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22/01/15 15:32
제가 이 통계를 본게 올해가 처음이라 작년엔 어땠는지 잘 모르겠습니다.... 바람 영혼의 기본이속 10% 증가가 눈에 안보이게 꽤나 영향을 끼치고 있는것 아닐까 싶습니다.
22/01/15 16:20
바람용이 진정한 스노우볼링 용입니다. 라인 복귀, 논타겟 스킬 피하기, 정글링 속도 단축 등등 눈에 보이는 스탯이나 화려한 효과는 없어도 바람용만이 모든 상황에서 적용되는 용이죠. 예전 잔나 패시브가 글로벌 이속 3% 증가였는데, 룬 개편 이전에 왕룬 2개치 이속입니다. 이정도만으로도 사기 소리 들었는데 지금 바람용? 사기용입니다.
22/01/15 15:51
이니시 대박내서 시작한 한타를 화공용 때문에 비비적 거리더니 결정적으로 상대팀 아크샨의 빵야빵야로 부활하면서 넥서스 깨지니까 현자타임 지리게 오더라구요. 크크크....
22/01/15 16:00
굉장히 재미있는 통계네요. 그동안 바다 영혼이 최고라는 고정관념이 있었는데, 큰 차이는 없지만 바다의 승률이 가장 낮은 편이라니(심지어 마스터 이상은 의미 있게 낮은 수준).. 작년까지 프로씬에서의 통계는 어땠는지도 궁금해집니다.
그리고 일단 무엇이든 영혼을 먹을 정도면 거의 이기는 것은 분명하군요.
22/01/15 16:28
사실, 마공과 화공 제외하면 다 비슷비슷한 승률이긴 합니다.
그런데 마스터 이상에서 바다 영혼 승률이 갑자기 저렇게 떨어지는건 참 신기합니다....
22/01/15 18:37
바다영혼은 끈적하게 오래 싸울 수록 좋은데 요즘은 너도나도 죽창 메타고
상위 티어로 갈 수록 타게팅이 확실해져서 그런 게 아닐까 생각합니다.
22/01/15 16:02
바람은 줘도 된다는 느낌이기 때문에 바람영혼을 획득하는 건 그리 어렵지 않고, 때문에 게임 자체가 장로에 더 중점을 두는데 바람 영혼을 줘야 할 정도로 밀린 쪽이 장로를 먹을 가능성도 적기 때문에 바람 영혼을 얻은 쪽이 장로 버프도 얻는 빈도가 오히려 더 높고 그래서 바람 영혼이 바다 영혼보다 승률이 높게 나온 건 아닐까... 하고 뇌피셜을 돌려봅니다.
22/01/15 21:08
바람 영혼을 먹었다면, 바람용 스택도 최소 2개는 쌓았다는 얘기인데, 바람용 2스택이면 비전투시 이속 7% 증가입니다. 여기에 영혼 효과인 이속 10% 증가까지 있다면, 비전투시에도 보이지 않는 이득을 계속 보게 되는것 같습니다. 교전 합류 속도, 전투 개시전 스킬 회피, 도주, 추격 같은 부분에서요. 물론 궁극기 사용시 추가 이속 50% 증가도 전투에 많은 도움이 되죠.
바람영혼 효과를 보고 있을때 그래픽적으로나 사운드적으로 효과를 준다면 좀 더 체감할 수 있지 않을까 싶어요.
22/01/16 00:59
바람용이 다이아에서'만' 튀고 나머지 구간 다 별론데 바람용 좋다는 댓글이 쫙 깔리는게 신기하네요..
마공 화공이 약간 더 좋다 / 최상위에서 바다가 확실히 안좋다 같은데요.
22/01/16 09:14
바다용은 최근 카르마 득세와 연관이 좀 있으려나요. 만트라E 부패기로 치감 두르면 내가 바람의 대지영혼인데, 바다용이... 말대꾸?!?!
22/01/16 15:31
오늘 다시 통계를 보니, 마스터 이상 티어에서 바다용 89퍼, 바람용 88.7퍼로 바다용이 앞서고 있습니다.
최근 2일 통계에다가 마스터 이상은 표본이 적다보니 결과값 변동이 좀 큰거 같습니다. 결론은 구리다고 생각했던 바람 영혼도 기존 영혼들과 비슷한 승률을 갖는다고 말할 수 있겠네요.
22/01/16 21:15
이속이 생각 외로가 아니라 실시간 게임에서는 원래 중요한 요소죠. 그러니까 이속템은 기본이고 이동에 관한 스킬이 많은 거고요. 늘어나거나 줄이거나 한순간에 이동하거나 어디든지.이동하거나 귀환하거나요. 한끗이 중요한 게임일수록 더 하죠.
그리고 체력 재생 마력 재생 같은 요소는 있으면 참 체감되고 좋게 느껴지는데, 막상 없이 어떻게든 때워도 잘 돌아가는 요소죠. 재생력이 남다른 경우가 아닌 이상은 너무도 정직한 능력이라 변수 창출이 안 되고 숫자로 환산해놓으면 생각보다 별로일 때가 많죠.
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