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Date 2018/11/03 05:45:41
Name 은하관제
Link #1 https://news.blizzard.com/ko-kr/heroes-of-the-storm/22556627/
Subject [히어로즈] 시공에서 태어난 영웅. 까마귀 군주의 딸. 오르피아가 찾아옵니다.
안녕하세요. 은하관제입니다. 조금 전 블리즈컨 오프닝 영상을 통해서 히오스의 신규 시네마틱. 그리고 신규 영웅의 등장이 확정되었습니다. 많은 사람들이 기대와 걱정을 했던 영웅인 시공 오리지널 영웅. 바로 오르피아입니다.



시공의 첫 오리지널 영웅으로 등장한 까마귀 군주의 딸. 과연 시공에서 명성을 떨칠 것인가, 악명을 떨칠 것인가

[고유 능력] 넘치는 혼돈(Overflowing Chaos): 일반 기술이 적 영웅에게 적중할 때마다 혼돈이 1회 중첩됩니다. 최대 3회 중첩됩니다. 혼돈이 중첩되면 적 영웅에게 일반 공격을 할 때 혼돈을 모두 소모하여 중첩당 50%의 추가 피해를 주고 준 피해의 100%만큼 생명력을 회복합니다.
[Q] 어둠의 왈츠(Shadow Walts): 0.5초 후, 일직선상의 적들에게 150(+@%)의 피해를 줍니다. 어둠의 왈츠가 적 영웅에게 적중하면 재사용 대기시간이 2초로 감초하고 0의 마나를 돌려받으며 움직이는 방향으로 짧게 약진할 수 있습니다.
[W] 덥석(Chomp): 0.625초 후, 전방의 적들에게 285(+@%)의 피해를 줍니다.
[E] 두려움(Dread): 두려움의 물결을 내보내 적들에게 85(+@%)의 피해를 줍니다. 두려움이 경로 끝에 도달하면 0.75초 후에 폭발하여 175(+@%)의 피해를 주고 지역 안의 적들을 2초 동안 25% 느려지게 합니다.
[R1] 영원한 만찬(Eternal Feast): 1.5초 후 일정 지역 안에 210(+@%)의 피해를 줍니다. 영원한 만찬이 적 영웅에게 적중하면 1초마다 반복됩니다.
[R2] 압도의 아귀(Crushing Jaws): 1.25초 후, 대상 지역 안의 적들을 중심부로 끌어당겨 275(+@%)의 피해를 주고 0.75초 동안 기절시킵니다.

오르피아의 경우, 큼직큼직한 이펙트와 강력한 스킬샷, 그리고 스킬 적중 시 짧은 거리의 이동도 가능한 영웅인지라 스킬샷의 명중 여부가 많은 것을 결정해 줄 것이라고 생각합니다. 특성 빌드업 여부에 따라서 이리저리 뛰고 나는 오르피아의 모습이 될꺼 같기도 하고요. 다만 오르피아의 스킬들은 약간의 정신 집중 후 발동되며, cc효과 또한 낮은 편이라, 숙련도를 꽤 쌓아야 할 것으로 생각됩니다.

첫번째 궁의 경우, 좁은 지역에서 상대가 cc등을 이용해서 도망이 불가능하다면 지속적으로 얻어맞으면서 점점 피해를 누적시킬 수 있는 궁극기입니다. 아군의 cc기가 충분히다면 골라줄 수 있는 궁극기라고 봅니다. 다만, 적이 그 자리에 가만히 있지 않는다면 W보다 딜량이 낮기 때문에 적이 기동성이 높은 편이라면 그닥 쓸모없는 궁극기가 될 것이라는 생각도 드네요.

두번째 궁의 경우, 첫번째와는 반대로 cc기를 본인이 직접 걸어주는 스킬인데, 아마 딜보다 cc가 더 필요한 상황일 경우에는 해당 궁극기가 더 유효할 것이라는 생각이 드네요. 집중 조명에서도 해당 궁극기 이후에 스킬을 계속적으로 퍼부어서 확실하게 스킬샷을 넣어주는 모습을 보여주었습니다. 오르피아 본인이 주도적으로 딜을 안정적으로 퍼부어야 할 상황이라면 해당 궁극기가 조금 더 적절해 보입니다.



까마귀 궁정의 후예인 오르피아, 시공의 오리지널 영웅이 등장한다는 것에 대해 아직도 많은 분들이 염려와 걱정을 하고 있는데요. 과연 그러한 근심을 걷어낼 수 있을 만큼 괜찮은 영웅으로 나올 지 궁금하네요. 오르피아는 블리자드 가상 티켓을 구매했다면 무료로 플레이해볼 수 있다고 하니, 조만간 시공에 등장할 오르피아의 모습을 기대해 봅니다.



금일 오전 8시 반 즈음 해서 히오스에 추가될 신규 콘텐츠에 대한 설명이 있을 예정인데, 그 때 소식이 추가로 나오는 대로 히오스의 종합 소식을 별도로 올려보겠습니다. 그러면 이만 영웅 소개 글을 마치겠습니다. 감사합니다.

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18/11/03 05:51
수정 아이콘
둘이 싸우길래 까마귀 군주한테 고향잃은 피해자인줄 알았는데 군주님 딸이었다니...
은하관제
18/11/03 06:22
수정 아이콘
코믹스 1편에서 까마귀 군주가 오르피아를 찾는 대사를 날리긴 했는데, 그래도 딸일줄은 몰랐네요 저도 흐흐 ;;
고라니
18/11/03 06:06
수정 아이콘
(수정됨)
삭제(벌점 4점), 표현을 주의해 주시기 바랍니다
18/11/03 06:17
수정 아이콘
???????????????????????????????????

오리지날 캐릭터가 문제될게 없죠.

문제는 패치 속도와 밸런스일뿐..
고라니
18/11/03 06:31
수정 아이콘
(수정됨)
삭제(벌점 4점), 표현을 주의해 주시기 바랍니다
valewalker
18/11/03 07:39
수정 아이콘
왜그리 화나셨나요 크크 이 겜 유저들에게 욕이라도 얻어드셨나봐요
18/11/03 07:51
수정 아이콘
뭔 소리시지.. 블뽕 상관없이 cs압박없는 aos라 하는 사람들도 있어요.
고라니
18/11/03 08:56
수정 아이콘
네? 그게 도덕책 언제적
18/11/03 09:14
수정 아이콘
제 후배들이 그러는데요.
고라니
18/11/03 09:29
수정 아이콘
하루에 3판이상하고 총 2천판넘긴사람이 그런말 하면 제가 문상 오천원짜리라도 하나 긁어드리죠

어디서 약을..

저도 한 천판할때까진 그게 경쟁력인줄 알았어요
DevilMayCry
18/11/03 09:35
수정 아이콘
이세상엔 코어게이머만 게임하는거 아니에요
겜돌이들의 흔한 착각이죠
오히려 숫자로만 따지면 캐쥬얼한 게이머들이 훨씬 많은데...
검은바다채찍꼬리
18/11/03 09:48
수정 아이콘
22222222222222222222
귀여워귀여워
18/11/03 09:55
수정 아이콘
(수정됨) 찾아보니 총 승리 한판만 2600/4470판정도 나오네요. 문상하나 받고싶습니다.
인스네어리버
18/11/03 10:19
수정 아이콘
문상 줄서봅니다.
화려비나
18/11/03 10:28
수정 아이콘
오천판 정도 했는데 저도 줄 좀...
아타락시아1
18/11/03 10:38
수정 아이콘
저도 3000겜 나오는데 문상 줄 서 봅니다
꿈꾸는드래곤
18/11/03 10:40
수정 아이콘
저도 3500판했는데 줄서봅니다. 이젠 cs먹는겜 극혐합니다.
그리고또한
18/11/03 12:33
수정 아이콘
진짜 문상 줍니까?
밤톨이^^
18/11/03 12:50
수정 아이콘
문상 준대서 줄서봅니다..
18/11/03 12:53
수정 아이콘
어디서 약을 크크크크 뭐 히오스 같이 하던 애인한테 통수라도 맞으셨나요? 말투 참 착하게 하시네요.
아쉽게도 근 몇개월 하루 평균 3판은 만족할텐데 2천판은 저는 안되겠고
위에 분들 문상 주시면 되겠네요^^
18/11/03 13:09
수정 아이콘
일퀘 때문에 하루 3판 이상씩 꾸준히 하다보니 3500판 정도 됐군요 크크크
줄서봅니다?
이부키
18/11/03 14:12
수정 아이콘
1700판은 인정 안해주십니까?
트네르아
18/11/03 14:32
수정 아이콘
문상 뿌리는 당당한 이가 될 것인가, 어그로꾼이 될 것인가..
전자수도승
18/11/03 16:32
수정 아이콘
6687판! 그 중 레이너만 1683판! 더 없습니꽈????
고라니
18/11/03 19:38
수정 아이콘
저희 집에도 금송아지 있습니다.

인증해보세요
18/11/03 19:57
수정 아이콘
이 분들 HOTS logs로 금방 인증 가능합니다. 문상 많이 준비해 놓으시길.
밤톨이^^
18/11/03 22:42
수정 아이콘
집에 와서 보니 아쉽게도 1976판이네요 문상 5천원 굳으셔서 좋으시겠어요 ^^
은하관제
18/11/03 06:18
수정 아이콘
이거 말고도 추가 컨텐츠 소개를 오전 8시 30분 경에 더 해준다고 해서, 그 소식은 나중에 나오면 올려볼 예정입니다.
오르피아 말고도 아마 다른 신규 영웅이 추가로 소개되는 것으로 알고는 있습니다.
배고픈유학생
18/11/03 07:26
수정 아이콘
좀 막 나가시네요. 재미있게 하는 사람들도 있는데, 신챔하나 냈다고 섭종 준비 운운하시는 게.
멍청이
18/11/03 07:34
수정 아이콘
이젠 그것도 옛날 얘기라서요.
이호철
18/11/03 07:47
수정 아이콘
히오스 관계자한테 길가다가 두들겨 맞으셨나 엌
아이유
18/11/03 07:49
수정 아이콘
?
18/11/03 08:38
수정 아이콘
??
DevilMayCry
18/11/03 09:27
수정 아이콘
Korean gamer, 불만이 또 있어요?
18/11/03 12:52
수정 아이콘
다비리 밈은 밈으로만 소비합시다
세이밥누님
18/11/03 13:41
수정 아이콘
유일한 장점이 그거뿐이면 안하면 되지 오늘 누구한테 뺨이라도 맞으셨나 크크
SwordMan.KT_T
18/11/03 06:18
수정 아이콘
이 캐릭 레딧에서 예전에 설문했을 때 반대여론이 압도적으로 많았다는 덧글도 있던데 사실인가요?
은하관제
18/11/03 06:20
수정 아이콘
오리지널 영웅에 대한 반감이 큰것도 사실이긴 합니다. 아무래도 아직 나올 영웅들이 많은데 왜 새로운걸 내냐는 반응이 대다수인지라...
그래도 막상 공개되고 나니 생각보다는 반응이 괜찮은거 같더라고요.
18/11/03 06:29
수정 아이콘
생각보다 잘 뽑힌게 큰 거 같습니다.
18/11/03 07:52
수정 아이콘
반대 여론이 높았던 건 지금 문제점도 해결 못하면서 신규 영웅만든다고?? 이게 컸죠.
패치 속도가 너무 느려서...
18/11/03 06:58
수정 아이콘
뭔 어그로지 하고 아이디를 봤더니 아하..
ioi(아이오아이)
18/11/03 07:07
수정 아이콘
사실 오리지날 영웅의 출현은 히오스 팬들 사이에선 언제 나올지 기대하는 분위기였습니다.

그러니까 까마귀군주에 대한 관심이 있던 거니까요

논란은 말 그대로 호불호라고 봅니다. 언제가 되었든 나올 것이었고 기대도 하는 분위기였으니까요
은하관제
18/11/03 07:50
수정 아이콘
사실 개인적인 의견은 반감보다는 걱정이 좀 큰 편이긴 했어요. 과연 얼마나 많은 유저들의 공감을 얻을 수 있을꺼에 대한 걱정이다보니.
그래도 나름대로 오르피아가 나올 당위성이랄까, 그런 부분에 있어 여러 영상이나 매체를 통해 보완을 시켜줘서 다행이라는 생각이 들었어요.
그리고 이번에 나온 모습을 보니 그렇게 나쁘지도 않았고. 괜찮았던거 같습니다. 이제 밸런스만 황당한 OP급만 아니였으면 좋겠어요 :)
멍청이
18/11/03 07:35
수정 아이콘
피하는 법을 모르느냐.
복타르
18/11/03 08:11
수정 아이콘
히오스가 천만다행인건 오스카 일러가 참여한 거라 생각되네요.
미잭이 오르피아(+이렐, 화메)를 그렸다고 상상만 해도... 으어어
18/11/03 08:16
수정 아이콘
까마귀 군주 딸인데 마법 촉수 괴물을 부리는군요.
블루태그
18/11/03 08:42
수정 아이콘
와 너무 매력적인 캐릭터네요
근데 성능이 좀 너무 좋은거 아닌지???
멍청이
18/11/03 08:48
수정 아이콘
실제 성능이 어떨지는 모르겠는데, 이런 게임에서 신캐 나오면 OP인 건 되게 짜증나더라고요. 캐릭 팔아먹어야 하니 나름 이해는 되고 또 결국 너프하긴 하는데 그동안 고통 받는 게 영... 말가니스 뻐킹...
블루태그
18/11/03 08:50
수정 아이콘
후... 신캐는 고정밴 크크
꿈꾸는드래곤
18/11/03 10:43
수정 아이콘
예전에 인터뷰에서 신캐가 구리면 사람들이 안해서 데이터가 안 모인다고 조금 세게 만든다고 말한적이 있습니다. 뭐 실제로 출시때 성능이 별로였던 애들을 생각해보면 이해할수있는 정책이긴합니다만... 물론 팔아먹기위한것도 있겠죠
레가르
18/11/03 09:03
수정 아이콘
개인적으로 히어로즈만의 영웅 나오는것도 나쁘지 않다고 생각했는데 커뮤니티 반응보니 반감이 매우크더군요.
검은색
18/11/03 09:11
수정 아이콘
블리자드답지 않게 뭔가 되게 노린 디자인이네요. 블리자드 세계관에선 전무했다고 볼만한(그나마 크로미나 리리...?) 미형의 어린 소녀 캐릭터에 커다란 무기... 화이트 메인때도 그랬지만 이런 쪽으로 어필을 기대해보는거 같은데 과연;
DevilMayCry
18/11/03 09:45
수정 아이콘
않이 제발 기존 영웅도 저렇게 좀 뽑아주지
18/11/03 09:58
수정 아이콘
귀엽긴 되게 귀엽네요.. 공개된 스킬셋만 봐도 상당히 강력한 느낌. 특히 궁1,2 둘다 파괴력이 장난아니겠네요..
궁1은 연계하기가 너무 좋고, 궁2도 난전중에 잘들어가면 끔찍할 느낌..
18/11/03 10:01
수정 아이콘
와 랭겜 변경점 되게 맘에 드네요.
이제 아군 탈주로 겜 지면 패배 패널티 없고 승급강등전 없고 팀리 영리 통합에 옵션으로 솔큐유저만 선택가능하고

영웅분류에 전문가 삭제.. 음 방향은 마음에 드는데 제발 속도좀...
은하관제
18/11/03 10:07
수정 아이콘
저도 글 찾아보고 있는데, 내일 히오스 관련 소식까지 더 들어보고 글 한번 정리해서 올려보겠습니다 :)
밤의멜로디
18/11/03 10:22
수정 아이콘
좋다고 보는데 반감 여론들이 생각보다 있었나봐요..?? 맨 위 댓글 반응은 당황스럽네요 뭔가
비오는풍경
18/11/03 10:33
수정 아이콘
저는 히오스를 안해서 잘은 모르지만 히오스 캐릭터라기보다는 왕자영요 캐릭터 같이 생겼네요
블리즈컨 꼬라지도 그렇고 블리자드가 짱적화되는게 아닌가 싶습니다. 너무 나간 걸까요
치킨너겟은사랑
18/11/03 10:33
수정 아이콘
뭐 한개정도 마음에 드는영웅이 안나온들한들 그때 뿐이죠 뭐 어차피 영웅 추가 컨텐츠야 계속 지속될테고...
초첨을 맞춰야되는건 역시 영리 개편과 영웅 직업군 개편이네요
화려비나
18/11/03 10:35
수정 아이콘
예전에 혼자 뇌내망상하면서 캐리건 고유능력이 보호막 중첩한걸 소모해서 데미지를 가하는 식으로 개편되었으면 좋겠다고 생각해본 적이 있는데, 오르피아 패시브가 딱 그런 식이네요.
18/11/03 10:42
수정 아이콘
스킬 이펙트가 화려하네요. 이제 알타 궁도 좀...
김티모
18/11/03 11:22
수정 아이콘
히오스가 아무리 올스타전이지만 히오스 오리지널 캐릭터가 있어야 하지 않는가(슈퍼로봇대전처럼) 하는 얘기를 한 적이 있는데, 해머 상사라던지 모랄레스라던지 히오스 오면서 아이덴티티가 확립된 캐릭터가 있기는 했어도 뭔가 좀 부족해 보였는데 드디어 제대로 된 오리지널 캐릭터가 추가되는군요. 오리지널 캐릭터 추가에 안좋은 의견도 많았던걸 신경쓴건지 퀄리티는 아주 괜찮아 보이는데... 잘 됐으면 좋겠습니다.
쿵광쿵쾅
18/11/03 11:34
수정 아이콘
메피 출시 후로 빠대서 메피만 돌리는데 저것도 재밌어보이네요 크크
달포르스
18/11/03 11:42
수정 아이콘
위에 왠 관종 종자가... 할많하않 크크크
까마귀 군주를 먼저 내기에는
급이 너무 크다고 생각했나봅니다.
딜을 못해서 좋아하는 포지션은 아니지만
어케 나올지 기대되네요~
18/11/03 13:08
수정 아이콘
https://pgr21.net/?b=6&n=64280&c=3122792
윗분은 이미 전적이.. 크크크
거짓말처럼
18/11/03 11:47
수정 아이콘
귀엽고 잘뽑혀나왔네요. 왜 저런 반응이 있는지
트네르아
18/11/03 11:48
수정 아이콘
제일 충격적인게 오르피아처럼 이펙트 및 외모에 신경쓸 수 있음에도 그동안 안했다는 것...
달포르스
18/11/03 11:57
수정 아이콘
개발진이 꾸준히 변해왔으니
이제 가능하게 됐다, 또는
안했다기보다 못했다고 보는게 맞겠죠
설마 일부러... 크크
트네르아
18/11/03 11:58
수정 아이콘
최소한 이펙트는 안한거 아닌가요?;;
가루맨
18/11/03 12:57
수정 아이콘
적어도 이펙트만큼은 안 한 게 맞을 겁니다.
예전에 가시성 운운하는 인터뷰를 했었거든요.
개인적으로는 이해하기 힘들지만.
18/11/03 11:52
수정 아이콘
이미 디아2 주인공 영웅들은 원작 뽕맛 재현도에서 옵치 영웅들보다 훨 못해서 오리지널 영웅이나 다름없고 킹오파나 드퀘히 무쌍오로치에도 오리지널 영웅 잘만 나오는데 뭐가 문제인지
By Your Side
18/11/03 11:55
수정 아이콘
뜬금없이 길티기어 디지가 생각났는데(게임 많이 안해봄) 검색해보니 잡기 할 때 비슷한 놈이 나가는군요. E스킬은 속박할 것처럼 생겼는데 안 하네요. 시공 안 한지 오래됐지만 시공만의 스토리텔링을 만드는 건 괜찮아보입니다.
검은색
18/11/03 12:53
수정 아이콘
저도 보자마자 길티기어스럽다는 생각이 딱 들더군요. 미형 캐릭터에 뭔가 오버스러운 오브젝트가 붙어있는데 거기서 더 무식한게 튀어나와서 공격하는게 딱 그런 컨셉 디자인...
윤재인
18/11/03 12:07
수정 아이콘
이제 히오스 3.0이 나오는 겁니까!!!!
18/11/03 13:22
수정 아이콘
3 을 왼쪽으로 눕히면 M ...
윤재인
18/11/03 16:08
수정 아이콘
아... 아닙니다!!!! 안됩니다!!!!
Ethereum
18/11/03 12:23
수정 아이콘
에휴 많고많은 영웅중에 근본도없는걸 내다니
자꾸 이런거내면 차라리 롤하죠
치킨너겟은사랑
18/11/03 13:07
수정 아이콘
롤도 근본없는 영웅들 아닌가요. 다 새롭게 창조하는 영웅일것인데
Ethereum
18/11/03 13:36
수정 아이콘
히오스가 롤이랑 차별화되는게 그거였는데요. 블리자드 세계관 캐릭터.
근데 근본없는거 낼거면 히오스 안하고 차라리 롤하죠.
세이밥누님
18/11/03 13:44
수정 아이콘
그럼 롤 고고
Ethereum
18/11/03 13:59
수정 아이콘
(수정됨) 이쁘고 십드억같은 여자캐릭터 나오니까 좋아하는거지,
막말로 까마귀군주나 돌격병을 영웅으로 만들어서 내도 오리지널 캐릭터라고 용납하는사람이 얼마나 될까요?
그리고, 롤이 그런부분에서는 히오스보다 나으니까 그런걸 좋아하는사람들이 롤을해야 하는거아닐까요?
스카피
18/11/03 16:37
수정 아이콘
누가보면 노근본 영웅 10개쯤 추가한줄 알겠네요.
Ethereum
18/11/03 18:19
수정 아이콘
블리즈컨에서 기대치 올려놓고 이상한거 내놓는건 디아M이나 오르피아나 마찬가지인데요?
치킨너겟은사랑
18/11/03 18:16
수정 아이콘
누가보면 매번 노근본 영웅이나 내는줄 아나봐요. 거기에 이번영웅나오고 다음 영웅 안나올것도 아니고 그냥 롤하고 싶으면 가던길 가시면됩니다. 괜히 초치지마시구요
Ethereum
18/11/03 18:20
수정 아이콘
(수정됨)
삭제(벌점 4점), 표현을 주의해 주시기 바랍니다
꼬마산적
18/11/04 18:42
수정 아이콘
거 말이라도 개 돼지라니요??
뭐하는 겁니까ㅣ??
Ethereum
18/11/03 18:22
수정 아이콘
히오스에 어울리지도않는 십덕캐릭터가 이질감넘치게 섞여있는데 블리즈컨에 내놓은게 고작 저런영웅이니 실망할수밖에없죠.
치킨너겟은사랑
18/11/03 18:40
수정 아이콘
이렐같은 케릭과 스킨도 히오스에 잘 어울리는데요?? 전혀 문제가 안된다고 봅니다만? 그리고 영웅이야 계속 추가되는 상황이고 요번에 히오스팬들이 블리즈컨에서 주목한건 역할군 개편, 영리/팀리 통합, MMR 공개, 빠대 매칭 개선 등 바뀌는 게임플레이들이죠. 전혀 실망 스럽지 않다고 봅니다만. 바뀌는 게임플레이들에 대해서 사람들도 많이 칭찬하는 상황이구요
Ethereum
18/11/03 18:42
수정 아이콘
작년에도 블리즈컨에서 고친다고 한거 많았는데 그중 실제로 고친건 절반도 안되죠.
말만 잘하는 팀이고 인력부족에 언제나 허덕이니 기대도 안합니다.
귀여워귀여워
18/11/03 13:39
수정 아이콘
히오스도 서비스한지 3년이 넘은 블쟈겜인데요. 오리지널 캐릭터정도야 뭐
달포르스
18/11/03 18:10
수정 아이콘
(수정됨) 이재까지 나온 캐릭이 80명이 넘는데
진짜 엔간한건 다나왔어요.
워3부터 네임드 유닛,
스타 네임드 유닛,
디아 주요 영웅과 적들 등등
어지간히 나올만한 애들은 진짜 다 나와버렸죠.
최근 오버워치는 좀 예외지만..

오리지널 캐릭터야 코믹스에
아나운서에 워크 출신 신맵인 알터랙 소개까지
떡밥은 지속적으로 뿌려왔구요.

뭐 오리지널 캐릭 나와도 이상할거 없다고 보내요.
전자수도승
18/11/03 12:25
수정 아이콘
리리 크로미 이후 새로 추가된 히토미의 특정 태크 재료인가....... 라고 생각하면 제 뇌가 눈동자에 절여진 걸까요
눈물고기
18/11/03 12:32
수정 아이콘
전 엄청 잘나온거같은데, 실망하시는 분들 되게 많으시네요..
거의 악담에 가까운 말을 하시는분들도 있고..
18/11/03 14:51
수정 아이콘
히오스는 누가 나오냐가 되게 큰 비중을 차지하는 게임이라
달포르스
18/11/03 22:04
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사람마다 다릅니다.
히오스 인벤 같은데 뭔 캐릭 나올때마다
원작구현이니 뭐니 엄진근 따지는 사람있던데
개인적으로 극혐합니다 크
밤톨이^^
18/11/03 12:56
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1. 영리, 팀리 통합
2. 팀원 탈주시 그 패배는 등급에 환산되지 않음
3. 승급/강등전 삭제

와우!
18/11/03 12:58
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게임플레이 업데이트가 기대되네요. 역할군 개편, 영리/팀리 통합, MMR 공개, 빠대 매칭 개선 모두 반가운 소식입니다.

쟁점 #1. 구조물 경험치 삭제는 호불호가 극단적으로 갈리는데 (즉 100% 반대가 아님) 일단 테스트할 필요가 있다고 생각합니다. 블리즈컨 이후 스토브 리그 동안 도입해서 영리에서 굴려보고 아니다 싶으면 봄에 롤백하면 되겠네요.
쟁점 #2. 방어력이 도입된 이후 2년 가까이 방어력 스택킹이 히오스의 시스템의 일부였는데, 이번에 중첩이 안 되게 바뀌었네요. 별다른 관심을 받지 못하고 있지만 이거 큽니다. 킬이 자주 나오고, 탱커들과 힐러들이 좀 힘들어지겠어요.
하루빨리
18/11/03 13:20
수정 아이콘
LOL과는 다른 방향성으로 스노우볼링을 죽이려는 의도 같습니다. LOL같은 경우는 불리하면 교전으로 극복하라는게 패치 방향이였는데, 히오스는 어차피 오브젝트때문에 교전은 꾸준히 할거고, 근데 이 교전 자체가 학살로 보일 정도로 일방적으로 밀리는걸 막겠다는거 같네요.

그래서 불리한 측에게 교전 대신 라인 관리를 할 경우 경험치는 더 주고, 스노우볼링 요소가 있던 건물 경험치를 없애고 축소하는 방향으로 가는 거 같습니다. 어차피 AOS 맵 구조상 건물 철거하면 맵 장악력이 커지도록 설계되어 있기 때문에 요새와 성채 경험치가 없더라도 건물 철거하면 유리해지는건 변함 없다고 판단, 과감하게 패치해 보는거 같습니다. 개인적으론 히오스가 한 판 게임 시간을 극도록 줄인 게임이라 하나 그래도 프로 경기에서도 기량 차가 나면 9분 컷이 (보는 입장에서 너무)쉽게 나오는 등 짧아도 너무 짧은 게임 시간때문에 불만이였는데 그런 시점에서 보면 괜찮은 패치인 거 같습니다.
Naked Star
18/11/03 14:25
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아아 세상에 똘추들이 가득해

자기만 사는 세상이 다가 아니야
비둘기야 먹쟈
18/11/03 18:06
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개꿀잼각
딜이너무쎄다
18/11/03 20:21
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진짜 이 악물고 까는 사람들이 있네요 흐흐
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