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Date 2023/02/25 01:24:24
Name 전설의용사
Subject [LOL] LCK 탑 종합 지표 그래프를 만들어봤습니다.

데이터: 2월 24일 기준 


1.Worthless Death

한타 중에 죽은 것도 아니고, 팀이 오브젝트 획득 같은 이득을 본 것도 아닌 데스입니다.

한마디로 짤린 횟수


2. JUGProx%: 정글 인접률

3~15분 동안 정글러가 다른 라이너들 근처에서
체류한 시간을 퍼센티지로 기록한 값입니다
12분이니 1%에 7.2초가 되겠네요

3. DPG: Damage Per Gold

성향 파악용으로 보시면 되겠습니다.

image

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조미운
23/02/25 01:40
수정 아이콘
승률 자체는 선수 개인별 지표에서는 빠지는 게 좋을 것 같고, 정글 인접률도 높을수록 수치가 좋게 표현 되고 있는데 직관적인 선수 평가랑은 반대로 시각화 되는 느낌이에요. 정글은 많이 안 쓰면서 스탯 좋은게 최고니까요.
23/02/25 01:59
수정 아이콘
다른 라이너들 근처에서 체류한시간이라고 하시니.. 높을수록 좋은게 맞는거 아닐까요?
조미운
23/02/25 02:12
수정 아이콘
정글 기준이 아니라 탑 기준으로 정글러가 내 근처에 있었던 시간이라... 흔히 말하는 정글 케어를 많이 받을수록 올라가고, 반대로 탑이 정글러를 많이 도와주는 상황에서도 올라가겠네요. 정글 인접률 수치만 가지고 좋다/나쁘다 평가하긴 어려울 것 같습니다.
23/02/26 12:49
수정 아이콘
맞네요 제가 잘못 읽었네요
전설의용사
23/02/25 02:06
수정 아이콘
이게 단순히 인접률이 낮다, 높다 어느 한 쪽이 좋다고 표현하기가 애매한 것이
근처에 있는 시간으로 측정한 것이기 때문에
정글을 케어해주는 시간도 포함됩니다
예를 들어 미드, 서폿의 경우 정글 인접률이 낮은것이 최고인가?라고 하면 아니라고 생각합니다
정글이랑 같이 손 잡고 로밍이나 오브젝트 교전도 잘 안 했다는 뜻이니까요
조미운
23/02/25 02:09
수정 아이콘
그러게요. 정글 인접률이 높다 낮다를 좋다 안좋다로 표현하긴 좀 애매해 보입니다.
근데 이렇게 시각화 했을 땐 면적이 넓을 수록 좋은 느낌이라...
23/02/25 03:34
수정 아이콘
제도기 다음은 칸버겠네요.
개인적으론 5분전 상대 정글 침입 횟수가 있으면 좋을것 같습니다.
자기턴 빼서 강가나 정글 시야 잡아주는건데 이게 지표로는 없더라고요.
23/02/25 08:50
수정 아이콘
제우스를 막을수있는건 황사장뿐이야...
23/02/25 09:46
수정 아이콘
훌륭한 자료 너무 감사합니다. ~10, 10~15, 15~ CSDM, GDM, KDA에 너무 많은 지표가 있어서 시각화가 잘 안된 느낌이에요. 총 15개 지표중에 9개가 해당 내용인데, 초반 지표를 10이나 15분으로 통합하고, CSDM, GDM, KDA중 두개나 하나만 남기면 조금 더 다양한 지표를 효과적으로 볼 수 있지 않을까 싶어요.
전설의용사
23/02/25 10:08
수정 아이콘
KDA를 줄이는게 맞겠네요
좋은 의견 감사해용
김연아
23/02/25 11:02
수정 아이콘
제도기만 해석해보면,

초중후반 지표 모두 진짜 개쩌는 제우스, 하지만 생각보다 많이 죽는? 아니면 킬어시가 적은? 제우스

초반 지표 개쩌는데 뒤로 갈수록 지표가 안 좋아지는 기인, 그럼에도 개쩌는 KDA 보면 KT 에이스는 역시 기인?

괜찮은 초반 지표, 피넛이 풀어준 후부터 개쩌는 중반지표, 그 때까지 번 힘으로 후반에 (바텀 및 한타) 풀어주고 다니는 게 지표로 보이는 도란
23/02/25 11:57
수정 아이콘
제우스 : 라인전을 잘치고 그걸로 사이드를 밉니다.
(후반부 cs몰아먹음 + 은근짤림)

기인 : 라인전을 잘치고 그걸로 팀원들과 우당탕탕
(후반 cs지표 나락)

도란 : 라인전을 괜찮게 하고 이상하게 중반에 활약합니다.
(왜 10~15분 지표가 저렇게 높은지?)
김연아
23/02/25 12:03
수정 아이콘
역시 제우스가 은근히 짤리긴 했군요.

도란은 피넛이 한 번 풀어주고 가면, 중반에 거의 미쳐 날뜁니다....
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