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21/12/08 10:40
요즘 롤은 거의 안하고 디아2만 하다보니 순간이동이라고해서 혹시 수수에 순간이동빼나 뭐가 바뀌나 하고 헐레벌떡 들어왔는데
다행이 롤이었군요...크크 그나저나 본무 내용이면 14분 전에는 복귀텔정도밖에 못쓰는거군요
21/12/08 10:43
초반 텔 합류도 이득 보기 힘드니 기본체급이 더욱 중요시 되는 방향?
기존 강팀들에게 이득 되는 방향인 것 같은데 그중 특히 젠지에게 좋아보이네요
21/12/08 10:48
바텀 2:2 교전할 때 탑이 와드 뒷텔 타는 거 솔랭에서 진짜 개날먹이었죠 그거만 잘해도 점수 올라감
나쁘지 않은 패치라고 봅니다
21/12/08 10:49
진 티어 여전히 높을수도 있겠네요. 덫 깔고 거기에다가도 텔타면되니 말이죠. 솔직히 탑 텔은 그렇다쳐도 미드는 진짜 텔 그만 드는거 보고싶어요. 미드야말로 진짜 진정한 검사들의 싸움으로 점화 서로들면서 수많은 명장면 만들었는데 ..요즘은 그냥 라인 지우개 하다가 복귀텔, 심지어 텔든 상대한테 무리하게 정글링 포기하고 갱해도 복귀텔때문에 이득도 아니게 되죠. 암살자가 망하게 된건 자체 성능도 있지만 요즘의 텔을 안 들수가 없는 구도가 크다고 봐요.
21/12/08 16:45
제드 카타 르블랑 키아나 아칼리 탈론이 전부 1,2 티어 상위권에 포진되어 있고 최근 2년간 탈카키제가 1,2티어에서 내려온 경우가 거의 없는데 저와 다른 세계선의 롤을 하고 계신가요
21/12/08 17:57
아 위에 저건 대회 기준으로 말한거라서요. 대회보면 점화나 정화들면 역적소리나고 운영적으로 못 따라잡는 구도 나오죠.
솔랭이야 어차피 카타, 탈론 세상이죠. 키아나는 정글로도 기용되고요.
21/12/08 18:38
아 대회 기준이면.. 저희 솔랭과는 너무 다른 세상이긴하죠.
암살자는 진짜 미드로는 못써먹게 된지 오래된거 같아요. 그래서 쓴다는게 탈론 정글 키아나 정글 이런식의 우회법으로 간간히 얼굴 비추는게 다인거같아요. 미아콜부터가 너무 차이나다보니까 크크
21/12/08 10:50
이럴거면 텔을 없애..
텔로 주는 변수도 재미인데 하나씩 없애네 텔 취소 못하게 하는것도 짜증나는 1인입니다 그것도 페이크 주면서 하나의 전략이라고 봐서
21/12/08 10:54
라이엇은 개입 없는 라인전을 원하나보네요. 바텀 패치 흐름보면 포방도 그런 의도였는데 그게 안 되니 텔까지 건드린거고 그것도 안되면 나중엔 미드 로밍도 어떻게든 틀어막을듯요..
21/12/08 10:55
텔이 취소 가능할때 없어진 이유는 '갱킹을 가면 전부 용기텔로 갱킹을 막아버려서'....
라인전 개입이 망하는 바람에 고친거라.. 텔 취소는 잘한 패치라고 봅니다. 텔 취소 본격적으로 활용될땐 갱이 거의 안나왔어요.. 가면 다 용기텔 서로 쓰고 끝이라.
21/12/08 10:52
이러면 아프리카가 세지는거 같은데....테디가 라인전부터 터지는건 1557시절밖에 없고 타라인 개입 없이 테디가 제대로만 크면 한국에서 테디보다 캐리력 높은 원딜은 없다고 생각합니다. 또 탑솔이 탑버리고 다른 곳 터뜨리는 플레이가 안되고 맞라인전이 강제되면 기인한테 쥐어터질거고....
21/12/08 11:01
바텀 안그래도 숟가락 메타인데..
원딜 아이템 버프 안해주는 대신에 숨 쉬게 해주는 메타인것 같습니다. 상체에서는 치열한 합류를 바탕으로 소규모 전투.... 바텀에서는 영혼의 라인전 전투.... 일단 스프링 기준 라이엇이 추구하는 방향성인가 보네요.
21/12/08 11:38
롤이 다른 moba(래봤자 도타만 남았지만)랑 가장 크게 다르다고 볼 수 있는게 라인전 개념이라..
포방도 그렇고 요새화도 그렇고 라인전 개념 무너뜨리는거 엄청 싫어하죠.
21/12/08 11:11
진 자르반 같은 경우는 라이엇이 추가로 막는 패치를 할거 같고, 저는 초반 합류텔의 변수도 좋아했던 편이지만 이런 시도는 진작 해봐도 되지 않았을까 싶은 괜찮은 아이디어라고 생각합니다
21/12/08 11:19
특히 솔로 랭크에서 아군 탑이나 미드가 조금만 후반 챔피언으로 돌아가면 바텀 라인은 개인 능력이 엄청나게 차이 나지 않는 한 캐리가 불가능한 지경에 이르렀다고 봅니다.
21/12/08 11:18
흠 탑이 라인전 압도하고 바텀에 이른 타이밍에 와드로 다이브하는 이런 움직임을 보기가 어려워진거 같은데 개인적으론 불호입니다. 오히려 탑 라인전의 강점을 무력화 시키는 패치같네요
21/12/08 11:26
탑은 스플릿 못한다고 욕먹어
한타 못한다고 욕먹어 탱 못한다고 욕먹어 텔 못탄다고 욕먹어 이니시 못건다고 욕먹어 이게 다 솔랭의 업보인가봉가
21/12/08 11:28
바텀 입장에선 우린 5렙인데 갑자기 바텀에 기둥생기더니 6렙 탑미드 오면 좀 쌍욕마렵긴 합니다 크크
바로 우리팀 탑미드 뭐하나 탭부터 누르게됨..
21/12/08 11:49
라인전 단계에선 최대한 변수를 줄이는 방향으로 가고 그이후엔 변수가 심한 쪽으로 가네요. 용에 따른 지형 변화나 현상금 시스템 같은 요소를 추가하네요.
21/12/08 11:58
대회는 모르겠고 원딜 유저 입장에서 좋은데요 크크 바텀 입장에서 상대 원딜 서폿 + 갱킹 + 탑 텔포까지 신경쓰는 거 너무 피곤했는데요. 기껏 이득 본 거 텔포 지원으로 비벼지는 모습은 이제 없겠네요. 그래도 뭐 여전히 미드 정글 갱킹은 유효하고 어렵긴 하겠지만 바텀 타워에 타서 합류하는 방법도 있긴하니까요.
21/12/08 12:10
탑라인 싸움도 텔로 라인받아먹기 까다로워지겠네요.
순간이동으로 미니언타서 라인받아먹기 때문에 점화보다 텔이 좀 강제화되었는데 어떨지 기대되네요
21/12/08 12:56
개인적으로 좋네요 초반라인전만큼은 선수들 개개인들의 기량싸움의 영역으로 두고싶다는것이니...
프로스포츠에서 선수 개개의 역량을 확실하게 확인할수있는 부분을 만들어두는게 맞는 방향이라고 봅니다. 페이커,페이커팀 팬으로서 구마유시 케리아의 활약이 기대되고 또 아쉽게 아프리카 가버린 테디듀오의 활약, 그리고 구마vs테디, 칸나vs제우스 구도가 기대되네요 근데 생각해보면 화공,마공용 + 오브젝트 현상금때문에 게임 완전 혼파망 될거같아서 빡세게 기틀을 잡아줄 수단으로서 텔을 너프먹인것같기도하고...?
21/12/08 14:04
지난 몇년간 게임 양상이 지나치게 획일화되는 경향이 있었다고 생각해서 이번 프리시즌 패치 방향성은 그런대로 괜찮다고 생각합니다.
21/12/08 14:10
뭐 어떤 방향으로 하고 싶은 건 알겠고 설득력 있다고 보는데
시간대별 스펠 내용 변화나 구조물 비구조물 판정 직관성은 개나 줬.. ....아 이미 위장 은신 절대은신 할 때부터 그런거 없었지
21/12/08 14:23
초반 바텀 텔포 개입이 개인적으로 생각하는 비디디 필살기 중에 하나인데 ...
라인전 유리하게 가져한 후 바텀 텔로 바텀에서 킬 창출 이걸로 젠지가 은근 재미 많이 봤다고 생각합니다. 다음 시즌에는 어떤 모습을 보일지 궁금하네요.
21/12/08 14:37
롤은 가끔보는데 이젠 예전처럼 라이엇에서 eu방식 깨려고 하던건 포기한지 꽤 되었나요? 아예 라인자체를 선택하는거보면 완전 포지션화로 정착한것 같긴하던데
21/12/08 14:45
저는 일단은 좋아 보이네요.
초반 텔포 사용 때문에, 텔포 들고 있는 라이너나 텔포를 염두에 둬야하는 바텀라이너들이나 골머리가 엄청 아팠죠. 라인전 뚜까 패서 일찍 집 보낸 상대탑이 텔포로 도망가서 이득 보기도 하고, 유리한 고지 점령하고 있다가 뻘텔에 역전 당하기도 하고. 프로레벨은 몰라도 일반 유저들에게 있어 한단계 단순해지는 건 좋은 방향이라고 봅니다.
21/12/08 15:00
방향성 좋네요. 허구한날 바텀 개입한다고 탑은 항상 텔 아끼고 초반 바텀교전이 무슨 5대5가 되는 상황이 자주 나왔는데 바람직하다고 봅니다.
롤이 다른 aos랑 차별 되는게 라인전비중이라 보는데 늘리는게 맞죠. 선수들 입장에서도 이게 맞구요.
21/12/08 17:17
진짜 중간에 어느분 예상대로 라인전 졸업 후 한타 메타 돌아와서 테디가 슈퍼캐리 하는 시즌이 되버리면
슼 팬덤에서 왜 풀어줬냐 소리 나올듯..크크 테디를 좋아들 하니 풀어주는 것 자체는 욕 안하겠지만 외국이라도 보냈어야 한다고..크크
21/12/08 17:55
이건 탑보다는 미드 텔카타갈리오같은 날먹저격 너프네요 바텀텔도 텔이지만 초반 쌍벞 3분대 이른 탑정글교전에서 미드가 텔써서 3대2구도 만드냐아니냐가 중요했는데 괜찮다고봅니다
대회보다 솔랭에서 훨씬더 영향 클것같네요 이번 현상금 패치전엔 사실상 저때 쌍버프3렙정글 3렙탑끼리 22교전해서 진쪽은 바로 gg칠정도였어서...초식 상체 정글챔들 전반적으로 살려주고싶나봐요 바위게 패치도 그렇고
21/12/08 19:02
솔로랭크에 어마어마한 격변(?)을 가져다줄 정도로 큰 패치라고 생각합니다. 크크
적팀에 갈리오 있는데 텔 썼다는 콜 못 받으면 상상속의 갈리오 텔포와 싸워야해서 엄청 피곤했죠. 크크크크
21/12/08 22:54
여전히 다이브나 갱을 방어하는 의미로서의 텔은 유효한 거군요. 어쨌든 탑 텔 변수를 지금보다 덜 신경 쓸 수 있으니 미드가 트페나 갈리오일 경우 글로벌 궁으로 4:3 내지 4:2 구도 빠르게 만들어 봇에서 이득 보는 그림이 보다 명확해질 수도 있겠구요. 미드가 텔로 글로벌궁 맞춰서 따라가는 것도 더 어려워질 거고.. 프로 단계에서의 이를 어떤 방식으로 풀어낼지 궁금하네요.
21/12/09 01:14
바텀 기둥꽂아서 가불다이브하는거 삭제되는것도 좋고 돌고돌아 갱킹형 정글러들 영향력이 좀더 늘어나겠네요.
첫 바위게 너프한것까지 겹쳐서 생각해보면 라이너들의 순수한 라인전 기량과 정글러의 개입력을 좀 더 강조하는 기조가 아닐까 싶습니다.
21/12/09 03:56
현상금 시스템과 겹쳐서 전반적으로 스노우볼링의 의미가 퇴색될 것으로 예상
받아먹는 적을 상대로 가장 스노우볼을 굴리기 좋은 방법이 초반 다이브킬인데 와드텔이 초반에 막힘으로 인해 적의 커버텔까지 고려하면 받아먹는 적을 다이브로 압박하는 것이 사실상 불가능
21/12/09 09:58
게임양상이 꽤 바뀔거같은 패치네요 솔랭에서는 상상속의 적 탑미드 바텀뒷텔과 싸울 필요가 낮아졌고
갈리오, 카타리나처럼 극초반 텔합류로 이득 가져가는 챔프들도 이제 힘들어졌고 대회에서는 미니언에 텔찍으면서 초반다이브각은 이제 없어지겠군요
21/12/09 13:56
라인전 잘하는 선수들이 참 편하게 갈거같은데.. 아프리카는 좀 많이 편하긴하겠네요. 테디 라인전 못하는 경우는 제가 알기론 거의 아예 없었던걸로 기억하는데.
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