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Date 2021/10/15 18:07:47
Name 어강됴리
Subject [기타] POE 3.16 스컬지 리그 공개, 유배자들이여 돌아올 시간이 되었습니다.



스컬지 리그 관련
- 피 도가니 라는 새로운 퀘스트 아이템을 장착하고 피를 모아서 재앙이 들이닥친 평행세계로 진입, 일정시간 피 도가니에서 모은 피를 소모하여 사냥하는 시스템
- 피 도가니에서 아이템을 타락시킬 수 있으며 기본적으로 이로운 옵션 하나, 해로운 옵션 하나를 얻게 됩니다. 
 



위는 예시 아이템, 에너지 실드를 흡수할수 없게 되지만 5%확률로 3배 데미지.. 
스컬지 1단계와 2단계는 물리 플랫 데미지 얼마간 추가등의 별로 성에 차지 않는 자잘한 옵션이라면 3단계까지 도달하면 비로소 쓸만한게 튀어 나오네요 
참고로 기존 바알오브나 덥커로 타락된 아이템도 개조가 가능하다고 합니다.
게다가 타락전용 색채, 쥬얼러, 연결 오브도 새로 나왔다고 하네요 





게다가 피 도가니도 별도의 스킬포인트 시스템을 가지고 있어 평행세계의 악마를 계속해서 사냥해서 계속 강화시킬 수 있다고 합니다.
이론적으로는 모든 스킬포인트를 다 찍을 수 있다는데 어마어마하게 잡아야 겠죠 아마






신규 공개된 유니크는 

울네툴의 맹세(목걸이) - 홈(1), 갑옷 스킬을 보조할 수 있음
마법사의 피(허리띠) - 일반, 마법 플라스크 사용불가 왼쪽 4개 플라스크 효과를 항시적용




울네툴의 맹세도 쓸만해 보이는데 마법사의 피 기대가 되네요 
어차피 허리띠는 헤드헌터 아니면 격류의 교화 양자택일이라 선택지가 너무 심플해졌다 싶은데 
플라스크 효과 항시 적용이라니, 딜찍누 해버리는 미러세팅 아니고서야 사이러스나 메이븐 전투에서 플라스크가 무용지물이다 싶었는데  
 보스전에서 헤드헌터와 스위칭 하는것도 고려해볼만 할듯 










신규스킬 
- 에너지 칼날, 회오리, 시간의 균열, 맹독성 혼합물 4종과 파티플레이용 유대 스킬 6종


3.15 탐험리그에서 신규스킬 19개를 쏟아내는 바람에 나올게 더 있겠나 싶었는데 종류는 적지만 컨셉플레이에 충실할수 있게 이상한애들이 다량으로 튀어나왔습니다.


에너지 칼날은  에너지 보호막을 80% 감폭시켜버리는 대신에 무기 번개피해로 전환시켜버리는 스킬인데 공개된 영상에서 보니 이펙트가 진짜 화려하네요 무슨 빔샤벨인줄..  
회오리는 토네이도를 던지는 스킬인데 '이거 새의 위상에서 나오던 그거 아닌가?' 싶었는데 투사체를 던져서 강화시킬수 있다고 하네요 
시간의 균열은 LOL의 에코 궁과 정확히 일치합니다. 에너지나 체력을 대량으로 소모하는 스킬을 사용한뒤 다시 시간을 되돌려서 만피로 만드는 스킬, 활용도는 봐야할것 같습니다. 
맹독성 혼합물은 탐험리그에서 나온 폭팔성 혼합물의 맹독버젼이네요 

유대스킬은 파티플 생각도 안하는 아싸라 패스하겠습니다.







편의성 개선

아틀라스 지역과 감시자의 돌 8개 지역, 32개돌 에서 4개 지역 16개돌로 줄였습니다. 메이븐이 주는 지역 패시브도 통합시켜버렸네요 
페란두스가 사라집니다 탐험리그로 대체 됩니다. 솔직히 컨텐츠도 너무 쌓였고 페란두스자체가 인기도 별로 없었고 존재감이 미미했는데 쫓겨나는군요 
탐험리그의 유물은 변형리그의 장기가 그러했던것처럼 자동습득으로 바뀌었습니다. 이거 진작 패치해야 되는거 아니었나 싶은데
환영의 오브중에 부적과 예언이 사라집니다. 어차피 사람들이 화폐 아니면 갑충석만 딥따 돌았는데 잘한것 같네요 
길드 은신처가 생기고 길드 보관함의 편의성이 개편됩니다. 길드 생활 안해서 잘 모릅니다...





패시브 스킬트리 개선
- 패시브 스킬트리 군에 숙련 시스템이 생깁니다. 
스킬군을 완성하고 스킬포인트 1개를 찍어서 얻을수 있는 강력한 기능인데 현재 공개된것으로는

체력대신 에너지 최대치의 50%를 기절로 적용 
화염 노출을 -5% 더 강화
물리데미지의 40%를 화염데미지로 전환
적중시 20%의 확률로 재로 덮음

등의 강력한 기능이 있습니다. 

몇몇 스킬은 동일군으로 묶이는 군요 위치 트리 근처에 있는 플라스크군의 숙련과 레인져 트리 근처에 있는 플라스크군의 숙련은 같습니다. 
위치의 플라스크 스킬 숙련 중 [체력과 마나플라스크 3초에 1회복]을 찍었다면  레인저 트리 근처의 플라스크 스킬군의 숙련에서는 이를 중복해서 찍을 수 없습니다. 

환영리그 출시 이후 스킬군 주얼이 등장하면서 몇몇 특이 주요 패시브 노드가 아니면 스킬군 주얼 살때까지 임시로 거쳐가는 느낌이 강했는데 이번에는 패시브 트리를 강화시키면서
몇몇 스킬군은 투자할 가치가 있는 스킬로 전환했습니다. 영상에서는 몇몇만 공개된 상태라 완성된걸 보고싶네요 

이외에도 트릭스터 직업의 주요패시브 [혼의 춤]이 일반 패시브로 내려오는 등 주요 패시브 노드가 무려 6개나 더 추가되었습니다. 






엔드게임 확장

3.15 패치때 가장 불만이 큰 사항이 아니었나 싶습니다. 
물론 탐험보스라는 새로운 엔드 컨텐츠가 나왔지만 메이븐과 사이러스가 나왔을때 그 무엇과 비교하기 힘들었죠 
옆그레이드에 충실햇는데 이번에는 초초상위 유저들을 위한 극한의 난이도 컨텐츠가 대량으로 추가되었습니다.




- 피 도가니에서 지도를 10회까지 강화할 수 있습니다.
공개된 10단계 지도를 보니 희귀 또는 고유 처치시 악몽(아마도 피도가니 포인트를 써야 갈수 있는 평행세계 겠죠?) 진입
악몽 진입시 초당 300 생명력 희생, 몬스터 데미지 120%증폭, 몬스터 받는 데미지 45% 감폭등의 뒷목잡는 옵션을 줄줄 두르게 할 수 있습니다. 

- 역병 지도를 3번까지 강화 할수 있고 , 신규 [역병에 유린당한 지도]가 등장합니다. 
솔직히 성유값이 너무 똥값이다 싶었는데 이렇게 사용처를 만들어주네요 역병은 보상보다도 시간이 너무 길어서 시간대비 수익이 안나온다가 주류 의견이었는데
청록 3번 바를수 있겠네요.. 초초 하이스피드 타워 디펜스 가능할것인가..  

- 우버 군단, 우버 균열이 등장합니다. 
군단은 가차없는- 이라는 접두어가 붙은 상위지도가 등장하고 우버는 순수한 보다 상위등급의 결함 없는- 이라는 상위 지도가 등장합니다. 
솔직히 기존의 5군단 런도 선택받은 몇몇빌드만 가능하다고 알고 있엇는데 우버 5군단은 .. 뭐 도는사람은 있겠죠 

- 복제된 영토가 30단계로 확장됩니다. 
복제된 영토도 몹팩의 밀집도나 난이도가 높기로 유명했지만 이집도 시간대비 수익이 별로라 외면받아왔는데 20단계 이상에서는 영토당 환영 유니크1개 제한을 풀어서 
목소리나 이중인격의 돈되는 유니크거 더 많이 나오게 할 예정이라고 합니다. 

- 광산 고층부의 보상이 강화됩니다.
3.14 결전 리그에서 멸종된것으로 보이는 광부의 귀환이 예상됩니다. 
광산이외의 컨텐츠에서 화석드랍률을 낯추고 연금술 공명기가 삭제, 혼돈 공명기만 남게 됩니다. 
광산 고층부의 보상을 강화하며 데미지 증가율은 줄이고 체력은 늘인다고 합니다. 
과연 프로쌀먹러 광부들은 이번리그에 돌아올것인가.. 






패치노트 보니까 두근두근하네요  공개된 영상보니까 에너지 칼날이 땡기는데 어떤 똥빌드로 이번시즌을 보내게 될지 즐거운 마음입니다. 
3.15의 실패 이후로 이번리그에서 여러모로 준비를 한것이 눈에 띄네요 다음주 토요일부터 달려봐야 겠습니다. 
















 















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21/10/15 18:09
수정 아이콘
저번리그가 제가 poe 시작하고 처음으로 액트밀다가 런한 리그였는데 이번꺼는 기대가 많이 됩니다.

특히 저 신규 허리띠 나이들다보니 플라스크 피아노 치는게 영 귀찮은데 손가락 부담을 많이 줄여줄거 같아서 좋아보입니다.
어강됴리
21/10/15 18:15
수정 아이콘
그런데 지금도 주입의 오브 세팅하면 플라스크 1도 안눌러도 맵핑 되긴 됩니다..
솔직히 3.15 처음 액트돌때 좀 당황스러웠죠, 내가 로아한테 맞아죽는다고?
21/10/15 18:28
수정 아이콘
액트 상향은 선넘었죠. 사이러스 잡는 유저가 5%밖에 안된다는데 후반부에 강해진다고 모든 유저가 초반부부터 영향을 받는 스킬 잼 성능부터 너프하더니 액트는 상향하고.. 저는 poe가 다른 게임과 비교해서도 만렙(poe로따지면 맵핑단계?) 이후 컨텐츠가 정말 많은 게임이라고 생각하는데 요즘은 만렙 컨텐츠 빠르게 즐기라고 막 점핑까지 해주는 게임계의 트렌드와 역행하는 액트 상향을 보고 할말을 잃었습니다. 아무리 숙련된 유저라도 재미있는건 맵핑단계부터지 액트 미는건 그냥 짜증나고 지루한 과정일 뿐인데 말이죠
제육볶음
21/10/15 19:09
수정 아이콘
아... 첫 영상 빡빡이 나오자마자 멈춰버린 제 손가락을 보니 이번 시즌도 나가리네요...
유명 스트리머들이 빡겜하면서 꿀빌드 나오면 찍먹만 해봐야겠어요.
제육볶음
21/10/15 19:21
수정 아이콘
스크롤 자동획득 된다네요? 솔깃하네 크크크킄
21/10/20 00:55
수정 아이콘
템이 뭉치로 드랍된다고는 하는데 스크롤 자동획득이 되나요?????? 오히려 왜 오브 자동획득 안 되냐고 유저들 반발 생길 것 같은데.....
21/10/15 19:17
수정 아이콘
응 빡빡이 저리가
가브라멜렉
21/10/15 19:47
수정 아이콘
응 빡빡이 저리가 (2)
머나먼조상
21/10/15 20:46
수정 아이콘
응 빡빡이 저리가 (3)
21/10/15 19:26
수정 아이콘
하면 할수 있는 것들이...
나름 대격변급 패치라 기대되네요
이번 시즌은 바로 시작 못할 것 같아서
일주일 정도 있다가 꿀 좀 나오면 그때 시작해야겠네요
곱절로 달려라
21/10/15 19:28
수정 아이콘
빡빡이 월클병이 과연?
타란티노
21/10/15 20:10
수정 아이콘
난이도가 너무 높았던 초반 성장 구간,
의미 없는 노가다가 심했던 중반,
컨텐츠가 애매했던 극후반.
계속 곪아오다가 3.15 에서의 너프와 같이 터져나왔던 문제점들
패치 한 방으로 대부분 고쳐졌네요 크크
3.0 확장팩 때와 맞먹을 정도의 역대급 패치인 것 같습니다.
추대왕
21/10/15 23:06
수정 아이콘
네이버카페 가보면 대체적으로 호의적이고, 기대 많이 하는 듯 합니다. 3.15때 빡빡이 저주하는 글이 가득했었는데, 오늘 하루종일 갓빡이 찬양하는 글 투성이네요.

아무래도 오라스태킹, 스킬군주얼 도배 등 OP스러운 최적화가 날아간건 아쉽지만, 마스터리 도입 등 새로운 연구거리가 생긴 것 같아 기대됩니다. 얼른 다음주에 상세 패치내역이 나와서 소환수노드 마스터리, 오라노드 마스터리 등을 확인할수 있으면 좋겠습니다.

그리고 게임이 대격변에 가깝게 패치되고, 편의성도 여러모로 올라가서 새로 시작할 사람들을 유인하기 좋은 타이밍인것 같기도 합니다. 때마침 디2도 지루해지고, 셧다운제로 진행되니만큼 poe로 많이 넘어오면 좋겠습니다.
암드맨
21/10/16 00:04
수정 아이콘
광부 귀환이라니 러시아 GDP 대폭 상승 예측합니다. 크크
아틀라스 간소화 정말 좋습니다. 스펙은 충분한데 아무의미없는 감시자의 돌 노가다에서 접는 사람 꽤 많았거든요.

다다음 리그에는 좀 더 플레이 시간 무의미하게 질질 끌어야한다는 아집 더 버려서
도둑장신구같은데, 아이템 감정된 채로 나옴 옵션 붙히던가해서 디아2 보다 불편한 감정 인터페이스와
템 줍고 감정하는 시간 때문에 필드 드랍 아이템을 아무도 안줍고 아무도 신경 안쓰는 현상을 극복해보는건 어떨까 생각합니다.
파이어군
21/10/16 01:50
수정 아이콘
이름 스컬지인거부터 엄청 좀 그래요

다 번역해주다가 이번에만? 크크
어강됴리
21/10/16 01:58
수정 아이콘
Blight 리그는 역병 이라고 나왔다가 메마름의 시대 라고 변경한 전례가 있긴 합니다.
21/10/20 00:56
수정 아이콘
재앙의 화살처럼 스컬지를 이미 번역해온 전례도 있어서요...
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