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Date 2023/09/25 14:48:16
Name Leeka
Subject [콘솔] 마소가 평가했던 게임패스 입점 가격 (수정됨)

- 2022년 5월 기준의 자료 & 실제 성사되었다랑은 무관한 내부 자료
- 향후 2년간의 게임패스 라인업을 위해 검토했다고 보시면 됨



레고 스타워즈
기간 : 데이원 +180일
예상 계약금 : 3500만 달러 +

다잉 라이트
기간 : 데이원 + 180일
예상 계약금 : 5000만 달러

레드 데드 리뎀션 2
기간 : 엑박 출시 시 데이원
예상 계약금 : 월 500만 달러

드래곤볼 : 더 브레이커즈
기간 : 데이원
예상 계약금 : 2000만 달러

저스트 댄스
기간 : 데이원
예상 계약금 : 월 500만 달러

렛츠 싱 아바
기간 : 데이원
예상 계약금 : 월 500만 달러

렉페스트 2
기간 : 데이원
예상 계약금 : 1000만 ~1400만 달러

발더스 게이트 3
기간 : 데이원
예상 계약금 : 500만 달러

고담 나이트
기간 : 데이원 + 90일
예상 계약금 : 5000만 달러

어쌔신 크리드 리프트
기간 : 데이원
예상 계약금 : 1억 달러

수어사이드 스쿼드
기간 : 데이원
예상 계약금 : 2.5억 달러

제다이 서바이버
기간 : 데이원
예상 계약금 : 3억 달러

모탈컴뱃 차기작
기간 : 데이원
예상 계약금 : 2.5억 달러

GTA V
기간 : 월단위
예상 계약금 : 월 1200만 ~1500만 달러

블러드러너
기간 : 데이원
예상 계약금 : 500만 달러

넷 크라이시스 글리치 버스터즈
기간 : 데이원
예상 계약금 : 500만 달러 


--------

1년 4개월이 지난 지금은

발더스게이트3 500만 달러의 임팩트가 다른 게임을 압도하는..



참고로 현 시점 기준으로 '대부분 까여서 게임패스 입점 안했습니다' 



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주인없는사냥개
23/09/25 14:49
수정 아이콘
모탈 컴뱃이 북미에서 인기 많은건 알았는데 저 정도였는진 몰랐네요
워낙 잔인한 게임이라 컬트적인 인기만 있지 대중성은 격겜이기도 해서 낮지 않나 싶었는데
아님 그냥 마소가 삽질한건가
크레토스
23/09/25 14:52
수정 아이콘
1000만장 가까이 팔리는 게임이죠.
잔인한데 애들한테 인기가 너무 많아서 미국서 게임심의 탄생하게 된 계기가 모탈컴뱃..
그말싫
23/09/25 16:10
수정 아이콘
아시아에선 철권, 킹오파, 스파가 격겜 탑이라 생각하기 쉬운데 모탈컴뱃이 사실 전체 판매량 원탑입니다.
꿈꾸는드래곤
23/09/25 16:21
수정 아이콘
그래서 보면 마소 스스로도 이거 강력한 메인타이틀이라 계약성공 가능성은 낮다고 평가하고있네요.
23/09/25 14:53
수정 아이콘
https://ruliweb.com/news/board/1001/read/2296652
이쪽 보시면 좀 더 자세한 이야기(계약 성공 가능성, 예측 불능 사유, 그외 참고 사항)가 있습니다.
일단 분석 자체가 크게 이상한 곳은 없긴 해요.
23/09/25 14:56
수정 아이콘
P의 거짓이 얼마정도 받았을지가 궁금하네요.
음란파괴왕
23/09/26 04:43
수정 아이콘
솔직히 발더스가 500만인데 더 부를거 같진 않더라고요
아지매
23/09/25 15:40
수정 아이콘
레데리2 도 한번 올라왔었다가 내려갔고,
GTA5 는 한번 올라왔었다가 내려갔다가, 다시 올라왔다가 다시 내려갔습니다.
그런데 이미 나온지 오래된 GTA5를 저돈 주고 입점시켰었다는게 좀 이해가 안되긴 하는데요?
신빙성이 높은 자료인지 궁금하네요.
23/09/25 15:41
수정 아이콘
신빙성이 높은 수준이 아니라.. 법원에 마소가 직접 제출한 문서가 유출된거라서.. 팩트입니다..
아지매
23/09/25 15:42
수정 아이콘
그럼 살사람 다산 GTA5를 한달에 저돈주고 입점시켰었단 얘기군요.. 완전 과투자같은데.. 이해가 안되네요.
23/09/25 15:54
수정 아이콘
유입을 위해서죠
그타 온라인에서 현질할때도 마소에 수수료가 들어오니까요
크레토스
23/09/25 15:56
수정 아이콘
아직도 1년에 1000만장은 팔리는 게임입니다.
꿈꾸는드래곤
23/09/25 16:19
수정 아이콘
링크가서 보니 애초에 계약 가능성이 높은게 별로 없고 예상 변수나 상황같은것도 있네요.

아예 다 가져오시는게 낫지않을까요?
그말싫
23/09/25 16:23
수정 아이콘
진짜 게임패스의 사업모델이 개똥인 게...

저기 AAA게임들 입점비는 거의 스튜디오 셋업해서 직접 개발을 해도 될 정도의 돈이라는 거죠.

자체 개발로 하면 IP도 보유하게 되고 게임도 영구히 입점인데 기간제 + IP소유권 전혀 없음에 2~3억 달러를 태운다? 미친 거죠.
그래야만 하는 MS의 현실이 슬프기도 합니다만
꿈꾸는드래곤
23/09/25 16:26
수정 아이콘
사실 개발 스튜디오도 미친듯이 사모아서 말씀하신거 해놓긴 했는데 관리를 개똥으로 해서...
그말싫
23/09/25 16:33
수정 아이콘
최대한 관리 한다고 하는데도 그런 결과물들이 나오는 거라 보는 게 더 합리적이죠.
그 배경에는 게임패스라는 구독제가 개발진을 나태하게 만드는 면이 가장 강할 거라 보고요,
애초에 플스처럼 프로덕션 관리 빡세게 할 능력이 없는 것에 가깝다고 봐야죠.
Paranormal
23/09/25 16:45
수정 아이콘
저희는 굿이나 보고 떡이나 먹으면 되는거라서 마소가 사업을 이상하게 하든 못하든 저희랑 상관없죠. 이런 계약하는걸 왜 나쁘게 보는지 모르겠어요
그말싫
23/09/25 16:51
수정 아이콘
사업 모델이 구리다는 거지 개인적으론 저도 PC패스로 꿀빨고 있어서 아주 좋아합니다.
단 이렇게 관리 능력도 없고 사업 전략도 이상한데 어영부영 다 인수해버리고 게임패스로 천하통일되면 수익성을 위해 가격도 엄청 올릴 거고 게임 업계 전체적인 질적 하락이 너무 불보듯 뻔해서 그건 나쁘게 봅니다.
Paranormal
23/09/25 16:57
수정 아이콘
저는 그런 비전이 사실상 불가능에 가깝다고 보기에 그리고 마소는 3등기업 정도 되나요?? 공격적으로 할수 밖에 없는 위치이고 질적 하락은 게임패스의 하락으로 보기에 마소에서도 고심을 할수 밖에 없어요. 구독제 서비스는 컨텐츠의 하락이 오면 크게 영향 받죠
handrake
23/09/25 17:04
수정 아이콘
이러다 망해서 플스 독점이 될까 걱정되는거죠.
경쟁이 있어야 소비자한테 좋은건데 삽질만 하고 있으니...
23/09/25 18:59
수정 아이콘
(수정됨) 컨텐츠산업에서 그런식의 기계적 경쟁은 좀 해당이 안되죠
ott만봐도 넷플릭스 부럽다고 죄다 엑소더스하고 나가니까 괜한 컨텐츠 파편화만 유도해서 구독비 이중,삼중지출 유도하거든요
어차피 비싸게 받더라도 한기업이 다 받고 독점인게 차라리 나은 사례가 꽤나 됩니다

게임시장에서도 이런 비슷한게 있죠 pc플래폼에서 스팀이요
오히려 에픽이 어설프게 기간독점걸면서 라이브러리 파편화 시키고 스토어 품질도 스팀근처도 못가니 대부분 pc게이머들은 스팀이 독과점급인데도 스팀 옹호가 압도적이죠
23/09/25 17:34
수정 아이콘
저번에도 같은 소리 했지만 3000~4000억 주고 게임 사온다는게 진짜 미친짓이죠. 이럴거면 회사라도 인수하지 말던가...

인수해서 나오는 게임 족족 다 말아먹고 AAA급 게임이 보통 제작비가 천억씩 하는게 현재의 상황이고 최대로 쓴 소니가 라오어2에 3000억썼는데

그거보다 더 한 금액을 남의게임 데이원으로 넣어오기 위해서 쓴다는게 지속성이 현실적으로 그냥 아에 없죠. 퍼스트 관리 빡세게 해서 좋은 게임 뽑는게 돈도 훨씬 적게 들고 독점으로 게임패스에 대한 메리트가 훨씬 더 올라가는데 닌텐도 인수하고 싶다 밸브 인수하고 싶다 닌텐도는 구닥다리 이런 소리나 하고 있으니까 압도적인 만년 꼴찌
RapidSilver
23/09/25 17:50
수정 아이콘
볼때마다 드바데 2천만달러가 진짜 경악임
23/09/25 18:23
수정 아이콘
걍 이정도면 게임 산업 접는게 낫지 않나..돈을 너무 엄한데 쏟아 부으려는거 같은데..
23/09/25 18:30
수정 아이콘
실제로 27년까지 소득 없으면 접는다고 합니다. 지금 상황이면 접을거같아요. 네임밸류 있는 AAA급 게임 두개 데이원 넣으려면 1조써야 하는데 구독제 자체가 허상이죠.
23/09/25 19:15
수정 아이콘
(수정됨) 28년 차세대 콘솔 계획도 그대로 루머뜬거보면 그거 구독자 안늘면 사업접는다고 약한척 뻥카친거라 봐야죠. 액블인수 안해주면 철수고려한단 식으로 반정도 앓는소리해서 승인 받아내려고 하는 제스쳐일뿐이고요
Lord Be Goja
23/09/25 20:55
수정 아이콘
제니맥스 스튜디오 8조인수는 뭐 베데스다 스튜디오가 이렇게 꼴아박는건 예상밖이라 치고.. (인수할땐 21년에 발매된 스타필드가 그해 8천억원벌어오는걸로 예상하고 ..등등 해서 인수)
액블에 90조+온갖 법률비용+자금,법적(어그로를 너무 끌어서 이젠 다른 큰 회사는 못살게 뻔해졌으니..) 기회비용까지 치면 본전 언제 뽑나 싶습니다.
23/09/25 20:55
수정 아이콘
게임스튜디오에서 게임만들고 그거 관리하는게 쉬운건 아니라지만
진짜 이것만 보면 똥오줌 못가리고 비싼선수만 모아재끼는 졸부구단 보는거같은;
코우사카 호노카
23/09/25 23:27
수정 아이콘
UMPC 최근에 사서 겜패 한번 들어갈까했는데
딱 1000원 할인하던 시기가 지나서 심리적 장벽이 생겨서 못들어가고있네요

괜찮으면 1년 긁어줄테니 할인한번만 더해다오..
23/09/26 00:47
수정 아이콘
마소는 어차피 애져, 오피스, 클라우드로 돈을 쓸어담고 있기 때문에...분기 영업이익이 32조 수준이라 사실 얼마든 때려박아도 무관하긴 하죠. 이것도 해보고 저것도 해보고... 아무리 실패해도 한 번만 제대로 터지면 성공이라 생각하지 않을까 싶습니다.
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