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21/07/05 00:20
저도 협동전만 해도 남는 게임이라고 생각해요. 지원이 끓기긴 했지만 솔직히 캠페인, 협동전만해도 돈값 충분히 하는 작품이죠.
스타 2 이후에 스타 1이나 워크 3 캠페인을 하는데 순삭전투나 그런거 말 많던데 스타1이나 워크 3의 어깨치기나 답답한 UI보니까 못견디겠던... 래더도 사실 최상위권 아니면 뭐 막장처럼 해도 재미있긴 합니다. 유튜브에 최근 스타2 리플 이런 내용들이 올라오는데 그 어려운 컨트롤을 서로 못하니 게임이 웃깁니다 크크크...
21/07/05 00:37
지금 시즌 결산 대회 중입니다.
https://www.twitch.tv/tvcrank 저테전 결승이라서 재밌으실 거예요. (현재는 4강 진행 중)
21/07/05 00:42
래더하실거면 저그 추천드립니다.
초중반까지는 교전컨이 타종족보다 상대적으로 쉽고, 상대에 맞춰가는 수세적인 운영이 호불호 갈리긴 하는데, 이게 또 처음에 여러가지로 맞다보면 내성이 생겨서 나중엔 [너 또 이거 할거지] 때려맞춰서 잡아먹는 쾌감이 있습니다. 또 저테전이 특히 재밌는데, 골~플 정도 수준끼리만 만나도 서로 난타전 양상이라 상대방과의 피말리는 피지컬 스피드 싸움이 짜릿합니다.
21/07/05 00:48
솔직히 자날때만 열심히 하긴 했는데 제법 재밌게 했었어요
개인적으론 교전속도 꼭 지금같아야만 했나 싶긴 해요 유닛종류도 많고 스킬도 많은데 순식간에 녹아들 나가니... 견제가 너무 신경쓸일이 많으면 초보가 힘든데 그것도 더 힘든방향으로 진행한거같고... 그래도 재미있게 했었습니다., 캠페인만 해도 본전은 뽑는 게임이기도 하고..
21/07/05 02:30
스투는 사놓은게 아까워서 캠페인 가끔 합니다. 재밌어요. 협동전 등 온라인의 누군가와 함께 하는 것은 엄두를 못냅니다만...
21/07/05 02:48
무슨 말인지 저도 압니다. 저도 스1 열풍이 불어도 그 인터페이스를 다시 할자신이 없더군요. 그래서 스2는 다시 오랜만에 했는데..
스2는 또 다른 이유로 빡세더군요. 협동전은 뭐 괜찮지만, 래더는 전투 속도가 워낙 빨라서 잠깐 시야에서 놓치면 병력 전멸하는건 일쑤고 제가 테란유저라서 그런지 몰라도 컨트롤 하다가 손목 나갈거같더군요... 너무 어려운게임이에요 래더는. 협동전은 그냥 즐기기 좋지만.
21/07/05 02:59
스1은 견제나 양방치기같은 것이 하나의 선택지였다면 스투에서는 너무나 필수요소기 때문에 저는 밀리 기준으로는 스2가 더 어려운 게임이라고 생각이 들었습니다.
그러나 스2의 시스템 속에서 이루어지는 캠페인과 협동전 등의 컨텐츠들은 너무나 재밌게 했네요. 얼마전에 문득 생각나서 스투 깔았더니 10주년 업적이 추가되어서 싱글벙글하면서 깨고 있습니다. 10년전에는 스1이니 스2니 협회니 연맹이니 죽어라 인터넷에서 싸우고 놀았지만 지금은 두 게임 모두 너무 소중하고 재밌네요..
21/07/05 03:01
스2는 특유의 편의성이 게임플레이를 편하게 하는 장점이자 동시에 진입장벽을 높이는 단점으로 작용하는것 같습니다.
스토리는 재밌게 했는데 게임 자체에는 특별한 애정이 가지는 않더라구요.
21/07/05 06:13
스2는 편의성은 좋은데 순삭전투&견제때문에 게임 시작부터 끝까지 집중력을 유지해야하는게 힘들죠 7:3에서 순간적으로 3:7이 되는게 비일비재해서
스1은 7:3정도 되면 설렁설렁 마음을 놔도 되고 큰 미스를 했다해도 5:5정도로 균형이 맞춰져서 순간의 역전(?)은 없죠 장단점이 있어요 크..
21/07/05 08:15
캠페인만 해도 돈값하고 솔직히 요즘 나오는 싱글패키지 게임 비교해서 수작 명작 수준 된다고 생각해요. 스토리는 좀 저도 실망한건 맞지만.
저도 협동전 유즈맵까지만 하고 밀리는 옛날에 찍먹만 해봤는데, 견제가 너무 심하다 소리 나오기 전이었는데도 스1을 할때보다 오히려 더 어렵다는 느낌이 들더라고요.
21/07/05 09:31
저도 지난 주말 정말 오랜만에 스2 래더 돌려봤습니다 크크
빌드고 뭐고 하나도 기억이 안나고 손이 안움직이는데 mmr이 3700쯤으로 잡혀있어서 얻어맞기만 하다가 인공지능 몇판 돌렸네요..
21/07/05 09:56
스타2 그마 단골로 갈 정도로 참 재밌게 했었는데, 그 끊이지 않는 전투와 견제의 속도감 때문에 했었죠 크크크
그리고 언젠가부터 스2를 하면 어깨가 아파서 접음 ...
21/07/05 11:43
행동하는만큼 리턴을 받는 실시간 rts에서 생산에 투자하는 컨트롤 비중이 줄어들면 그만큼 견제가 빡세질수밖에 없죠 크크
협동전은 진짜 블리자드가 라이엇 반만큼만 했어도 이정도로 죽을 컨텐츠는 아니었을텐데 참 아쉽습니다 사령관이야 컨셉의 한계가 있어서 양산이 힘들다 쳐도 미션숫자는 싱글미션 컨셉만 따와서 만들었어도 지금의 2배는 나왔을텐데요...
21/07/05 11:45
스1이 마차레이싱이면 스2는 헬멧없는 오토바이레이싱이죠.
스1은 좀 더 신경쓸게많고, 스2는 조금 더 편한대신에 잠깐만 실수하면 머리가 토마토가 되는..
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