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22/01/25 08:24
화공은 4용효과도 문제였지만 지형도 노답이었습니다. 지고 있는 팀이 은신 구역에 들어갈때는 지옥인데 이기고 있는 팀은 우리가 있을까 없을까 슈레딩거의 이지선다로 백배쯤 잘 써먹을 수 있어서 절대 평등하지 않죠
22/01/25 08:37
그래도 오버워치였으면 PBE 화공용을 반년 유지, 1차 너프 1년 유지 해서 화발놈 소리까지 들었을텐데 빨리 패치해주는게 어딥니까 크크
22/01/25 08:56
역시 라이엇 패치는 괜찮다는 생각이 드네요. 고집부릴만도 했는데 크크크. 화공용이 실패해서 그렇지 마공용은 재미있다고 칭찬도 듣고 있고요.
22/01/25 08:59
고집 부릴 땐 부리는데 이상하다 싶으면 빨리 되돌리는
회사죠. 르블랑 코그모부터 해서 롤백이 몇개인지 크크 이상한 걸 안 만드는 게 최선이라면 차선 쯤은 됨.
22/01/25 10:55
화공용영역은 영역내에서 데미지 초당 1%감소, 데미지회복 안됨 해야....
수풀이 우거지는 바다용이 너무 불쌍하잖아요. 화공영혼도 마공영혼이 유사 스태틱인것 처럼, 유사 처형인의 대검정도가 적절하지 않을까...
22/01/25 11:05
영혼보다도 화공용이 3번째 용일때의 지형 효과가 더 큰 문제였던 걸로 알고 있습니다.
무한 은신이라 밀리는 쪽이 말도 안되게 불리해지는걸로..
22/01/25 12:22
화공용 지형부터가 게임 너무 짜증나게 만들고 특히 지고있는 팀 입장에선 진짜 스트레스 장난 아니었죠. 영혼 효과도 실제 밸런스랑 별개로 상대 팀 입장에선 짜증나는 효과였고요.
밸런스도 문제인데 킹받게하는 게 훨씬 문제라 빠르게 조치돼서 정말 다행입니다
22/01/25 12:25
이러니저러니해도 게임 재미있게 볼 수 있도록 패치 방향 짜는 건 정말 잘하는 것 같습니다. 가끔은 좀 과하고, 가끔은 좀 뻔한데 그래도 이정도면 선녀
롤 10년 가까이 보게 될 줄은 몰랐습니다.
22/01/25 12:39
1. 화공용의 지형은 게임을 소극적으로 만든다.
2. 화공용 영혼은 이니시를 걸어야하는 상대 입장에서 부담감이 너무 크다. 3. 1~2번의 복합적인 이유로 불리한 상황에서 손도 못 써보고 게임을 지면 그 박탈감이 지나치게 크다 이러한 이유로 화공용이 비활성화되는 것 같네요.
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