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21/02/24 10:47
세나의 경우,현재 구인수 가면 치명타가 0%로 고정되어서
치명타 총합이 100%를 넘어가도 생명력흡수로 전환을 안해주는데 그 부분이 바뀐건가요?
21/02/24 10:52
네. 치명타 100%까지는 구인수의 데미지 전환으로, 그 이상의 초과분은 세나 패시브의 피흡을 받도록 바뀌는 게 맞는 것 같습니다.
21/02/24 11:40
0.5초지만 쿨 비율로는 12.5% 감소라 의외로 큰 버프입니다. 특히 트런들 Q는 공격력 강탈이 주 옵션인걸 감안하면...
문제는 지금 트런들 자체가 워낙 구려서 이 정도로 인권을 챙길수 있을지 의문이네요
21/02/24 10:56
람머스 우디르는 기이한 밸런스+ 화공탱크로 세진건데 저리되면... 다시 관짝행 갈수도 있지 않나요?
체력 바탕으로 빠른 이속으로 견제 견제 들어가는 캔데...
21/02/24 20:24
평균 게임 시간 생각하면 평타나 큐 한대당 데미지가 80~120정도 줄었다고 보시면 됩니다.
솔랭에서 치명타 180 이상 가는 경우는 잘 없을거라서 보통 그정도... 아 아니구나. 세나는 치명타 피해량 감소 35% 있어서 그냥 딜량 자체가 확 줄었습니다 (.......)
21/02/24 13:34
이정도 사양이면 세라핀좀 안 보게 될까요? 대회에서고 솔랭에서고 안 봤음 좋겠습니다.
게임 안팎으로 워낙에 좋아해줄 수가 없어서...
21/02/24 14:09
발걸음분쇄기 볼때마다 돌풍에 비해 대시거리 너무 짧다 싶었는데 잘됐네요.
뚜껑은 열어봐야 알겠지만 둔화, 피해 너프됐어도 대시거리 버프되서 최종적으로 버프아닐까 싶습니다
21/02/24 15:05
서포터는 북미기준으로 해도 탱폿이랑 그랩폿이 날뛰는데 도대체 언제 너프할지 모르겠네요. 향로 이후로 몇년을 해먹는건지.. 한국기준으로는 이미 밸런스 붕괴가 말이 안되는 상태고요.
쓰레쉬는 픽,밴,승률 전부 압도적인데 너프 안하는것도 이상하고요.
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