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Date 2018/11/14 16:03:41
Name Yureka
Link #1 http://www.inven.co.kr/webzine/wznews.php?idx=210177
Subject [기타] CnC 라이벌즈 후기:케인만 빼놓고 얼추 돌아왔다. (수정됨)



디아블로가 이모탈이라는 부제를 달고 모바일로 출시되었을때 많은 팬보이들이 분노하고 어떻게 블리자드가 이럴 수 있냐고 성토하는 요즘.



조용히 CnC 모바일 버전인 CnC라이벌즈 한국에서 시연회를 했습니다.

무려 EA수석 부사장인 토드 시드린과

웨스트 우드시절 레드얼럿1부터 참여했다가 EA 로스엔젤러스의 레드얼럿3까지 있고 그 이후에 스타크래프트2로 넘어갔다가

다시 EA에 돌아온 그렉블랙 역시 참여했습니다.

물론(?)저는 거기에 참석을 안했고 그 소식을 보고 올해 초 CnC라이벌즈가 나온다는 소식을 들었던 때가 떠올랐습니다.


디아블로는 그래도 최근작이 컴퓨터로 나왔었고 평가도 좋았지 

CnC말년은 그야말로 처참했습니다

모두가 잊고싶은 본가의 4와 제너럴온라인 개발도중 취소까지 CnC는 누가봐도 ea의 여타 ip들처럼 죽은 시리즈 같았습니다.


그러다가 조용히 모바일로 부활한다고 했을때, 많은 팬들의 분노가 들끓었죠. 물론 춫은 죽은지 오래였기에 그 팬들의 분노는 디아블로처럼 이어지지는 않았습니다.


어찌되었든 이번 소식에서 웨스트우드시절부터 RTS한길만 파는 디자이너가 참여했는데 그래도 EA가 아예 손때지는 않았겠지? 라는 마음도 들어서 플레이해보려던 찰나에

외국쪽은 보니깐 베타라고 해야할까요 할 수 있어서 저도 정식apk파일을 받아서 플레이 해봤습니다.



플레이 첫 소감은

어? 생각보다 기존 RTS 특히 CnC 충실하네? 였습니다.





이게 CnC의 충실하다고? 싶지만 사실입니다.

CnC하면 하베스트가 자원캐고 유닛간 철저한 가위바위보상성

타이베리움(자원)에 보병이 가면 체력이 떨어지는 부분

그리고 한줄로 묶어있는 생산창과 동시에 여러개 생산못하는 시스템이 여기에 다 들어가있습니다;;


게임은 어떻게 진행되냐면

전투 자체는 하베스트외에도 지속적으로 자원이 들어오는 상황에서

상대의 본진 커맨더를 직접 깨던가 아니면 저렇게 거점을 점령하고 있으면  중앙에 핵미사일 사일로의 게이지가 차면서

저 핵미사일로 사일로 게이지를 다 채운 상태 내 거점이 더 많으면 상대의 커맨더를 공격하고  핵미사일에 커맨더는 두방에 터집니다.

잘 감이 안오시면 히오스 맵중 포탄을 쏠수있는 맵을 생각하시면 될겁니다. 아마 하나무라가 직접 핵을 까고 핵을 미사일로도 깔 수 있는걸로 기억하는데 그것과 유사합니다.




RTS는 맞음? 걍 웨이브보내는 겜 아님?

RTS팬들에게 모바일환경은 지옥과 같습니다. 폰으로 여러개를 동시에 컨트롤도 힘들고 화면도 작아서 직관적이기 힘듭니다.



 테일즈 크래프트가 기존 pc용 RTS처럼 해보려했으나 여러모로 모바일 상황에서 컨트롤은 힘들었습니다.


결국 클래시로얄과 같은 덱을 짜고 어떤 상황에 상성에 맞게 유닛 웨이브를 보내서 상대를 밀게하냐로 결정되었습니다.

컨트롤보다는 타이밍과 상성이 주였죠.


허나 CnC라이벌즈는 제가 해본 느낌에 따르면 pc용 rts의 컨트롤 느낌을 얼추 모바일로 살렸습니다.

"블리자드에서 재직하던 시절 '컨트롤이 왕이다(Control is King)'라는 격언을 배웠다. 모든 훌륭한 전략 게임은 컨트롤로부터 시작했으며, 따라서 C&C 라이벌 또한 이 격언을 적용해 이용자들이 불편을 느끼지 않게 하고 싶었다"

전투디자이너 그렉블랙이 시연회에서 한 말입니다.( 그래서 블자애들이 스타2는 슈팅아케이드로 만들어버렸구나.. 흑흑)





바닥 타일이 6각형으로 되어있습니다.  기존 pc rts처럼 모든 바닥을 클릭하면서 움직이면 유닛 뭉치기도 되고 초 섬세한 마이크로 컨트롤도 가능합니다만

모바일 rts에서는 이것이 매우 힘든 환경입니다. 그래서 보드게임처럼 바닥타일을 6각형으로 구성해서 그 타일사이만 움직일 수 있게 만들었습니다.

문명같은 게임에서도 흔히 볼 수 있는 특징인데 이게 실시간과 만나서 꽤 괜찮은 시너지를 냅니다.

상단 스샷처럼 제가 버티고 있는 자리에 상대가 들어오면 저의 다른 유닛을 움직여서 둘러싸는 컨트롤이 가능하고

둘러쌓일 것 같으면 도망가는 부분, 상대방 유닛(탱크)이 내유닛(보병)과 상성상 우위일때 상성떨어지는 유닛(보병)을 빼고 우위인 유닛(로켓병)을 옆에 붙인다음 다시 하위인 유닛(보병)으로 동시 공격하는 부분.

그러면 상대방도 상성상 밀리는 유닛인 로켓병을  때리기보다 일단 보병을 직접 강제공격해서 죽인다음 다음 유닛을 공격하거나 뺴는 컨트롤이 가능합니다.


이동시 내유닛이건 상대유닛이건 타일을 넘어갈 수 있지만 겹치기는 안되다보니. 상대방이 가드타워올릴거같은 자리에 얼른 제유닛을 보내서 못올리게 하는 경우도 발생하기도하고

보병의 경우 움직이면서 공격이 안되다보니 컨트롤 미스로 움직이다가 얻어맞거나 혹은 제 유닛을 넘어가다가 공격도 못하고 죽는등..


여러모로 컨트롤 요소가 살아있습니다. 


그러다보니 단순히 웨이브형식의 rts보다는 좀더 몰입감있고 생동적인 게임이었습니다.


거기다 전장의 안개도 있어서  CNC 전통인 하베스트 몰래테러도 가능합니다. 

그러면 갓겜인데? 아쉬울거 없는데? 라는 생각이 들 수도 있긴합니다.


허나 이 또한 모바일 겜특성상 과금체계는 존재합니다.

유닛을 pc게임처렁 종족선택해서  다쓰는게 아니라 클래시로얄처럼 덱을 구성하는 것이고 유닛이 각각 카드형태이고 수집해야하며 레벨시스템이 적용되었습니다.


뭐 땅파서 장사하지않는이상 어쩔 수 없이 발생하는 문제이고 이 레벨차이가 작은 차이일때는 실력으로 극복가능합니다. 물론 엄청난 레벨차이는   pay to win이 가능합니다.



모바일로 돌아온 춫이 환상의 x꼬쇼가 아니라 생각보다 멀쩡한 게임으로 나와서 다행입니다.


게임시간은 1~2분 남짓인데 이 짧은시간에 cnc느낌과 rts느낌을 동시에 살렸습니다.

오히려 겜시간이 짧아서 스피디해서 기존 CnC와는 또 다른 느낌이기도합니다.

진짜 시연회 기사를 보니깐 엄청나게 디자이너가 머리 싸매었다는게 느껴지더군요.




글로벌런칭이 12월이긴한데 한국런칭은 좀 기다려야한다고 간담회때 나오긴했는데 그럼에도 apk자체는 한글패치가 이미 되어있고 심지어 유닛빼고 아나운서는 더빙되어있으니 금방 나올 것 같네요.


춫4는  나온적이 없다하고 그냥 이걸 춫4라고 합시다.


cnc갤러리에 이미 어떤분이 마스터찍으셨다기에 그분의 리플을 빌려오겠습니다.

보시면 아마 제설명보다는 직관적으로 게임이 와닿으실겁니다.





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장원영
18/11/14 16:17
수정 아이콘
우려보다 게임이 꽤 괜찮나보네요 한국 런칭 되면 한번 해봐야겠어요
좋은 글 감사합니다!
18/11/14 16:20
수정 아이콘
(수정됨) RTS팬이다보니 온갖 플랫폼과 형태의 RTS는 많이 저도 많이 했는데, 홈월드, 워게임, 톰클랜시 엔드워, 월드인컨플릭트까지 많이 해봤고

모바일은 캐슬번,클래시로얄,테일즈크래프트 등등 해봤는데 삼국지대전 모바일이 제가 기대하던 아케이드에서 보였던 토탈워 비슷한 형식과는 다른 형태라 실망하고 있는 찰나에 라이벌즈는 제입장에서는 충분히 합격점입니다.
界塚伊奈帆
18/11/14 16:25
수정 아이콘
뭔가 미묘...하네요......
......
이걸 해봐야 하나 좀 고민은 해봐야겠습니다.
18/11/14 16:44
수정 아이콘
어차피 푸는건 무료로 나올테니 춫팬이시라면 한번
해보는것도 나쁘지는 않겠네요.
수분크림
18/11/14 16:26
수정 아이콘
블리자드도 스2 개발진 위주로 모여서 모바일 rts 만들고 있는걸로 알고있는데(더스틴브라우더,데이비드킴등등) 어떻게 만들어질지 궁금하네요.
18/11/14 16:45
수정 아이콘
요새도 스타투 하루에 두세판 레더를 달리고 있는데

블컨사태 보면서 요즘은 블자가 스타ip는 버린게 아닐까 고민있습니다. 만일 모바일로도 괜찮은 퀄리티로 나온다면

Ip를 버린게 아니구나 하면서 플레이할 것 같네요
아이지스
18/11/14 16:34
수정 아이콘
EA님들 이걸 그냥 정가로 PC 게임으로 내주면 안됩니까
18/11/14 16:46
수정 아이콘
이걸 정가로 pc로 냈으면 제2의 춫4사태가 크크크.

어디까지나 모바일이라는 눈높이입니다 크크
세종머앟괴꺼솟
18/11/14 16:54
수정 아이콘
육각 타일에서 실시간 진행은 신선하긴 하네요
기존에도 이런 조합이 있었나요?
18/11/14 17:03
수정 아이콘
기존에는 제가 못보던거긴합니다.
4각형 타일보다는 확실히 좀 더 다방향으로 적과 맞닿아있고

그냥 타일없는 평지보다는 컨트롤이 좋네요. 여러모로 실시간 모바일rts에 적용하기 좋은 구성인것 같습니다. 후발주자들에게 있어서 클래시 로얄처럼 의외로 모바일 rts에서 하나의 형식으로 자리잡지않을까싶습니다
18/11/14 17:03
수정 아이콘
츷4가 모바일로 나오다니 역시 모바일이 대세로군요...

는 츷 살려내라 ea 놈들아 ㅠㅠ
18/11/14 17:06
수정 아이콘
춫의 정신적 계승작 액트오브 어그레션이나

진짜 춫제작진이 따로 차려서 만든 그레이구나 이게 처참히 망해 환상의 x꼬쇼였던 8비트 아미까지

죄다 망한거 보면..
춫pc버전은 그 누가와도 못살릴거같습니다.. ㅠㅠ보내줍시다
Lord Be Goja
18/11/14 19:56
수정 아이콘
그레이 구를 보고 느낀게,역시 사람의 기량이라는건 쇠퇴하는거구나... 라고 느꼈습니다.
닭장군
18/11/14 17:07
수정 아이콘
모바일이라는 전제하에, 나쁘진 않네요.
18/11/14 17:20
수정 아이콘
블자도 모바일로 가는시대...

이제 대세는 모바일입니다 흑흑
아이고배야
18/11/14 17:47
수정 아이콘
영상은 리플레이라 전장의 안개가 없는거죠?
18/11/14 17:51
수정 아이콘
넵넵 리플이라서 그렇습니다.

무려 리플레이도 있는 갓-겜
아이고배야
18/11/14 17:48
수정 아이콘
(수정됨) 전장을 단순화 시킨 것부터 엄청나게 고민했을 거라는게 팍팍 느껴지네요
신규 IP도 아니고 역사와 전통이 있는 CnC에서 맵을 저렇게 만들겠다고 결정하는게 얼마나 많은 고민과 고뇌가 필요했을지..
18/11/14 18:04
수정 아이콘
생각보다 괜찮나보군요. 이글보고 일단 한번 해보자 쪽으로 생각이 바뀌네요
화염투척사
18/11/14 18:27
수정 아이콘
와 정말 생각보다(!!) 괜찮네요. 출시되면 한번 해보기는 해봐야겠네요. 너무 과금이 심하지만 않으면 말입니다. 그냥 하스스톤처럼 어느정도만 쓰면 게임 가능한 형식이 좋은데 모바일은 너무 심한느낌이라.
한쓰우와와
18/11/14 19:13
수정 아이콘
중겜갤 발 리뷰에서는 그냥 클래시 로얄 짝퉁이라는 평이 나왔었는데, 그것만은 아니었나보군요.
다행입니다.
Lord Be Goja
18/11/14 19:55
수정 아이콘
클래시로얄자체가 꽤 인기작이라 스킨만 잘 씌워도 재미있긴하겠네요.
그런것도 제대로 못하는 게임도 워낙 많아서..
18/11/14 20:52
수정 아이콘
저도 그 나무위키에 리뷰 링크가 있기에 봤는데

클래시 로얄짝퉁이라는 얘기는 왜 나왔는지 모르겠네요.

도저히 덱시스템있는거 말고는 제머리로는 연관관계가 1도 없거든요
Lord Be Goja
18/11/14 22:01
수정 아이콘
모바일게임이나 덱 시스템 도입한 게임들 많이 안해봤으면 유사하다고 느낄수도 있겠죠.
보드놀이는 장기만 해본 사람이라면 알까기보고 장기같은거네? 라고 생각할지도...
세종머앟괴꺼솟
18/11/15 08:34
수정 아이콘
클래시로얄 짭이면 저한테는 극찬이네요 크
기회되면 해봐야겠어요
18/11/15 11:36
수정 아이콘
그 리뷰글 봤는데 리뷰러는 춫팬이면 하고 아니면 하지말아라 했는데

안해본 댓글러들이 클로얄 짝퉁이라고 하더군요.. 본문에도 썼지만 클로얄과 걍 다른게임입니다.

옛날에 rts는 죄다 스타 짝퉁이라고 부르던것과 같다고 할까나요
18/11/16 17:03
수정 아이콘
속는 셈치고 사전등록 했습니다.
모바일 게임 사전등록은 머리털 나고 처음 해보네요 ;;;
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