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20/05/30 08:56
E 스킬에 대한 언급은 제가 깜빡하고 적게 적었네요 ㅠㅠ 짧게 즐겨보고 남긴 감상평이라.. 제 판단들이 다 틀릴수도 있습니다.
아래 댓글에 좀더 길게 적었습니다. 다만 전 그래도 가능성 자체는 있을거라고 생각합니다.
20/05/30 08:17
전혀 공감이 안 되네요, 근 몇년간 유례를 찾아보기 힘든 스킬셋 자체가 불협화음인 구성인데...
[E스킬은 스킬사용후 범위내에 번개가 쳐서 적에게는 약간의 데미지를. 자기 자신이 그 범위에 있을 경우 최대체력의 15%의 보호막을 줍니다. 예전의 자기 중심 슬로우라는 비교적 심심한 스킬과는 약간 차이가 있죠.] E에 넉백이 추가된 이후로 볼리베어 숙련도의 척도이자 킬각 만드는데 알파이자 오메가였던 아주 중요한 스킬을 심심하다고 평가하신 점은 많이 의아하네요. [또한 과거 정글 볼리베어의 가장 큰 문제는 사실 애매한 갱킹력이 아니라 정글을 돌때 체력관리가 잘 안된다는 점이였는데, 리메이크된 볼리베어는 꽤나 준수하게 잘 돕니다.] 마찬가지로 속도가 문제면 문제였지 체력 관리가 정글링에 문제됐던 적은 거의 없습니다. 그 속도 마저도 올해 바미의 불씨에 CC기 사용시 광역뎀 추가로 엄청나게 빨라졌습니다. 몇 번 다시 읽어봐도 리메이크 전 볼리베어는 별로 안 해보셨다는 생각이 강하게 듭니다. 만약에 리메이크 후 볼리베어가 OP가 된다면 그건 아무 생각없는 스탯 상향으로 인한 깡패질일 가능성이 크지, 스킬 활용을 통한 변수 창출에서 나올 가능성은 아예 없다고 봐도 무방할 정도입니다, 지금은.
20/05/30 08:50
음? 그런가요? 전 정글 돌때 꽤나 고생했던 기억 많이 납니다. 아 E스킬에 대한 언급이 적었던건 제가 미흡했습니다.
사실 E스킬이 꽤나 판정이 좋았던 스킬인건 인정합니다. 리신으로 볼리베어 상대로 하다가 리신 Q-Q 2타가 볼베 E에 끊긴에 한두번이 아니니. 다만, 지금 바뀐 E스킬도 그 나름대로의 메리트는 존재한다고 생각합니다. 물론 과거의 그 대시기를 끊는 위용에는 닿지 못하겠다면서도요. 이부분은 제가 설명 미흡했는데 추가로 지적해주셔서 감사합니다. 그리고 정글 볼리베어의 경우 글쎄요... 전 꽤나 고전하면서 돌았던 기억이 많이 나는데 저만 그랬나보네요. 보통 버프 -> 두꺼비 -> 늑대 -> 레드 이런식으로 갔을때 체력관리가 이상하게 되서 레드잡다가 체력차는 패시브 터서 당황했던게 한두번이 아닌데.. 그리고 전 궁극기를 통한 변수는 있을 거라고 생각합니다. 특히 타워 2번 무시하는건 꽤나 의미있는 메리트구요. (물론 판테온은 기본 스킬로 타이밍 잘 맞추면 타워 3방 무시하고, 엘리스는 아예 타워 어그로 삭제 라는 점과 비교하면 꽤나 구리긴하지만.) 그건 밸런스의 문제지, 애시당초 과거 궁극기는 그런 변수자체가 존재하지 않았으니까요. 물론, 제 개인적으로 가장 인상깊었던 볼베 게임을 봅자면 리헨즈 - 바이퍼가 솔랭에서 볼베 카이사로 하는데 진짜 볼베로 너무 잘했던 기억이 생생하고 현재 리메이크된 볼베는 결코 그때 그런 모습자체는 보여주지못하겠지만서도..
20/05/30 09:00
정글링 체력 관리 안 되신 건 확실하게 숙련도 문제 맞습니다. 저도 반 년만에 다시 할 때 정글 경험치 패치 된 걸 모르고 그렇게 돌았다가 피 봤었거든요. 아랫 진영에선 레드 - 블루 - 두꺼비(강타) 루트, 윗 진영에선 블루 - 두꺼비(강타) - 레드 루트 타면 포션 안 쓰고 체력 80% 유지 후 3렙갱 & 바위게 싸움 가능했어요. 그 후 갱을 가던 정글을 더 돌던 900 골드 모아서 집 갔다 바미의 불씨 사오면 칼날부리, 골렘도 편하게 잡을 수 있었고요.
궁이나 변수 창출 이야기를 하자면 글을 하나 더 써야 할 판이니 그만 하겠습니다... 다음 주 핫픽스는 확정 수준 같으니 그때 가서 다시 해보고 판단해야겠죠. 물론 스킬 조정이 아닌 단순 스탯 변경으로 끝낸다면 전 미련없이 8년 인생챔 놓아줄 거예요.
20/05/30 09:02
오호 그랬군요. 그부분은 제가 몰랐네요. 댓글 감사드립니다.
일단은 저도 리메이크 볼베 엄청 많이해보고 한건 아니라, 좀 더 해보고 판단해야겠네요
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