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22/01/24 15:28
하스 안한지 오래 됐지만 저 때 드루이드는 완전체이긴 했던 것 같네요. 그 카드도 있지만 그 저격하면서 카드 태우는 저코 카드도 쏠쏠했고, 용 하나만 추가하면 주문으로도 죽일 수 있고 방어벽도 무한으로 세울 수 있는..
22/01/24 15:44
얼왕기 드루의 점유율은 다시 나오기 힘들 수치이긴 한데, 이번 확팩 도적이 그 아성을 거의 따라잡았죠.
문제는 얼왕기 드루 시절은 하스스톤 최대의 전성기였던 때라 욕 하면서도 꾸역꾸역 하는 사람도 많았고 떠나는 사람 있어도 타격이 별로 없었는데 지금 하스스톤은......
22/01/24 15:54
테크카드 한두장으로 극복이 안되는 특유의 전직업의 가위바위보식 -초상화보고 나간다는- 밸런스는 운고로부터 슬슬시작된거라(그전에는 냉법-방밀정도에나 존재했던..운고로부터 덱구성에 직업전설 카드가 미치는 영향이 커졌죠.)
운고로가 하스스톤 최고 전성기를 열기도 했고,다음해 파멸의 씨앗도 같이 심은거같네요.
22/01/24 16:19
알터랙 들어와서 도적이 문제긴 했지만 직업 비율만 보고 설명하면 안되는 부분도 있죠,
당장 스톰윈드의 직업비율은 불모의땅/알터랙보단 괜찮아보일지도 몰라도 벽덱이 탄력받으면서 메타에 대해서 질려서 이탈한 비율이 꽤 될겁니다.
22/01/24 16:34
각직업의 승률과 점유율이 같다는거만 가지고 재미가 보장될순 없죠. 초상화보고 나간다로 설명되는 뻔한 게임전개일수도 있으니까요
그럴거면 가위바위보가 캐쥬얼하고 좋겠지!
22/01/24 17:07
그래프에 나온 직업 비율을 잘 봐야하는게 기준점이 팩출시 후 1~2달 시점이라고 하더군요
당장 불땅 메타를 보면 확팩 막판에는 한무생성 컨사제의 역겨움을 많이들 기억하실텐데 그래프상으론 직업 점유율 5위에 그쳤습니다. 또 스톰윈드 그래프를 보면 전사가 정말 과소평가 되어있는데(1.26%로 직업점유율 꼴찌) 중간에 밸패로 버프+미니팩에서 좋은카드를 받아 퀘전사가 떡상하기 전이라 그런것 같아요. 다른 예로 스톰윈드 퀘법사의 경우엔 최종보상을 주공+2로 너프하기 직전에 최상위권의 평가는 그렇게 엄청 센건 아니다(다른 좋은덱이 충분히 있다)는 평가였지만 아래티어에서 수많은 플레이어들의 사랑을 받고 있어서 사실상 점유율 이슈로 너프가 됐구요. 그래서 이런저런걸 생각했을 때 저 그래프 하나에 한 확장팩의 밸런스와 재미가 모두 드러나있다...는건 아니라는게 분명한데 결론이 다들 아실 내용이네요. 뭐 그냥 그렇습니다.
22/01/24 16:45
대충 봤을때 든 생각이
1. 대회룰까지 껴서 생각해보면 전직업이 황밸일 필요까진 없지만 최소 5~6직업에서 티어덱을 가지고 있어야 한다 + 가능하면 다른형태의 타입으로(티어덱이 전부 벽덱이면...) 2. 수치상 황밸인 운고로와 스톰윈드가 모두 퀘스트가 있는 확장팩이고, 드러눕는 덱을 팰 수 있는 퀘스트(운고로 도적퀘, 스톰윈드 흑마 퀘전개)가 있다는게 흠터레스팅
22/01/24 23:20
얼왕기 때 냥꾼 영웅변신카드로 똥덱짜면서 즐기고 있는데(아직 냥꾼 영능이 사기가 아니던 시절)
진짜 필드 다 깔아놨더니 5코로 벌레 풀때마다 저혈압 제대로 치료됐었습니다. 성능이 사기를 넘어 불합리하다고 느낀건 처음이었어요
22/03/07 09:09
얼왕기 메타가 좀 웃기긴 했지만, 저는 죽기 성기사로 엑조디아도 엄청 했었고..... 죽기 사제도 진짜 열심히 했었네요.
사제로 드루이드 잡는게 진짜 빡쎄기는 했는데, 잡았을 때 그 쾌감이란......
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