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18/11/05 13:13
사실 게임은 시청자가 아니라 게이머를 위한 방향으로 가는 게 맞죠.
후반으로 갈수록 느려지는 캐릭터는 세상 어떤 게이머도 하고 싶지 않을 것 같습니다..
18/11/05 13:41
탱킹력을 올려주는 템을 가면 돌진 속도를 떨어뜨리는 방법(탱커 제외)은 생각해 볼 수 있을 것 같네요. 르블랑이 밴시 올리면 레알 극혐이라...
유저들에게 기동성을 희생해 최소한의 안전장치를 확보할 것인가, 탱킹을 포기한 극한의 외줄타기를 할 것이냐를 스스로 선택하게 만드는 겁니다.
18/11/05 13:43
이동기 속도 건드리는거 비슷한게 잇는데 람머스라고....... 애는 탱킹기를 쓰면 속도가 느려지죠
근데 본문대로면 아무도 그걸 하고싶지 않아할거 같습니다 . 어느누가 그런걸 하고싶나요
18/11/05 14:01
게임 중후반이 초반보다 팀 파이트 페이즈에서 게임이 한 번에 끝날 리스크가 커지는데, 그 때 이동기 속도 낮추는 패널티 주면... 요즘엔 브론즈에서도 니달리 창 안 맞아주는 시대가 됐는데, 상위 레벨과 프로 레벨에서 속도 떨어진 돌진기를 맞아줄 일이 없습니다. 절대 못 피한다던 라칸 궁플w 이제 프로 레벨에서는 다 피하잖아요.
그 팀 파이트 위해서 라인전 페이즈에서 스킬 하나 떼고 게임 할 수도 없죠. 르블랑 같이 돌진 후퇴가 동시에 되는 챔피언이 더러운 거지, 돌진기 자체는 문제 없다고 생각해요.
18/11/05 14:29
유저들의 스피드 사랑을 감안하면 게이머 친화적인 방향은 아닙니다. 2.5 공속이나 1000대 이동속도는 이미 감당 불가능한데, 그걸 넘어서는 치속룬이나 유성헤카림 같은게 사랑받는건 속도전의 쾌감 때문인데 이걸 없애는 방향의 패치는 롤의 재미를 반토막 내는거죠.
통칭 뚜벅이들을 위한 템트리도 전 부정적으로 봅니다. 뚜벅이들은 대체로 강력한 스펙을 가진 반면 쉽고 단순한 스킬셋을 가지고 있는데, 이들을 위한 템트리 만들어놓으면 소위 천상계에선 밸런스가 맞을진 몰라도 그 아래선 폭파당할 가능성이 높습니다. 대표적인 예를 들자면 가렌이 룬 특성의 힘을 안고 플레티넘까지 승률 1위를 달성한 적 있는데 천상계에선 씨알도 안 먹혔죠.
18/11/05 14:34
시청의 편의성을 위해 게임을 느리게 하면 오히려 노잼이 될 가능성이 높습니다. 서로 스킬맞추기 힘들고 정확한 판단을 내리기 쉬워지니까요.
18/11/05 15:01
이동기 속도가 느려지면 셀프 cc인데요.. 이동 중에 방향 전환이나 다른게 안되는 일이 허다한데 피하지도 못하고 난타게팅 다 맞겠네요
18/11/05 15:24
후반 갈수록 템포를 떨어뜨리자는건 정말 재밌게 보고 싶은 건지 궁금하네요. 스킬 발사 속도 다 낮출 거면 원딜의 공속도 후반으로 갈수록 더 낮춰야죠. 공속 빨라서 시청자 눈이 따라가기 힘든데요. 30분 넘어서부터 경기들 배속 줄여서 느리게 한 번 봐보세요. 정말 재미가 있는지
18/11/05 19:32
게임에서 보는 재미는 엄연히 하는 재미보다 후순위죠..
보는 재미를 위해 하는 재미를 희생하자는 주장은 아무리 전개가 좋아도 많은 공감을 얻긴 어려울 것 같네요.
18/11/05 20:14
게임 하는 사람에게 불쾌감을 주는 패치는 해선 안되죠. 느릿느릿한 이렐리아라니 버틸수가 없네요. 괜히 옛날에 르블랑 W속도 패치되고 나서 악평이 자자했던게 아니죠. 속터저요;;
18/11/05 20:45
이동기로 통과가 절대 불가능하지만 파괴가능한 지형이 있다면 어떨까요? 챔피언의 투사체도 막히고 가로지르려면 점멸을 쓰거나 파괴를 하거나 두가지만 가능하도록요.
물론 지금까지의 지형에 대한 변경은 불가피할테지만요.
18/11/05 22:07
이동기 없는 챔보상이 마법공학 점멸이었을거 같는 느낌이 들더군요. 근데 쓰는 챔이 너무 한정적...
이렐은 마나보상만 더 적게 만들거나 코그모 궁처럼 스택시 마나소모가 늘어나는것 추가하면 막을수있을듯.. 전 이동기에대한 패널티를 늘려주는쪽으로 가는건 어떨지싶어요.. 전 다가오는 시즌은 텔포좀 손봤으면합니다. 텔포덕에 운영의 맛이 생긴것도 맞는데... 너도나도 텔포만드니 재미가 떨어지는 느낌이에요. 와드에 텔포를 못하게하거나 사용할때마다 쿨이 증가하도록하는건 어떨지 싶어요
18/11/05 22:39
이동속도가 느려지는것보다는
유틸능력이랑 기본 능력치/스킬데미지를 종합해서 성능을 정해야 하고 아니면 최소한 스킬을 맞추기 어려워야 하는데 이렐리아 같은경우엔 q가 논타겟이 되거나, r이 더 맞추기 어려워지던가 해야 한다고 봐요. 이걸 안해줘서 문제 같아요. 카밀같은 경우에도 자르반 너프처럼 E스킬 판정을 훨씬 안좋게 한다던가 최소한 소위 1:1 '맞짱' 구도에서는 다른 챔피언한테 이길수가 없어야하는데 .. 비슷한 이유로 직스가 전체적인 능력치에서 Q 범위를 매우 줄였죠.
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