:: 게시판
:: 이전 게시판
|
- 경험기, 프리뷰, 리뷰, 기록 분석, 패치 노트 등을 올리실 수 있습니다.
통합규정 1.3 이용안내 인용"Pgr은 '명문화된 삭제규정'이 반드시 필요하지 않은 분을 환영합니다.법 없이도 사는 사람, 남에게 상처를 주지 않으면서 같이 이야기 나눌 수 있는 분이면 좋겠습니다."
21/04/02 20:06
롤은 패치와 메타변화로 인해 이런 단순히 선수 줄 세우기 용으로 지표를 가공한다면 쓰레기지표만 나올 것 같고 선수 개개인의 스타일이나 강점을 잘 나타내는(잘 해석할 수 있는) 지표라도 더 늘어났으면 좋겠습니다.
21/04/02 20:14
룰러 이번 시즌엔 좀 못했다고 생각했는데(저의 기대치가 작년 서머로 높은 탓)
원딜 간 차이가 크지는 않다고 해도 1위인게 신기하긴 하네요. 원딜은 제 예상과 달랐지만 전반적으로 이 기사에서 공개한 순위가 딱 제가 생각한 이번 시즌의 느낌이라 재미있습니다. 단순 몇 개 지표 나열보다 훨씬 정확한 느낌이 들어요.
21/04/02 20:16
오! 제가 생각하는 올프로팀이 저 표대로네요.
탑 라스칼-칸-킹겐 정글 캐니언-클리드-표식 미드 쵸비-쇼메이커-비디디 원딜 룰러-고스트-데프트 서폿 베릴-케리아-라이프
21/04/02 20:58
아니 최소한 어떻게 계산했는지는 알려 줘야 뭔가 맞다 틀리다 얘길 하지....;;;
글로 추측할수 있는 것은, 선형회귀를 통해 이런저런 지표들에 가중치를 부여해 짬뽕했다는거밖에 없는데, 뭔가 특별한 것이 숨겨져 있는 게 아니라면 저 순위랑 분석은 넥서스를 깬 팀이 승리한다 수준의 얘기밖에는 되지 않습니다.
21/04/02 21:02
이게 탑 지표 3위가 칸나일 수가 있나
다시 나온 다음은 좀 괜찮은데 제우스 등판 전 칸나 지표는 아주 안 좋은 수준일텐데...
21/04/02 22:50
저 가중치라는게 소위 약팀 털어먹을때 발생하는 뻥딜 (뻥스탯) 너프같은데 저는 머릿속으로만 생각했고 저분은 실제로 숫자로 구현했네요.
잘한거라고 봅니다. 하다보면 롤 승리패턴 득점식 같은것도 정글몹 리젠 + 전투빈도 + 시야 + 판단력 등등 객관적 수치로 어느팀이 지금 몇점정도 앞서고 있나 해설이 가능하다고 봅니다. 승리확률공식같은것도 나오면 마치 하스스톤전장처럼 지금 붙으면 대승 몇프로 근소우위 몇프로 세미싸움 몇프로 대패 몇프로 이렇게 나올거라고 봐요.
21/04/02 23:06
일단 시도 자체는 흥미롭고 의미는 있다고 생각합니다. 타 스포츠 세이버매트릭스도 시도들 없이는 이렇게 발전이 안 되었겠죠.
하지만 롤 특성상 태생적 한계는 있을 수 밖에 없죠. 소위 "턴을 쓴다"는 개념이 있을지언정 불연속적인 공격권 개념이 확실히 있는 것도 아니고, '하나의 공'이라는 개념처럼 그걸 제한하는 요소도 있는건 아니죠. 밴픽, 조합에 따라 플레이스타일도 천차만별인데 자원배분 개념조차 아예 없는 것도 아니에요. 결국 종합수치로서 얘기하는 것은 어렵다고 봅니다. 야구의 WAR처럼 팀의 승수를 분배하여 종합수치로 제시할 수준도, 농구의 PER 개념처럼 한계는 있지만 종합수치로 비교해볼수 있는 수준도 제시하기 불가능할거라 봅니다. 축구의 여러 지표들처럼 지표자체를 비교하는 수준, 그것마저도 밴픽과 팀 스타일을 감안해서 봐야하는 정도가 되지 않을까 싶습니다.
21/04/03 03:02
All in One보다는 All in All에 가까워 보이네요. 다른 분들도 지적했듯 승리와 특정 지표간의 상관관계만으로 지표의 타당성을 입증하기도 어렵구요.
|