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22/08/02 01:07
롤은 도타, 발로란트는 cs go가 레퍼런스인 것 처럼 롤격은 길티기어 시리즈가 레퍼런스인 것 같네요. 라이엇이 추구하는 것처럼 길티 최신작이 타 격겜들보다 상대적으로 이지 투 런 하드 투 마스터인 것도 있고....
22/08/02 05:01
저는 절대 아니라고 보는데 길티가 비교도 안되게 스파보다 어려운 게임이라 생각하는데 뭐 아크게임에 익숙한 사람이라면 길티가 좀 더 편할수는 있겠습니다만...
스파가 아무래도 정적이고 커맨드가 쉽게 먹는데다가 콤보에 어려움이 없는 게임이라 저는 아직도 길티가 많이 하드하다고 생각해요.
22/08/02 09:56
뉴길티가 이전 시리즈보다야 쉽다지만 스파5보다는 하드할텐데요. 커맨드 입력 난이도부터도 넘사고 익혀야할 테크닉도 많고 패치방향조차 점점 하드해지고있죠.
22/08/02 10:08
격찌생활 20년 유지하는 입장에서 이 의견에는 공감이 안되는게 2단점프, 공중대쉬, 상시 피격판정 존재 - 이 요소들의 존재만으로 스파나 킹오파 같은 클래식 스타일 격겜이랑 현저하게 진입장벽에서 차이가 납니다.
혹자는 버튼만 누르면 연결은 다 되는 개틀링 시스템에 비해 특정 프레임 사이에 어떻게든 우겨넣어야 되는 강제연결 등을 언급하며 스파나 킹오파가 더 빡세냐고 할 수 있겠는데, 2단점프, 공중대쉬의 존재로 2D라는 틀안에서 이루어지는 공방의 패턴이 훨씬 복잡해지고 요구되어지는 평균적인 컨트롤이 높아지거든요. 길티 콤보중에는 국콤에 저공대쉬까지 써가면서 콤보 이어나가야 하는게 허다한데 이 경우엔 콤보중 레버중립 컨트롤도 거의 필수불가결로 요구하죠. 차라리 스파나 킹오파가 시스템이 단순한만큼 그 단순함의 극한을 살린 공방이 더 빡세고 하드하다는 의견이면 어느정도 공감하는바도 있는데 일반적인 장벽은 명백히 아크 시스템류 격겜이 높습니다.
22/08/02 10:23
길티 패치 방향에 대해선 누가 끓는 물 속의 개구리라고 했던 게 무릎을 탁 치게 만들게 되더군요.
처음 베타 때까지만 해도 쉽게 만든 줄 알았는데 패치가 점점 익저드의 익숙한 맛을 떠올리게 만드는.. 길티기어 중에서 쉬운 편이지 스파랑 비교할 난이도는 아닌 거 같습니다.
22/08/02 03:49
블리자드가 하는 게임 개발,e스포츠,pc,성추행 생각하면
라이엇은 선녀성자성부입니다. 문제가 없는건 아니지만 롤은 여전히 잘나가고 tft,발로란트,롤스스톤도 계속 개발하고 있고요.
22/08/02 04:11
앞으로 격겜이 지속 가능하고 더 흥행하려면 f2p가 필수라고 생각했는데 이걸 라이엇이 먼저하네요. 아니, 라이엇이라서 가능한건가..
22/08/02 08:21
f2p는 오히려 메이저한 격겜(철권 스파 길티 킹오브..도 넣고싶다)은 못하고
센 IP를 소유하고있는 제작사들만 가능할꺼라 생각합니다 멀티버서스도 그런 이유일테구요
22/08/02 08:34
아트디자인이 북미풍이고 태그팀 격투게임이라 국내를 비롯해 아시아권에서는 그렇게 인기가 있을거 같지는 않네요. 한달정도는 굉장히 인기를 끌겠지만요.
22/08/02 08:50
라이엇게임은 항상 돈 측면이든 사양 측면이든 접근성이 낮은게 장점이죠.
발로란트도 저사양을 목적으로 두었다 하고, 룬테라도 카드게임치고 완전 퍼주는 장사했고(재미가 없어서 그렇지...)
22/08/02 10:08
그런데 애초에 격겜장르자체가 접근성이 낮을수밖에 없고 거기서도 또 걸러진다는 2대2 태그시스템에 꽤 하드한 격겜을 지향하는거 같아 얼마나 유저수가 붙을지는 잘 모르겠습니다.
22/08/02 09:06
라이엇 저는 잘한다 생각하고 잘 만들때까지 꾸준히 업데이트를 하는것 같아요 그게 성공 비결같기도 합니다.
번외로 던파 듀오인가? 격투겜이 있더라구요. 유부에 지나가다가 봤는데 던파 IP 기반으로 만들었고 길트기어 느낌의 2D게임이던데 평이 어떤가요? 무료인해서 봤더니 무료는 아니고 가격이 좀 있더라구요. 꾸준히 할만한 게임인가요?
22/08/03 07:42
베타시절에 뜬금없이 서양에서 주목받고
북미 150만 대형 격겜 스트리머가 체험해보고 인생게임 타령하면서 굉장히 밀어줬는데 발매하고 한달동안 아무것도 안하는...
22/08/02 10:29
스컬걸즈, 드볼파, 마대캡류 태그 격겜으로 방향성 잡은 거 같은데 북미에서 꽤 인기 있을 것 같네요.
거기에 기존 격겜사랑 다르게 패치 주기도 라이엇스럽게 해준다면 금상첨화겠죠. 기대 됩니다.
22/08/02 11:23
사실 던격도 F2P가 아닐까 했는데 돈받고 팔더라구요.
IP 베이스 격겜은 원본 겜 홍보를 위해서 F2P로 나와도 괜찮을 것 같습니다.
22/08/02 12:20
DNF DUEL같이 누가봐도 저예산게임이어도 외주라 제작비 꽤나 들었을테고 그외엔 제작 노하우가 없어서 쉽게 만들어지는게 아닙니다.
그리고 만들었다고 해도 제작비가 치명적이라 F2P로 쉽게 도전할일이 아니에요. 이건 말그대로 돈많은 라이엇이니까 인디게임회사 사서 만들고 F2P로 해보겠다 이거지 스파6 제작비가 몬헌,바하보다 높은 시점에서 결론이 나오는 부분입니다.
22/08/02 15:35
태그매치에다가 딱 봐도 애니격겜 느낌인데 과연 흥행할 수 있을까요? 제가 스파5를 해서 그런지 모르겠는데 도저히 흥할 거 같지가 않습니다.
러쉬게임이 메인스트림에 올라간 전례를 본 적이 없는 거 같은데.
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