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20/05/27 01:55
48리롤덱, 주유소나 때문에 그냥 접고 룬테라 하고있었는데 소나도 없어지고 총쌈꾼하면 제일 배치가 힘들었던 미포도 사라지고 간만에 다시 돌려볼것같내요.
최근에 케일이 사기였다고 들었던것 같은데 뭔가 밸런스 무너트리는 기물들은 날려버린 느낌이내요.
20/05/27 05:01
징크스는 그대로지만 미포가 사라지고 새로 들어온게 2코따리라 클래식한 8랩 쌈총은 후반에 힘이 많이 빠지겠네요.
암별상향 + 진 상향 + 우주비행사와 전투기계 모두 암별과 시너지 맞추기 쉬움 삼위일체로 패치 초반에는 암별덱 많이 보일 것 같습니다.
20/05/27 06:37
최근 안했었는데 한 달 쉬고 복귀각 적절하게 만들어주는 패치타이밍이네요.
내용도 사기 기물 삭제하고 흥미롭게 만드려고 한 것 같습니다. 우주비행사는 자르반-모데-노틸-바드-티모-진-카르마 7렙 완성 3우주비행사/4암별/2선봉/2신비/2저격이 일단 보입니다. 6전투기계는 블츠-이즈 추가해서 10대 빨리 때리기 위한 시공간+총잡이+싸움꾼도 가능해보이고, 아니면 룰루-라칸 추가해서 우르곳의 캐리력을 극대화하는 2수호 2신비 2천상 추가도 가능은 해보입니다. 고밸류덱은 예전 폭파광진/경이덱 비슷하게 하는데 저격 말고 검사/시공간인 리븐을 넣어서 8렙에 2마약/4시공/2선봉/3검사/2폭파광/2우주해적 이 가능하긴 하군요
20/05/27 08:04
세트1 밸런스 파괴 주범이 발키리/폭파광이라 생각했는데 발키리없애고 폭파광은 카이사없어지고 폭파광뒤집개 없애서 반죽여놨네요 크크크
20/05/27 08:13
판매가격 조정때문에 상대 기물 견제하기 훨씬 좋아져서 상대 시너지를 계속 봐야겠네요. 전처럼 2마리 묶고 고민하는 일은 없을 듯...
시너지 조정하기도 훨씬 유연해질 것 같구요..
20/05/27 09:50
지금의 1->3 / 2->4 / 3->5 / 4->6 / 5->7 는 과하지만 완전 반환은 좀 아쉽네요. 약간의 패널티는 있어야 한다는 생각인데..
20/05/27 10:37
불사의 공포
액티브 | MP 마나: 40/100 우르곳이 공격 사거리에서 가장 먼 적에게 드릴을 발사하여 당겨옵니다. 당겨진 적은 2000의 고정 피해를 지속적으로 입으면서 우르곳에게 닿으면 사망하고, 우르곳의 스킬 마나 소모량이 줄어듭니다. 줄어드는 마나 소모량 : 10 / 20 / 60 우르곳 무엇...
20/05/27 12:23
4레벨에 1코 기물인 일라오이/말파/그브/코그모로 2쌈총 2전투기계 2싸움꾼이 완성되네요.
4레벨 1코 등장확률이 5% 줄긴 했는데.... 48리롤 가능할까요 ?
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