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Date 2020/07/06 19:11:26
Name 삭제됨
Link #1 내가 엑셀로 구했음
Subject [LOL] lpl지표 dpg를 보고 구해본 이번 서머시즌 lck dpg (수정됨)
작성자가 본문을 삭제한 글입니다.

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기사조련가
20/07/06 19:13
수정 아이콘
뭔지 모르겠지만 라바가 상위권인거 보니까 무의미한 지표군요. 크크크
베스타
20/07/06 19:18
수정 아이콘
누차 말하지만 롤 지표는 야구의 클래식지표보다도 가치가 낮습니다. 밴픽+인게임 양면에서 변수가 너무 많아요. 아무리 세분화하고 조건을 달아도 게임이 가지는 무수한 변수와 상황을 담을 수가 없습니다. 그냥 큰 흐름에서 어느 정도 의미가 있다 정도로 받아들이면 된다고 봅니다.
기사조련가
20/07/06 19:19
수정 아이콘
DPG는 그냥 원딜러를 위한 전용 지표라고 생각하고 분석하면 될꺼 같습니다.
예전에 진을 하던 프레이처럼 원딜이 적극적으로 플레이메이킹하던 유형이 없는건 아니겠지만, 지금 시즌의 원딜은 라인전 빡세게하고 골드받아먹고 딜뿜어내는 기계같은 포지션이니 축구의 GAA(goals above average) 개념이랑 비슷하다고 보면 되겠네요.

미드는 좀 다른 지표가 필요한듯 합니다. 특히 하나의 단순한 지표말고 시야 플레이메이킹 로밍 씨에스 라인전에서 상대방에게 가한 데미지 등을 종합적으로 보여주는 새로운 지표가 있으면 좋겠네요...
20/07/06 19:24
수정 아이콘
미드는 좀 다른 지표가 필요한듯 합니다. 특히 하나의 단순한 지표말고 시야 플레이메이킹 로밍 씨에스 라인전에서 상대방에게 가한 데미지 등을 종합적으로 보여주는 새로운 지표
= [KDA]
더치커피
20/07/06 19:19
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라바에서 갑분싸... 크크크
패마패마
20/07/06 19:20
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CS를 아예 못먹어버리면 의미가 떨어지는 지표... ㅠㅠ
로즈엘
20/07/06 19:22
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조합에 따라 조금 차이가 크게 난다고 생각합니다. 상대방에 탱커가 있으면 딜러들의 딜이 높아지는건 당연하다고 생각해서.
20/07/06 19:30
수정 아이콘
저도 DPG를 건드려본 적이 있는데 언급하신 한계 때문에 정통원딜 메타에서 원딜 포지션에 한해 쓸만하다 생각합니다. 소나-타릭 조합과 단식 세나 같은 챔프가 유행할 땐 난감하더군요. 그리고 분자(딜)의 증가량보다 분모(골드)의 감소량이 더 크게 영향을 미친다는 점도 골칫거리였던 걸로 기억합니다.

아무래도 gol.gg 데이터를 참조하신 것 같은데 세나 플레이시 서포터로 잡히기 때문에 선수 항목을 일일이 클릭해서 통합지표를 확인해야 합니다.
차은우
20/07/06 19:33
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특히 고스트선수가 세나를 즐겨사용한 편이라 애매하더라고요. 전 미드같은경우는 꽤 지금폼이랑 비슷할줄알았는데 생각해보니까 트페잡은선수들도 있어서...
말씀하신부분이 큰게 dpm보다 gpm의 변화에 더 민감한거같긴합니다..
20/07/06 19:35
수정 아이콘
그래도 좋은 시도라 생각합니다. 잘 봤습니다.
20/07/06 19:32
수정 아이콘
야구만큼 표본이 적고, 탱커 챔프를 상대하게 되냐와, 되려 퍼포먼스가 별로라서 경기 시간이 길어지고 한타를 엎치락 뒤치락하면 올라가는 지표라 참고하기에 엄청 애매합니다. 축구만큼 수치화하기 어렵다고 생각합니다.
SkyClouD
20/07/06 19:37
수정 아이콘
정통 딜러, 특히 원딜을 위한 지표인데 이게 더샤이가 이레귤러다보니...
차은우
20/07/06 19:37
수정 아이콘
진지하게 말하면 페이트는 표본수가 적어서 쇼메 라바 쵸비순이었긴한데 크크 라바가 잘큰 코르키로 어떤 짓을 했는지 너무 잘봐서 좀 너무 신뢰성이 떨어져버림ㅜ
프테라양날박치기
20/07/06 19:37
수정 아이콘
라바가 골드를 너무 못먹으니 가성비는 좋다는 통계가 나오는군요 크크크크
10월9일한글날
20/07/06 19:43
수정 아이콘
라바 나오니까 기각시키는게 여러모로 웃기긴 하네요 크크
라바가 웃기단 건 아니구요.
프테라양날박치기
20/07/06 19:48
수정 아이콘
근데 이 지표의 가장 큰 문제점이 실제로 라바라는 사례를 통해 드러나네요.

한마디로 라인전 처발리면 딜 조금만 해도 이득이 됨. 덕담 루트가 테디랑 비슷한 이유? 딜량은 훨 적지만 애초에 라인전을 발려놨기 때문.
AleaJackpot
20/07/06 19:49
수정 아이콘
아니 결론을 이렇게 내버리시면 크크
//단순 딜 총합수치 말고 절명 딜수치 같은게 있으면 이상하려나요 상대를 킬땄을때 가한 딜량만 계산할 수 있으면 좋을것 같은데요
헝그르르
20/07/06 19:58
수정 아이콘
쵸비 같은 경우는 밀어주는것 보다 혼자서도 워낙 잘먹어서 dpg가 떨어질듯
봄날엔
20/07/06 20:00
수정 아이콘
dpm은 경기 시간이 길어질수록 커지는 거 같아서.. 뭔가 damage per minute^2 라던지 이런지표로 비교를 해보면 재밌을 거 같긴 함
엔티티
20/07/06 21:14
수정 아이콘
아니 잘가다가 왜 허무엔딩...
곽철용
20/07/06 21:17
수정 아이콘
분모를 줄여!
20/07/06 21:26
수정 아이콘
이게 소위 말하는 2차 스탯의 맹점이죠. 정말로 선수의 능력치를 완벽하게 반영할 수 있는 임의의 스탯이 개발되었다 해도, 만약에 그게 우리가 생각하던 통념과 맞지 않을 때 그걸 받아들일 수 있을것인가 하는...결국 좋은 2차 스탯이라는건 사람들이 기존에 생각하고 있는 것과 일치하는 결과가 나와야 인정받게 되는건데, 애초에 사람들이 기존에 생각하고 있던 것이 과연 맞는 것인가는 그 누구도 검증할 수 없다는거죠.
20/07/07 00:05
수정 아이콘
야구같이 스탯 나오기가 힘들죠

펩 바르셀로나식 티키타카 하는 팀의 미드필더와

바디를 필두로 하는 레스터시티의 철퇴축구를 하는 팀의 미드필더는 완전 상반되는 통계가 나오겠죠.

뭐 아예 무시할 것은 아니지만 딱히 신뢰할건 아니라고 봅니다.
병장오지환
20/07/07 01:05
수정 아이콘
골드 대비 대미지를 볼 거면 골드차 같은 걸 적당히 계수 붙여서 곱셈이든 제곱이든 넣고 계산해야 맞게 될 것 같네요 마이너스 뜨면 안 되니 상수도 더해야 될 것 같고... ㅡ.ㅡ
다리기
20/07/07 10:30
수정 아이콘
골드를 못먹은 사람이 유리한 지표라니...
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