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21/03/07 00:46
lol.ps입니다. ps 프로관전러 유튜브 채널 운영하는 측에서 직접 만든 사이트죠.
전적 검색은 없는데 챔피언 티어나 통계는 좀 더 잘 보이는 듯 하더라고요.
21/03/07 01:24
케이틀린은 아마 승률 더 회복할겁니다. 저 표본이 적진않지만 더 넓히면 승률 50가까이 올라가고 있고 그래프추세도 상승곡선 그리고 있어서
21/03/07 01:26
ps 이사람 자료는 보다보면 지금 제가 솔랭 통계를 보는 건지 대회 통계를 보는 건지 항상 헷갈립니다.
특히 진 혐오는 꾸준하네요. 케틀도 픽률에 비하면 망한 승률은 아니고요.
21/03/07 01:29
사실 케틀은 라인전 끝나고 나면 장점이 없는 원딜 같은 느낌이라...
폭딜이 나오는 것도 아니고 지속딜이 유독 센것도 아니고 비슷한 사거리+평타류 원딜인 트타에 비해서는 기동성이 구리고... 솔직히 한타 들어가고 나면 스킬이 전부 다 너무 구려요. q는 그나마 양호한 편이지만 중반부터는 딜이 너무 약하고, 덫도 미리 깔아서 지역 장악하기엔 좋지만 일단 한타 시작된 이후에는 계륵에 가까워서... 투망은 판정도 구린데다 속도도 느리고 이동 거리도 짧고... 궁은 뭐 말할 것도 없는 롤 최악의 궁극기 중 하나고... 전체적으로 스킬셋을 조금 손보는게 좋지 않을까 합니다.
21/03/07 01:35
그렇죠. 패시브 자체도 사실 썩 좋다고 보기엔 미묘한 수준인데 qwer은 후반에 한타 들어가면 딜 넣는데 있어서는 패시브만큼도 도움이 안되는 스킬들이라... 그냥 후반 케틀은 평타+패시브로 딜하는 챔프죠 뭐. 솔직히 케틀을 제대로 후반 캐리 가능하게 하려면 최소한 그 흔한 공속 버프 스킬은 하나 줘야 한다고 생각합니다.
21/03/07 11:12
그 모든 페널티를 씹어먹을 수 있는 요소가 650이라는 우월한 사거리죠. 스킬셋 좀 고치면 메타가 지속딜에 힘 실리는 순간 적폐가 될 가능성이 어마어마함
21/03/07 01:56
천상계는 아니지만 꾸준히 게임하는 원딜러로서 제가 체감하는 거랑 많이 다르네요.
케이틀린 지금도 충분히 괜찮습니다. 징크스와 비교해서도 명확한 비교 우위가 존재하고요. 스탯으로 봐도 다이아 이상에서 충분히 좋은 지표를 보여주고 있으며, 마스터 이상 레벨로 가면 징크스보다 지표가 훨씬 좋습니다. 지금도 충분히 쓸만한 픽이며, 메타가 조금만 더 웃어주면 프로 레벨에서도 많이 나올 거고요. lol.ps 지표 별로 안 정확합니다. 지금 보니까 다이아+ 레벨에서 표본 1824개, 마스터+ 레벨에서 표본 262개로 잡히네요. lolalytics.com에서 현재 패치 버전 [마스터+ 표본 1478개 기준으로는 승률 55.95%]로 잡히네요. [챌린저 경기 표본 166개 기준으로는 승률 59%] 고요.
21/03/07 04:52
구려요. 중반까지 같은 돈 먹고 화력비교하면 최하위권일겁니다.
후반가면 사거리때문에 상대적으로 괜찮지만 징크스 트리스타나가 훨씬 낫고 .. 그냥 스킨이 맘에 들어서 하는데 쓰레깁니다 (.............)
21/03/07 05:08
이번에 버프 받으면서 어느정도는 올라올 거라고 생각했는데, 이렇게까지 승률이 안나오는걸 보면, 스킬 매커니즘 자체가 너무 구형이라고 보는게 맞는 것 같습니다. 케이틀린의 스킬들 자체가 일단 선 딜레이가 긴 스킬들 투성이고, 투망도 판정이 그렇게 좋진않죠. 그래서 중후반이나 한타가서는 케이틀린이 쓰는 스킬은 바닥에 덫 미리 깔아놓기 빼고는 투망쓰는 거 아니면 그냥 평타치는게 더 강해서, 다른 스킬들을 잘 안쓰죠. 캐릭터의 아이덴티티라고 부를 수 있는 궁극기는 사실상 없는 수준이고요.
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