PGR21.com
- 경험기, 프리뷰, 리뷰, 기록 분석, 패치 노트 등을 올리실 수 있습니다.
Date 2022/01/21 10:58:48
Name BitSae
Link #1 https://playhearthstone.com/ko-kr/news/23765270/22-2
Subject [하스스톤] 22.2 정규전•전장 패치노트
[정규 밸런스 패치]
• 어둠추적자 스캡스 : 비용 (7) ->  (8)
• 자갈밭 놀 : (5) 4/5 -> (6) 3/5
• 그림자 망토 : 비용 (3) -> (4)
• 항구 습격 : 해적을 셋/둘/둘 냅니다 -> 해적을 셋/셋/둘 냅니다.
• 주문술사의 흐름 : 비용 (3) -> (4)
• 용맹한 로카라 : 방어도 5 -> 10

[야생 밸런스 패치]
• 마법사의 수습생 : 비용 (2) -> (4)
• 속사 : 이중 주문, (1) 피해 1 -> (2) 피해 2

[전장 시스템 패치]
• 전장 전우 시스템 추가. 전장 방어도 시스템 일시 비활성화
• 영웅 선택 시간이 70초로 일시 증가
• 5단계 상점 강화 비용 9 -> 11골드
• 전장 점수 초기화

[전장 전우(Buddy)]
• 전장 전우는 각 영웅별로 받을 수 있는 고유한 하수인.
• 전장 전우는 상점에서 구매할 수 없고, 전장 전우 게이지를 채우면 획득 가능.
• 전우 게이지는 전투 입장, 적에게 피해 주기, 천보 벗기기, 전투에서 승리/무승부를 기록하면 차오른다.
• 전우 게이지는 2단계로 구성된다. 1단계를 클리어하면 전우 1개를 얻고, 2단계를 클리어하면 전우 2개를 얻는다. 전우는 일반 기물처럼 황금으로 만들거나 판매할 수 있다.
• 전장 전우에 대한 자세한 정보는 https://playhearthstone.com/ko-kr/battlegrounds?type=hero 를 보시면 됩니다.

[신규 영웅]
• 브루칸 : (0) 원소를 선택합니다. 기선 제압 : 그 원소를 불러옵니다.
* 화염 기원 : 기선 제압 - 가장 왼쪽의 하수인에게 공격력 2배
* 번개 기원 : 기선 제압 - 무작위 적 하수인 다섯에게 피해 1
* 대지 기원 : 기선 제압 - 무작위 아군 하수인 넷에게 '죽메:1/1 정령 소환' 부여
* 물 기원 : 기선 제압 - 가장 오른쪽 하수인에게 생명력 +3과 도발 부여

• 드렉타르 : (0) 하수인을 선택합니다. 다음 전투동안 그 하수인의 공격력은 공격력이 가장 높은 아군 하수인의 공격력이 됩니다.

• 반다르 스톰파이크 : (0) 하수인을 선택합니다. 다음 전투동안 그 하수인의 생명력은 생명력이 가장 높은 아군 하수인의 생명력과이 됩니다.

• 타비쉬 스톰파이크 : (0) 기선 제압 - 대상에게 피해를 n 줍니다. (매 턴마다 피해가 증가하며, 가장 왼쪽/생명력이 가장 높은/생명력이 가장 낮은/가장 오른쪽 하수인 선택 가능.)

[기타 전장 패치]
• 알렉스트라자 : 6단계 용족 확률이 낮아지지 않음
• 이세라 : 상점에 하수인이 추가되지 않으면 새로고침하지 않은 것으로 간주
• 타락한 조지 : 이제 상점 하수인에게 영능 발동 가능
• 아나이힐란 전투모병관 : 전투의 함성 - 내 영웅이 잃은 생명력 1당 생명력을 +1 얻습니다. (즉, 방어도로 감소한 피해량도 체력 증가 가능.)
• 오류 수정을 위해 캘타스, 다크문, 첸바라 일시 밴.

[기타 패치]
• 더 많은 카드 효과의 우선 순위가 일반 타이밍 규칙이 적용되게끔 개선됩니다.
※ 일반 타이밍 규칙 : 자신에게 영향을 주는 카드 -> 다른 카드에게 계속 영향을 주는 카드 -> 다른 카드에게 한 번만 영향을 주는 카드 순으로 카드 효과의 우선 순위가 정해지는 것.
(ex. 피해를 입은 그롬마쉬에 냉담한 반응을 부여해도 공격력이 1 -> 7이 됨.)

----------------------------------------

정규전에는 도적과 해적 전사, 모자키 법사에 대한 견제가 들어갔고, 야생에서는 스톰윈드 홀수 퀘냥, 점화 법사를 겨냥한 너프 패치가 들어갔습니다. 영웅 로카라로 당구 쳐보라고 권해주는 거 같은데, 해적전사가 너무 세서 컨트롤 카드인 이 카드가 쓰일까 싶네요.

전장 전우 시스템은 운빨망겜 게임을 운빨핵망겜 게임으로 바꾸는 거 같습니다. 기물 추가/변경이 아니라서 아쉬워요 ㅠ.ㅠ

통합규정 1.3 이용안내 인용

"Pgr은 '명문화된 삭제규정'이 반드시 필요하지 않은 분을 환영합니다.
법 없이도 사는 사람, 남에게 상처를 주지 않으면서 같이 이야기 나눌 수 있는 분이면 좋겠습니다."
다이어트
22/01/21 11:06
수정 아이콘
전장 초반부터 세게 달리나 후반 노리나 그런 것도 있는데 이젠 전우 때문에 초반 한번 밀리면 계속 맞다가 죽을 것 같은 느낌 들기도 하는군요...
샤르미에티미
22/01/21 11:11
수정 아이콘
전장은 저도 실망입니다. 영웅 밸런스는 우주로 갈 것 같은데 여전히 기물 밸런스도 별로라 장기적으로는 더 재미가 없어질 것 같은 느낌이 드네요. 고유 하수인 신선한 건 얼마 못 가니까요. 대규모 패치는 맞고 저렇게 만들어내는 게 엄청난 작업인 것도 맞는데 아쉽긴 아쉽네요.
raindraw
22/01/21 11:11
수정 아이콘
전장은 해봐야 알겠지만 뭔가 좀 이상한 방향으로 가는 것 같기도 합니다.
과연 변화가 없는데서 오는 단조로움은 해결할 수 있을까요?
22/01/21 11:16
수정 아이콘
전장 전우들 보고 있는데 이거 초반에 좀 해봐야겠는데요 크크크크
고착화되기 전까진 재밌게 할 거 같습니다.
달은다시차오른다
22/01/21 11:18
수정 아이콘
도적 스캡스랑 그림자 망토는 어그로한테는 약해지겠지만 그래도 컨트롤들 상대로는 계속 나올 나올거 같네요
22/01/21 11:22
수정 아이콘
도적이야 너프가 확정이었고, 모자키 마법사와 해적 전사도 견제가 들어갔네요. (도대체 주문술사의 흐름은 얼마나 좋은 카드인지 너프를 2번이나...)
개인적으로는 모자키를 무타누스로 짤라먹을 때 느껴지는 무언가가 있었는데 더 줄어들 것 같아 아쉽네요.
해적 전사는 저 정도로는 아주 큰 견제까진 안 될 것 같네요. 지금도 무타누스 때문에 손으로 가져오고 바로 낼 수 있도록 개체수를 조절하는 느낌이라...

악마사냥꾼과 성기사만 하는 저에겐 큰 변화 없겠네요. 가끔 야생에서 놀 때 퀘스트홀냥 만나는건 좀 줄어들 수 있으려나...
22/01/21 17:28
수정 아이콘
지금도 전설 상위 구간에서 전사가 보이면 도적(...)인 상황인데 너프까지 먹으면 진짜 씨가 마를 것 같습니다..
22/01/21 11:35
수정 아이콘
솔직히 해적은 정규에서는 너프할 필요 없는 쓰레기 덱이고 사실상 야생 너프라고 봐야죠..
해적도 쓰레기인데 그것보다 구린 컨전을 할 이유가 없으니 다음 패치때 전사가 4티어 까지에 없는 것도 볼 수 있을 것 같네요
아줌마너무좋아
22/01/21 11:44
수정 아이콘
요새 정규 승률 1등 덱이 해적전사 아닌가요?
22/01/21 11:47
수정 아이콘
해적전사는 전설 밑에서는 강한데, 전설 이상에서는 쓰레기가 되는 희한한 덱입니다.
아줌마너무좋아
22/01/21 11:50
수정 아이콘
오호 그렇군요
하스 리플 들어가서 보니 전사가 제일 위에 있길래 마냥 강한줄 알았는데 흑흑 ㅠㅠ
22/01/21 11:52
수정 아이콘
지금 확인해보니까 신기하게 전설 밑에서는 승률이 높네요.
위로 갈수록 승률이 떨어져서 전설 1000등 이내에서는 43%..
젤나가
22/01/21 11:55
수정 아이콘
패치노트에 해적전사가 하위권에서 운운해놓은게 어이가 없었어요. 하위권 게임에도 밸패 하긴 해야하는데 그럼 다른데서 보상패치를 해야지 이래 놓으면 그냥 메타에서 전사를 삭제하겠다는거랑 뭐가 다른건지
22/01/21 11:57
수정 아이콘
야생에서 세니 야생 너프로 생각하시는게..
젤나가
22/01/21 11:59
수정 아이콘
차라리 그렇게 써놨으면 이해했을거 같은데 패치노트엔 야생 얘기는 하나도 없더라구요 크크
22/01/21 11:58
수정 아이콘
보상패치가 로카라 방어도 5 추가...
뭡니까 이게.
22/01/21 12:02
수정 아이콘
왜 전사는 드로우를 주지 않는가..
다크 나이트
22/01/21 19:00
수정 아이콘
근데 로카라 방어도 5추가가 생각해보면 그리 나쁜건 아니라서요. 여러가지 연계도 가능 하고요. 저는 의외로 꽤 크다고 보긴합니다.
근데 지금 전사 문제는 그게 아니라는게 문제죠.
22/01/21 11:37
수정 아이콘
야생 점화법사 홀퀘냥 해적전사 3개가 너프됐는데 두억시니는 왜 안되는지..
제발 사로나이트 다시 너프 좀..
젤나가
22/01/21 11:39
수정 아이콘
정규는 또 익사식 패치 한거같네요. 독도적은 예상보다 강력하지만 못 쓰게 너프하긴 아까우니 수치만 좀 조정해 보겠다.
근데 저런 패치를 한 2주에 한 번씩 신속하게 대응하는 식으로 하겠다고 하면 이해하겠는데 스톰윈드 때부터 강력한 덱 끝까지 방치하다가 유저 다 떠나게 한 다음에 저러면 도대체 무슨 의미인지 모르겠습니다. 예전 비비식 패치처럼 덱을 아예 못 쓰게 하는 패치도 바람직하진 않다고 생각하는 사람인데 그게 싫으면 최소한 패치 주기는 줄여 줘야죠. 일기노스 목조르기에 1년 내내 고생해놓고 뭐가 문젠지 못 깨달은건지 참

전장은 버디 시스템이 진짜로 복수 메타에 대한 해답이라고 생각하고 내놓은 건가 싶네요. 기물 하나도 안 건드리고 버디만으로 지금의 고착화된 메타 해결이 가능할까 싶은 의구심이 있는데... 뭔가 크게 변죽을 올려 놓은 것 치고 결과물이 영 시원찮다는 느낌이 들긴 하네요
22/01/21 12:14
수정 아이콘
엌 주문술사의흐름 4코 크크 2코에서 4코까지 너프되는군요.
22/01/21 12:51
수정 아이콘
전장은 복수 메타가 적폐이긴한데 그래도 예전에 닥치고 5발 보는 시대 보다는 다양성이 많이 늘어났거든요. 정통 마나 커브 말고 1랩롤, 패스트업 등을 더 전략적으로 할 수 있게 되면서. 근데 저 버디 시스템은 스택 쌓기 위해서 초반에 하수인 많이 까는걸 강제합니다. 초반에 하수인 많이 내고 많이 잡고 이기고 천보 까고 하면 보상으로 빨리 버디를 얻을 수 있으니까. 반대급부로 이제 패스트업의 위험 부담이 너무 커졌어요. 5성업 마나가 늘어난 것도 그렇고. 수많은 버디들 때문에 새로운 전략도 나오고 메타가 많이 바뀌겠지만 마나 커브의 다양성 면에서는 퇴보할거 같습니다.
그리고 지금도 종족과 밴 조합의 다양성과 수많은 영웅들 때문에 진입 장벽이 좀 있는 편인데 이제 일일이 딸려 있는 버디들 때문에 초보들에게는 난이도가 꽤 올라갈 거 같습니다.
내맘대로만듦
22/01/21 13:22
수정 아이콘
전장전우시스템 이거 그냥 한두줄 띡 적혀있는것치고는 게임이 통째로 뒤엎힐만한 역대급초대격변패치네요...
지금까지 전장밸런스 전부 다시 손봐야할것같은데
22/01/21 16:13
수정 아이콘
용병단 내용은 왜 빼시는거죠? 용병단 살려내!
22/01/21 16:54
수정 아이콘
그거까지 하면 너무 길어요 ㅠ.ㅠ
22/01/21 16:17
수정 아이콘
스캡스 저건 9코나 10코여도 그럴려니 할 성능인데 애초에 7코로 낸게 미친짓이었음

문제의 카드인 자갈발 놀 너프가 도적에겐 더 클거 같네요. 잘 풀리면 1턴에 비통써서 2턴에 속공 누누 2마리 깔아버릴수 있던건 진짜 미친밸류였음

밸류 높은 카드를 워낙 많이 찍어내서 이젠 또 다른 덱의 다른 카드가 역겨움을 뿜어낼거 같은데 그게 이번엔 뭐가 될지...
다크 나이트
22/01/21 19:03
수정 아이콘
도적의 가장 큰 문제점은 드로우 가속카드가 너무 많아서 7~8턴에 30장 뽑는게 가능 하고 그게 코스트도 줄어든다 인데 그동안의 도적 패치 보면 그런건 잘 안건드렸죠. 저는 뉴 벤클리프 내는거 보고 이게 실수가 아니라 7~8턴 30장 뽑는게 도적 아이덴티티라고 개발진이 생각한다고 봤는데 크라니쉬님도 요번에 그런 이야기 하셨죠. 7~8턴에 30장 뽑는걸 도적 아이덴티티라고 보는것 같다고.

다만 놀은 너프 체감이 될것 같고 이제 대부분의 덱을 이기던 독놀도적에서 독과 놀은 따로 놀것 같긴합니다.
22/01/21 22:38
수정 아이콘
도적이 빠르게 땡기려들면 패죽일수 있거나 아니면 콤보파츠를 소모하게 만들어서 고점을 낮출 덱이 존재하고, 30장 다 땡겼을때 최종 딜량과 그 딜량을 내기위한 사전준비작업의 난이도만 적절하면 괜찮을텐데 목돚 전성기때나 최근의 놀쓰는 독돚은 그 선을 넘는 파괴력을 보여준게 문제였다...라고 봐야겠죠. 컨셉자체는 낼만하다고 봅니다.
22/01/21 18:51
수정 아이콘
로카라 영웅무기에 1드로우 추가라도 넣어주지 ㅠㅠ
다크 나이트
22/01/21 19:04
수정 아이콘
그쵸 지금 전사의 가장 큰 문제는 다른게 아니고 드로우 문제죠. 카드들 벨류는 괜찮은거 진짜 많은데 그럼 뭐하나요. 도적은 7~8턴에 30장 뽑아서 이기는데.
22/01/21 19:59
수정 아이콘
제가 갈반타르 otk20판 해보고 느낀게
전투격노, 고수사님 너무나 그립습니다 ㅠㅠ
22/01/21 21:47
수정 아이콘
(수정됨) 전장은 전혀 예상이 안되네요. 일부 전장버디가 말도안되는 사기같은데 밸런스를 어떻게 맞추려고 하나

그리고 컨셉 잡으려고 해서 그런지 아무리 봐도 사기 영웅한테 사기 버디가 더 많이간거 같습니다. 구린 영웅이 왜 버디 밸류까지 떨어질까요...
목록 삭게로! 맨위로
번호 제목 이름 날짜 조회 추천
73962 [하스스톤] 22.6.1 전장 only 패치노트 [20] BitSae7775 22/03/23 7775 1
73923 [하스스톤] 22.6 정규전/전장 패치노트 + 신규 확장팩 공개 [12] BitSae6655 22/03/18 6655 1
73815 [하스스톤] 22.4.3 정규전/전장 패치노트 [17] BitSae6917 22/03/03 6917 1
73652 [하스스톤] 22.4 정규전/전장 패치노트 [31] BitSae8175 22/02/11 8175 1
73633 [하스스톤] 22.2.2 전장 패치노트 [15] BitSae7915 22/02/09 7915 1
73592 [하스스톤] 22.2.1 패치노트 (전장 only) [8] BitSae6505 22/02/02 6505 1
73545 [하스스톤] 하스스톤 전우패치 1일차 재밌게 즐기고 계신가요 [17] 내맘대로만듦8315 22/01/27 8315 1
73520 [하스스톤] 개발팀이 밝힌, 고대신부터의 확장팩 별 주요 메타 [25] Leeka9356 22/01/24 9356 7
73502 [하스스톤] 22.2 정규전•전장 패치노트 [32] BitSae9259 22/01/21 9259 1
73417 [하스스톤] 알터랙 계곡 덱 소개 - 핸드락 흑마법사 [6] 젤나가8076 22/01/08 8076 8
73393 [하스스톤] 덱 추천 - 독 도적 [16] ESBL8399 22/01/05 8399 2
73392 [하스스톤] 가면의 지휘관 대회 사용 제한 해제 [23] ESBL8446 22/01/05 8446 1
73348 [하스스톤] 2021 World Championship - Top Moments! [8] 치미8651 21/12/25 8651 2
73327 [하스스톤] 22.0.2 정규전/전장 패치노트 [17] BitSae9646 21/12/21 9646 3
73314 [하스스톤] 2022 하스스톤 E-스포츠가 변화합니다. (그랜드마스터 폐지, 전장대회 신설) [9] Espio11233 21/12/19 11233 1
73177 [하스스톤] 22.0 정규전/전장 패치노트 [9] BitSae8127 21/12/01 8127 2
72952 [하스스톤] 21.8 정규전/전장 패치노트 [8] BitSae10568 21/11/17 10568 0
72889 [하스스톤] 정규전 밸런스 패치 예고 [13] BitSae9262 21/11/10 9262 0
72751 [하스스톤] 21.6 정규전/전장 패치 노트 [18] BitSae10448 21/10/29 10448 1
72730 [하스스톤] 흥미진진한 용병단 근황 [30] 치미14896 21/10/27 14896 5
72719 [하스스톤] 야생 전설달성 기념 전설런 덱소개 - 예능덱도 할수있다 [2] Anyname9699 21/10/26 9699 1
72675 [하스스톤] 21.4.4 패치노트 [22] BitSae11328 21/10/22 11328 1
72489 [하스스톤] 한국 하스프로씬의 비극적인 날. 서렌더 그랜드마스터즈 은퇴. [40] 인생은이지선다14969 21/10/02 14969 6
목록 이전 다음
댓글

+ : 최근 6시간내에 달린 댓글
+ : 최근 12시간내에 달린 댓글
맨 위로