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Date 2023/01/02 11:12:16
Name 크레토스
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Subject [기타] 2022 대한민국 게임백서가 나왔네요




게임 좋아하시는 분들이면 좋아할만한 자료가 많으니 한번 보시기 바랍니다..

그나저나 한국 게임시장이 세계시장 7.6% 점유율에 게임시장 규모가 20조원이라니

1인당 게임 사용금액이 압도적인가 봅니다.

인구가 2.4배인 일본은 고작 10.3%고

6배 이상인 미국은 22%인걸 봐서요.

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아케이드
23/01/02 11:22
수정 아이콘
게이머로서 게임시장 규모가 큰 건 좋은 거라고 볼수도 있는데
속을 들여다 보면 리니지형 핵과금 게임 비중이 높아서 그런 거라서 이게 참......
크레토스
23/01/02 11:24
수정 아이콘
(수정됨) 모바일게임 시장 규모가 한국이 106억 달러 일본 118억 달러라 겨우 12억 달러 밖에 차이 안나더라고요. 도대체 한국인이 얼마나 지른다는 건지..
이정재
23/01/02 11:36
수정 아이콘
일본에서 빠찡꼬같은데 갈 돈이 한국에선 게임으로...
23/01/02 11:41
수정 아이콘
동의합니다
그돈을 다 리니지 오딘류에 다 쏟은 느낌
크레토스
23/01/02 11:43
수정 아이콘
https://m.seoul.co.kr/news/newsView.php?id=20190930500096

파칭코 잘나가는 것도 옛말이고 쇠락하는 중이라네요.
이정재
23/01/02 13:55
수정 아이콘
쇠락은 쇠락이고 여전히 많이쓰는것도 맞죠
다른 도박으로 흘러간다는 소리도 있고요
23/01/02 11:51
수정 아이콘
일본 모바일겜 몇개 플레이하다보면 아 이게 사이버 빠칭코구나 라는 생각 많이 듭니다 크크
23/01/02 11:47
수정 아이콘
젊은 층들이 PC방에 안가고 모바일 겜을 더 많이 하더군요. (물론 리니지류는 극혐하고...) 모바일겜이 대세지만 거기서도 수집형 서브컬쳐류랑 mmorpg류랑 유저층이 완전히 갈려있고.
피죤투
23/01/02 11:47
수정 아이콘
콘솔은 5퍼네요 이것도 옛날에 비해 엄청 성장한건가..
크레토스
23/01/02 11:57
수정 아이콘
국내 콘솔시장이 이제 1조원 넘긴 합니다.. 대한민국 게임시장이 20조까지 성장해서 티가 안날뿐이죠 크크
네이버후드
23/01/02 11:57
수정 아이콘
피씨방과 PC게임을 분리하는거는 뭐지
닉네임을바꾸다
23/01/02 12:09
수정 아이콘
뭐 아케이드도 게임하고 게임방은 나누네요 크크
Lord Be Goja
23/01/02 13:15
수정 아이콘
(수정됨) 사업적 측면에서 접근하면 둘을 합쳐놓았다가(피시게임 과금정도는 늘어나지만 피시방용 컨텐츠나 사업은 축소중이다고 가정할때) 피시방이 성장하겠구나~ 하고 뛰어들면(피시방 사업을 진행하거나,피시게임 개발방향성 같은것)곤란하니까 그러나봅니다
만찐두빵
23/01/02 12:11
수정 아이콘
그냥 리지니의 위엄...
23/01/02 13:32
수정 아이콘
돋보이는건 결국 국내 특정업체의 '뽑아내는'BM의 우수함인데 과연 다른 나라에선 이걸 몰라서 안한건지 아니면 다른 이유 등으로 못한건지 아니면 필요를 못느낀건지 궁금하군요.
아케이드
23/01/02 13:52
수정 아이콘
엔씨가 다른 나라에도 정착시켜보려고 노력했는데 국가 특성이 작용하는 건지 생각보다 통하는 나라가 한정적이었죠
우리나라 외에는 대만과 러시아 정도가 그나마 성공했다고 하더군요
가못자
23/01/03 06:22
수정 아이콘
애초에 게임은 포기하고 돈만을 목적으로 존재하는 게 뽑아내는 BM인데 그나마 제대로 된 게임을 만들 창작적 열의는 있는 다른 나라 개발자들이 그런 걸 베낄 이유가 없죠.
Stoncold
23/01/03 10:14
수정 아이콘
서양권은 대체로 게임 문화 자체가 가챠에 돈 많이 쓰는걸 혐오하죠. p2w에 발작하는 곳이기도 하고
23/01/02 14:03
수정 아이콘
아케이드 게임장이 0.2퍼나 된다고...???
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