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23/06/21 15:38
네 맞습니다. 제목 지을때 전 강력히 반대했는데 다들 괜찮다고 해서 들어가서, 전 한글로 쓰는건 왠만하면 피하고 있습니다 흑흑
23/06/21 22:27
한 2시간 해보고 난 뒤의 피드백입니다.
게임 시작하면 '맨 좌측의 이미지가 거의 보이지 않을 정도까지 설정'하라는 말이 나오는데 지시대로 좌측이 안 보이기 직전까지 낮추면 화면이 너무 어두침침해서 사방이 거의 안 보일 지경이 되네요. 올라가는 길도 안 보여서 막 해매기도 하고 그랬어요. 일부러 이렇게 만든 건가? 했지만 나중에 그냥 0으로 설정을 바꾸니까 훨씬 잘 보이더라는... 지시대로 따라서 피보는 사람이 저 말고도 있을 테니 그 부분을 다시 확인해주시면 좋을듯요. 기 게이지를 머리 위에 띄워서 볼 수 있는 옵션이 있으면 좋을지도? 초반에 캐릭터가 공중부양하는 버그가 있어요. 중간 보스 나오는 공장인지 병원인지 하는 건물에 세이브 포인트가 하나 있으면 좋을듯요. 쫄 페이즈 2회+보스 팝업되는 보스전이 있는데, 이때 전투 페이즈에서 캐릭터가 좌우로 움직여도 카메라가 캐릭터를 안 따라가는 경우가 있더라고요. 캐릭터가 좌우 끝 지점까지 가야 카메라가 다시 캐릭터 중앙으로 리셋해줌. 이게 뭐가 문제냐면 하늘 나는 서큐버스가 왼쪽 구석으로 이동했을 때 카메라가 캐릭터를 안 따라가서 해당 서큐버스 위치가 안 보여요. 캐릭터를 왼쪽 끝으로 이동해야 보이는데 그러다가 얻어맞는 경우가 많아서 크크. 특히 서큐버스가 쓰는 투사체도 맞기 직전까지 안 보이는 게 문제네요. 카메라만 제대로 작동하게 수정해주시면 될듯요. 설정 > 맵에 들어가서 패드로 둘러볼 때 L 방향키 움직이는 속도가 너무 빨라서 맵의 아이콘에 맞추기가 힘드네요. 게임 플레이시 L의 반응 속도는 괜찮은데 맵에만 들어가면 초스피드가 됨 덜덜. 줌인 줌아웃도 LT, RT보다 R 방향키 위아래로 하는 게 낫지 않나 싶고요. 그리고 이건 금방 해결할 수 있는 부분은 아니겠지만 아트의 매력이 부족한 느낌? 할로우 나이트나 오리와 눈먼 숲처럼 아트가 굉장히 매력적인 게임은 트레일러 영상만 봐도 하고 싶다는 생각이 드는데 그런 부분에서 디벨롭이 좀 더 필요할지도요.
23/06/21 22:45
엄청나게 상세한 피드백 감사드립니다~
말씀하신 내용중에 이미 준비중인 내용도 있고, 시간이 걸릴듯한 부분도 있을 듯 하네요. 최대한 빨리 반영될 수 있도록 하겠습니다!
23/06/22 12:03
짧게 플레이해봤는데
이펙트가 너무 빤짝빤짝해서 눈이 아픕니다. 평타만 때려도 빛이 확 터져서..... 조절할 수 있는 옵션이 있으면 좋겠어요. 스크립트가 좀 어색하네요. 등장인물 대사가 문어체인 거 감안해도 좀 윤문이 필요할 듯(로스트아크 초반부 보는 거 같았음) 그리고 캐릭터의 모션이랑 이동 속도가 안 맞는 부분이 가끔 있어서 걸어가는 게 아니라 바닥을 미끄러지는 것처럼 보일 때가 있습니다. 배신자 캐릭터가 뛰어갈 때랑 부상 입은 삿갓씨가 절뚝거릴 때가 특히 그렇네요. 게임 자체는 재밌습니다! 저스트 가드 익히는 거랑 회피가 좀 힘들긴 한데 익숙해지면 좋을 거 같아요. 제가 키보드로 플레이해서 그런 거 같기도 하고..... 디자인도 마음에 드네요! 추가) 중간보스전에서 죽고 재도전 하니까 로딩이 한세월 걸리네요
23/06/22 14:03
이펙트, 스크립트, 모션과 이동속도 동기화등은 아마도 정식버전이 나올때쯤 고쳐질 것 같습니다.
무한로딩 버그는 오늘 저녁쯤 패치 될거예요. 재밌게 즐겨주셔서 감사합니다~~
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