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19/09/20 01:00
이게 단지 챔프 버프너프로 판단하기 힘든게 있죠.. 라이엇이 강조하는것도 결국 우린 이번엔 챔프수치조정만 한다구요.
뒤늦게 열풍불던 향로를너프했음에도 여전히 사기여서 향로가 휩쓴 17을 빼고 롤드컵 대비 주요패치들을 살피면... 15는 말하기도 귀찮은 저거넛패치 16은 라인스왑저격 18이 애매한데.. 이땐 한달정도 앞선패치에서 룬을 대거 너프했습니다. (지배-마법) 이거랑 비교하면, 결국 이번엔 그냥 수치조정으로 끝난겁니다 흐흐 분명 이번에도 메타는 엄청나게 변할겁니다. 근데 라이엇이 소규모패치한단건 절대 메타안바꾸겠다 이게 아니에요 크크크 그냥 너무많이봐서 지겨운건 적당히 나오게하고 버그안생기게 수치만 안바꾸겠다 이거죠뭐
19/09/20 01:58
아이템이랑 룬도 언급하지 않으면 얘기가 안 될 걸요. 챔프 자체는 하나도 안 바뀌었는데 아이템이나 룬 변화 때문에 격변을 먹는 경우가 부지기수라. 라이엇이 챔프 저렇게 바꾸면서도 대규모 패치라고 생각하지 않는 이유도 그것 때문이라고 보고요. 아이템이나 룬 하나 고치면 생기는 변화 폭이 무지막지하니까요.
PBE 서버에서 예고되었다는 피오라 패치가 정말 그대로 나오는 정도만 아니면 뭐 별거 아니겠지 싶습니다….
19/09/20 09:18
[롤드컵 전 마지막 대규모 패치]라고 말한뒤에 자꾸 챔피언 수치 건드리고 이번에 롤드컵 시작전에 7인로스터니 뭐니 하는거보면 라이엇은 어떻게든 실력외 변수가 많아지길 기도하는 느낌
사람들은 1시즌간의 결과물을 볼수 있는 진검승부를 원하는데
19/09/20 12:55
챔피언 단순 수치조정 여러번 보다 정복자, 칼날비 같은 룬 하나가 생기는것, 또는 코어템이 조정되는게 파급력이 크긴하죠. 몇시즌인가 기억이 안나는데 롤드컵 오기 얼마전에 트포 주문검 딜량이 150%에서 200%로 상향된적이 있었는데 그거 덕분에 시즌내내 없는 챔프였던 코르키가 롤드컵내내 쓰였던 기억이 납니다
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