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Date 2018/12/21 10:06:09
Name v.Serum
Link #1 https://us.forums.blizzard.com/en/warcraft3/t/1-30-3-ptr-notes/2427
Subject [기타] [워크3] 1.30.3 PTR 서버 업데이트
링크 : https://us.forums.blizzard.com/en/warcraft3/t/1-30-3-ptr-notes/2427

워크3 1.30.3 공개 테스트서버 밸런스 패치가 올라왔습니다.

몇가지 버그 수정과 함께 필요시 되었떤 몇가지 밸런스 들이 수정 되었는데

==

영웅 밸런스 체인지

키퍼 - 인탱글링루츠 사거리 800에서 600으로 감소

알케미스트 - 애씨드붐 각 레벨당 적용 기본 데미지 감소


휴먼 밸런스 체인지

디펜드 - 피어싱데미지 감소량 증가 . 이제 35%만 데미지 받습니다

나이트 엘프 밸런스 체인지

[마운틴 자이언트]
인구수 6에서 7로 증가,

제플린 탑승시 2칸에서 4칸으로 증가 이제 2마리만 태울수 있습니다 (아에 못태우게 해야 되는거 아니냐)

글레이브 쓰로어 - 보팔글레이브 버그 수정.

====

프로게이머들 피드백을 받아서 작업을 하고 있는건지 뭔지 잘은 모르겠지만

현재로써는 꽤 필요했던 수정들이 된것 같긴 합니다

개인적으론 키퍼 트렌트 너프도 좀 하고..블마 민첩 정도는 롤백 해줘도 되지 않나 싶긴 하지만..


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고타마 싯다르타
18/12/21 10:22
수정 아이콘
휴먼은 본진 힘싸움이 전혀 안되는 종족이잔아요? 스펠브레이커빼고는 죄다 광역기에 쓸리고 언데드처럼 본진 자원만 가지고 3티어 올린 다음 3영웅의 힘으로 본진자원만 가지고 싸울 수 있는 종족도 아닌데 풋맨만 상향한다고 될 문제일지.
다빈치
18/12/21 12:18
수정 아이콘
1티어 올인을 하라고 유도하는거같아요.
NoGainNoPain
18/12/21 13:58
수정 아이콘
휴먼 1티어 올인하라는 건 휴먼보고 죽으라는 소리와 똑같을 텐데 말입니다.
그런데도 블리자드에서는 그걸 하라고 하네요.
다빈치
18/12/21 17:21
수정 아이콘
걍 눈감고 타워링! 크크크
방과후티타임
18/12/21 19:41
수정 아이콘
BTGBTGBTG....
다빈치
18/12/21 22:37
수정 아이콘
이젠 캐논타워도 버프이니

BTGBTCBTG..?
타카이
18/12/21 10:42
수정 아이콘
노루 인탱글 사거리 너프, 마자 제플린 크기 상승 글쓰 버그 픽스로는
새노루당이 거의 독점하고 있는 나엘 판도가 변할까? 싶은데...
18/12/21 11:08
수정 아이콘
저는 워3 안한지 꽤 됐지만 발매된지 오래된 게임을 이렇게 계속 업데이트 해주는 블리자드에게 감사를..
Lightningol
18/12/21 14:31
수정 아이콘
워3 리포지드에 꽤 큰기대를 품고 있을테니까요
솔로14년차
18/12/22 04:45
수정 아이콘
스타도 그럴 수 있었을텐데 말이죠.
Achievement
18/12/21 11:31
수정 아이콘
이번껀 그나마 낫네요. 개인적으론 대놓고 멀티올리는걸 막는게 급선무라고 봅니다만 적어도 조절하려는 의지는 있는거 보면 그 쪽도 어떻게든 조정이 들어가겠죠.
18/12/21 11:38
수정 아이콘
새노루당 인탱글 사거리가 엄청나게 짧아졌네요
복슬이남친동동이
18/12/21 12:12
수정 아이콘
오랜만의 겜게인데 소식 감사!

뭐 대충 보기에는 간접적인 너프라서 이거 가지고 될까 싶긴 한데 이전에도 패치노트에서 읽히는 것 이상의 파급력이 있었으니 이번에도 그럴지도 모르겠네요!
18/12/21 13:07
수정 아이콘
워크3는 짜잘한 너프 같아보여도 생각보다 미치는 영향이 커서 인게임들어가봐야 알꺼 같네요
Ellesar_Aragorn
18/12/21 18:44
수정 아이콘
휴먼 좀 그만 죽여라...이론상 최강이면 뭘 하나...
Naked Star
18/12/21 19:32
수정 아이콘
디펜드 상향입니다

50퍼받는걸 35퍼만 받는걸로 올려줌
Ellesar_Aragorn
18/12/21 20:01
수정 아이콘
위에도 말씀하신분들이 계시지만, 타이밍 러쉬를 제외하고는 후반까지 가는게 문제인 휴먼에게 1티어 유닛 업글 상향, 그것도 특정 상황에 한한 업글 상향은 절대 상향이 아닙니다...
Naked Star
18/12/21 20:12
수정 아이콘
일단 상향은 해준거고 저게 어찌 굴러갈지는 프로들이 알려주겠죠
Chasingthegoals
18/12/24 00:34
수정 아이콘
아무리 그래도 풋맨은 2티어 상대부터 쓸려나가는데...
1티어 상태에서 BTG인가요..
18/12/21 19:48
수정 아이콘
키퍼 하향으로 인해서 예전보다 끊어먹을떄 좀 더 키퍼가 위험을 감수해야한다는 게 있긴 하네요 이게 어느정도 효과가 있을진 실제로 봐야알겠지만..
여튼 키퍼가 하향인 와중에 알케도 하향인게 좀 커보여요
그동안 그냥 키퍼가 좋은것도 있었지만 이후 뽑는 세컨 알케도 너무 좋아서 그 시너지가 너무 좋았는데 둘다 하향이니..
첸 스톰스타우트
18/12/22 11:27
수정 아이콘
풋맨 상향하면 멀티먹기가 좀더 용이해지긴 하겠죠 그럼 자연스레 그 이후 운영도 편해질거고.. 근데 디펜드 상향이 얼마나 영향이 있을지는 모르겠네요 일단 vs나엘 전용으로 디펜드만 건드린것 같긴한데..
NoGainNoPain
18/12/22 12:07
수정 아이콘
요즘 나엘은 헌트운용이 기본이라서 디펜드가 소용 없습니다. 드라이어드 나올때는 풋맨은 이미 소용 없는 상황이구요.
언데는 초반 핀드대응으로 쓸만하고 오크는 버로우 테러시 더 효과를 볼 수 있기 때문에 디펜드 패치로 가장 영향을 안받는 건 나엘이죠.
smile994
18/12/22 22:42
수정 아이콘
디펜드 상향은 언휴전 언밸문제 해결하려고 하는 것 같습니다. 지금 휴먼은 답이없죠 밀리샤 시간단축으로 패멀도 안되고, 라플체제도 어보미 나오고 데나리치가 점점 커가는 후반이 될수록 힘빠지니.. 35%면 핀드한테 데미지는 거의 안받을 테니 리치나오는 타이밍까지는 휴먼이 패멀시도하기가 좀더 용이해질 것 같습니다.
EPerShare
18/12/23 23:33
수정 아이콘
오 최근 패치 이후에 언휴전이 뒤집힌건가요? 16-17년도 쯤 언휴전이 휴먼에게 정말 유리했어서 120조차도 최상위권 휴먼에겐 안되던 기억이 나는데...
Chasingthegoals
18/12/24 00:42
수정 아이콘
밀리샤 시간단축되서 패멀이 우선 어렵구요. 워크샵에 생산되는 부릉이가 인구수 3 → 4로 하향했습니다.
물량 공세로 깡패짓하는게 불가능해졌고, 플머는 200 → 250으로 체력이 상향됐지만...의미없는 버프입니다.
(애초에 커옵 낀 오브와 오브 장전하는 디스, 웹핀드에 썰리니깐요)
이로써 휴먼은 멀티 먹고 존버 후 후반 운영으로 이기는 방식이 폐기됐고, 10여년 전에 폐기 처분된 라지컬 운영을 밀고 갈 수 밖에 없게 됐습니다.

그리고 드레드로드 장판파(스웜)가 기계 유닛에 적용되고 100-200-300으로 상향됐죠.

그래서 인피나 영삼이가 언데드를 만나면 다른 종족으로 골라서 플레이합니다. 요즘은 특정맵이 아닌 이상 나엘을 잡고 게임하더군요.
EPerShare
18/12/24 07:51
수정 아이콘
패치가 생각보다 많이 되었네요...
Chasingthegoals
18/12/24 11:47
수정 아이콘
아 그리고 라플은 연사력이 상향됐습니다. 사실상 블리자드가 라지컬을 강요하는 의도로 한 버프라고 밖에 해석이 안 됩니다.
그럼에도 휴언전은 노답이고 휴나전은 극상성임에도 잘 때려잡던 노루랑 마자가 버프받으면서 라지컬은 그말싫...특히 휴나전은 마자가 몸빵을 쳐서 나이트를 조합하면 곰으로 응수하면 되니 더 답이 없어졌죠.
18/12/24 00:48
수정 아이콘
야필소굳
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