시작할때 뽕이 좀 부족해요.
23/10/11 12:02
이스 오리진이 마지막 작품이었는데 벌써 이스10 이라뇨.. 오리진 이후 시리즈는 별로 안땡겼는데 이건 좀 많이 땡기네요 크크크
스팀판이면 좋겠지만 플스4로 해야하나... 스위치로 해야하나..
23/10/11 18:20
그것도 초중반 잡몹전투가 참 재밌었죠. 테일즈도 부스트스트라이크 연출이 전투재미에 큰 역할을 했다고 생각합니다. 부스트스트라이크는 주로 잡몹때 콤보쌓아서 사용하고, 보스전때는 그냥 피하고 쎈기술 쓰기가 중점이었지요. 이스10은 반대로 잡몹전에 연출이 드물지만 스킬로 시원하게 썰고 다니다가, 보스전때 패링과 연출을 마음껏 볼수 있는 형태입니다
23/10/11 18:57
그래픽을 제하고 파판16과 전투, 연출, 몰입감 비교하면 어떤가요?
파판 이제 오딘 잡고 막장인듯한데 스타오션 나오기 전 할 게임이 마땅찮은..
23/10/11 20:45
파판16은 안해봐서 잘 모르겠네요.. 그나마 제가 해본 AAA급 액션 게임인 갓오브워4랑 비교해보면 전투랑 몰입감은 이스10이 더 마음에 들었습니다. 연출이야 객관적으로 보면 당연히 갓오브워쪽 퀄리티가 높을텐데, 제가 좋아하는 소년만화 감성은 이스10이 제대로 저격해서 개인적으로는 이스10에서 더 큰 울림을 느꼈어요
23/10/11 23:56
전투재미는 이스시리즈 짬이 있어서… 비교하기 민망할정도로 이스승이죠 다만 파판은 액션적 재미가 거의 없는대신 버튼 몇개만 눌러도 완전 개쩌는 연출로 황홀하게 해주니까 이런건 취향차이죠 크크
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