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21/10/29 16:16
정규 밸런스는 여러 지표상으로 황밸에 가까워지고 있는 상황이라 일단 미니 세트 출시 이후를 봐야 한다고 생각합니다.
사제 정도를 제외하면 모든 직업이 티어덱들을 하나씩은 가지고 있어서 덱 다양성도 좋은 편이구요. 지금 정규는 밸런스가 문제가 아니라 스톰윈드 초반 벽덱 메타에 유저들이 데여서 더 이상 정규를 안 하려는 게 더 크다고 봐요
21/10/29 16:19
사제 Most 1인데, 사제만 암흑기라서 정규를 안 하고 있는지라 저런 상황인 줄 몰랐습니다. 사제 살려보려고 허리를 비틀어봐도 컨사제로는 답이 안나오는 지라... ㅠ.ㅠ
그리고 스톰윈드 Day 1은 내 할거만 하면 되는 천하제일 솔리테어 대회라서 진짜 하기 싫었죠. 그 때문에 그만두게 되었다는 말에도 동감합니다.
21/10/29 16:33
지금 밸런스팀에서 가장 골치를 썩고 있는 건 퀘스트 법사이긴 할 겁니다.
퀘스트 법사가 지금 승률상으로는 절대 좋은 덱이라고 말할 수는 없는 상태인데 덱이 주는 재미가 압도적이다 보니 점유율이 줄어들 기미가 없어요. 근데 이 퀘법이 덱 구조상 컨트롤덱 성립을 아예 불가능하게 만들고 있는 상황이죠. 퀘법의 빈도가 확연히 줄어드는 전설 상위권이 아닌 이상 퀘법보다 빠른 플랜을 완성시킬 수 있는 덱이거나, 퀘법의 플랜을 박살내 버릴 수 있는 타입의 덱이어야만 티어덱으로의 기능을 할 수 있는 상황.... 더 상위권을 간다? 그럼 목조르기 도적이 그 자리를 지키고 있구요. 그래도 그 와중에 퀘스트 컨트롤 전사와 같은 덱들이 연구되면서 티어가 올라오고 있고 + 미니팩으로 인한 메타 조정이 있으면 상황이 나아질 거라는 일말의 기대 중입니다.
21/10/29 17:01
뭐 방어도를 쌓지 않는 이상 목조르기도 비슷하죠.
퀘법은 7턴안에 날 죽여봐. 근데 하수인 전개하면 땡큐~ 목졸돚은 7턴안에 날 죽여봐. 근데 난 정리도 잘하고 드로우도 잘보고 템포도 잘잡고 코스트사기도 친다?
21/10/29 17:07
말씀하신 대로 목조르기가 퀘스트 법사 플랜의 상위 호환 비슷한 느낌이 있죠.
플랜이 더 확실하고 때에 따라 유연성을 발휘하기도 좋은... 전설 상위권 메타는 사실상 목조르기 vs 목조르기 카운터의 대결이기도 하구요. 뭐 어찌 되었든 특정 턴이 지나면 게임을 확실하게 끝내는 플랜을 가지는 덱들은 견제할 필요가 있다는 점은 아마 정규를 즐기는 모든 분들이 동의할 거라고 생각합니다.
21/10/29 17:15
결국 카드 파워인플레 때문이라고 생각합니다. 예전엔 특정 컨셉을 밀어 주기 위해 한 두개 적당한 파워 카드를 냈는데 새 확장팩에서는 새로운 컨셉을 밀어주기 위해 기존 카드 이상의 파워로 출시를 하고,
결국 덱을 구성함에 있어도 테크카드로 특정 덱을 상대하는 등의 단점을 보완하는 구성에서 파워가 센 카드의 가능성을 보고 장점을 극대화하는 구성으로 바뀌었고 라스타칸 때 초상화메타처럼 덱 컨셉의 싸움이 되어버린 것 같아요.
21/10/29 16:28
뽑을 때 시전되는 출혈이 이제 재능 있는 비전술사의 임시 주문 공격력 상승 효과를 소모합니다.
이거 오류 수정에 있어서 목돚 티어는 떨어지지 않을까 싶어요
21/10/29 17:02
비전술사의 경우 전함을 발동시키고 하수인 효과나 교환성을 사용해서 목조르기토큰을 드로우하면 비전술사의 전함 효과가 유지되었습니다. 아마 이 부분만 패치한 것이고 길드상인 + 목조르기는 그대로 일거입니다
21/10/29 16:39
1. 정규는 황밸입니다. 최상위권이야 목돚이 문제지만 그 밑에서는 숙련도 때문에라도 그렇게 크게 문제가 안되고, 퀘법은 아무리 잘 쳐줘도 3티어죠. 지금 정규의 문제는 '질린다'지 밸런스가 안맞다가 아니기 때문에 미니팩 나오면 자연스레 문제점이 해소될 것 같습니다.
2. 용병단 신규 영웅 넷이 추가됐지만, 기존 유저들이 원하던 개선안(UI 개선, PVE노가다 개선, 잉여동전, 기타 편의성 문제)은 하나도 없어서 아쉽습니다. 용병단 첫 패치라 중요한 분기점이라고 보는데, 안그래도 분위기 안좋은 용병단이 더 침체될 것 같네요. 3. 패치노트만 보면 결투를 분명히 주시하고 있는 것 같은데... 아쉽습니다. 근데 손이 안가긴 해요. 킹쩔 수 없죠.
21/10/29 16:53
저 항목들만 보면 블리자드가 별로 일을 안한거 같지만 결투 패치 항목이 저거 다 합친거 보다 많다는거... 블리자드는 왜 인기도 없고 수익도 안나는 결투를 붙잡고 있는지 모르겠습니다. 그거 신경쓸 때가 이닐텐데...
21/10/29 17:08
퀘법, 퀘흑, 목졸돚때문에 전사/드루를 제외한 덱은 컨트롤로 짤 수가 없다는게 참..
템포가 조금이라도 느리면 얘네들을 못이기거든요. 밸런스가 황밸이라는건 동의합니다. 근데 덱들의 승률이 45-55사이에서 황밸이라기 보다 70퍼, 30퍼 승률인 매치업의 산술평균인 50퍼 승률로 황밸이라는게 문제죠.
21/10/29 18:25
5급~전설 하위권은 어그로가 넘쳐납니다.
어쩔수 없이 법사를 돌리면? 어림도 없지 목조르기! 승률은 황밸인데 가위바위보가 너무 심해요..
21/10/29 19:38
근데 법사 퀘악 대전하면 하수인 자기가 내고 자기가 죽이는
너무 아이러니한 대전이라 좀 마음에는 안드는 메타내요.. 예전 손님전사때문에 2공 하수인 절대 채용안되는게 생각나기도 하고..
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