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22/03/11 16:31
절대 바꿀리가 없죠.
생배치 경험치부스터로 작업장이나 개인한테 파는 수익 포기 절대 안할테니까요. 거기다가 생배치면 새로운챔프나 스킨 매출도 있을테고. 제일 큰 이유는 지금 당장 자기들은 큰 피해가 없다는거죠.
22/03/11 17:53
한국에서 가장 롤을 열심히 하는 다이아 유저들만 피해보고 그 이하로는 아예 영향이 1도 없다보니 당장 유저들의 관심부터 없으니까요....
다이아 유저 비율이 1%미만이니 즉 99% 유저에게는 시큰둥한 이야기니 라이엇이 움직일리가.... 슈퍼계정보다도 이게 더 핵심적인 문제인데 당장 관심도부터가 압도적 차이가 나죠. ㅠㅠ
22/03/11 23:49
이렇게 말하면 안 되는데 결론은 고생은 쌔빠지게 하는데 돈이 안됨...이랄까요.
게다가 LCK 팀들과 라이엇 코리아만 해도 뭐가 어떻게 돌아가는지는 모르겠습니다만 라이엇 코리아는 받아먹는 거에 비하면... 어거지로 해도 돈 벌 구석이 너무나도 많아 보이는데 그걸 안 하겠다고 하면서 뭔 생각으로 프랜차이즈 비용은 받아먹은건지 모르겠습니다. 스킨은 고사하고 와드만 만들어도 돈 벌리겠고만... 시스템 만드는 게 중요하다는 얘기 많이 하는데 그건 라이엇 코리아가 아니라 본사가 만들고 있으니 코리아는 뭐라도 돈 벌게 해줘야죠 시장규모 대비 돈 어거지로 써주는 건 LCK밖에 없는데 그런 것도 못 해줄거면 팀들이 뭐라도 주장하면 다 받아적어서 말이라도 전달하던가요.
22/03/13 09:28
팀들이 목소리를 좀 내야된다 생각합니다.
일처리가 좀 너무한 거 같아요. 아무리 돈 없다는 팀들도 매년 최소 수십억은 쓰고 있을텐데 그 돈도 못 메꿀 거 같아요 아니, 그렇게 하면 수익이 조금이라도 나야 최소금액으로 운영이라도 계속 해보죠
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