프로토스
쉴드배터리
체력/쉴드가 200/200에서 150/150으로 감소
우리는 전진 쉴드 배터리 전략을 지난 몇 개월동안 모니터링했고, 못 이길 전략은 아니라고 생각하지만 우리는 이 전략을 약간 리스크 있도록 하고 싶습니다. 쉴드 배터리의 체력을 줄임으로써 수비력은 유지하면서 공격적인 사용을 약하게 하려고 합니다. 특히, 담즙을 7회에서 5회로 줄어들어 저그가 더 깔끔하게 전략에 대응하게 해 줍니다.
분광기
탑승 범위가 6에서 5로 감소
차원 분관기는 공허의 유산에 들어와서 탑승 사거리 버프를 받았고, 우리는 대부분의 경우에서 잘 먹히는 걸 재밌게 봤습니다. 탑 토스 플레이어들은 마이크로 능력을 자랑할 수 있고, 여러 유닛을 이용해 긴 사거리(multiprolonged)의 공격옵션을 쓸 수 있었습니다.
우리는 저그가 분광기 집정관 스타트를 더 잘 막을 수 있도록 하려고 합니다. 현재 분광기 탑승범위와 집정관의 사거리를 합치면 9이며, 여왕의 대공 사거리보다 1이 많습니다. 탑승범위를 1 줄임으로써 여왕이 분광기에 잘 대응하게 하려고 합니다.
이를 통해 저그에게 더 많은 시작 빌드 선택지를 주려고 하지만, 많은 프로토스 플레이어가 분광기 전략에 의존하는 것을 알기 때문에 이 변화를 유심히 지켜볼 것입니다.
공허포격기
분광 정렬 이동속도 감소가 40%에서 25%로 감소
공허의 유산 초기에 우리는 공허포격기가 전투중에 너무 강력하지 않도록 분광정렬에 이동속도 감소 옵션을 주었습니다. 이 변화 방향에 만족하고 있긴 하지만 감소폭을 줄여도 목적을 달성할 수 있을 것 같습니다.
저그
여왕
수혈이 이제 체력을 125 즉시 회복시키지 않고, 75를 즉시 회복시키고 7.14초간 50을 추가로 채웁니다.
저그의 초반 양상에서, 여왕은 견제와 전방 푸시를 다 막았습니다. 또한 크립을 넓히고 애벌레를 채우기도 했습니다. 우리는 여왕이 너무 다 해먹는(catch-all) 유닛이라고 생각하여 역할 중 하나를 약화하려 합니다.
서서히 체력이 채워지는 효과는 중첩이 되지 않아 다른 여왕 같은 고 체력 유닛에게 연쇄적인 수혈을 넣는 것의 효과를 약화시킬 것입니다.
점막
점막종양의 크립 확대 기간: 0.3에서 0.45로 증가
대군주의 점막 생성 기간: 0.36에서 0.45로 증가
군심과 공허의 전환기에, 점막 생성 기간이 0.6에서 0.3으로 감소했는데, 이 변화가 실제로 점막 확산을 두 배 빠르게 하지 않았음에도 저그가 맵을 장악하는 효과를 줬습니다. 최근 일부 저그 플레이어들의 약진 이후에 우리는 크립이 너무 빨리 퍼져서 압박이 크고 중후반에 맵의 큰 비율을 장악한다는 피드백을 받았습니다.
이걸 억제하기 이해 점막 확산 속도를 낮추는 실험을 하려고 하고, 먼저 군심과 공허의 중간으로 해 보려고 합니다. 점막을 넓히는 건 저그의 핵심적인 아이덴티티이므로 이 변화를 주의깊게 지켜볼 것입니다.
바퀴
땅굴 발톱?? 개발 비용이 150/150에서 100/100으로 감소
땅굴 발톱이 더이상 체력 회복을 7/s에서 14/s로 향상시키지 않습니다.
저저전에서 잠복 바퀴가 견제하는 것을 많이 봤습니다. 저그 플레이어에게 견제하고 복귀하는 능력을 주는 것은 좋았지만 저그 플레이어들에게 이 능력이 과하게 좋다는 피드백을 받았습니다. 땅굴 발톱 업그레이으도 방어하는 바퀴를 두 배 이상 배치해야 합니다.
저저전 이외에서 땅굴 발톱 업그레이드가 별로 많이 나오지 않는 것 같습니다. 그리고 사용 시에 잠복중 이동이 체력 회복보다 더 중요한 것으로 판단됩니다. 이 변화는 저저전에서 바퀴 견제를 약화시킴과 동시에 다른 매치에서 사용성을 높이는 것을 목표로 합니다.
히드라
체력이 85에서 90으로 증가
공격속도 0.54에서 0.57로
몬트리올의 모든 종족 플레이어에게서 체력 너프 말고 공격 속도 너프를 해 달라는 피드백을 받았습니다. 체력 대신에 공격 속도를 낮춤으로써, 예언자 같은 유닛에게 가성비 좋게 대응하면서 큰 한방 병력에서 강력한 전천후 유닛으로서의 파워를 낮출 수 있을 것입니다. 높은 체력을 유지함으로써 사이오닉 폭풍 같은 스킬에 잘 대응할 수 있을 것입니다.
감염충
반경이 0.75에서 0.625로 감소
버로우된 반경도 똑같아짐
모델 크기가 0.85에서 0.75로
감염충이 이제 버로우 상태에서 충돌 없이 지나갑니다.(잠복 이동하면 위에 서 있는 유닛 헝클어지는 게 아예 없어진다는 건지???)
진균번식에 걸린 유닛이 점멸, 차원도약, 탑승할 수 없습니다.
감염충이 사용하기 너무 투박하다는 피드백이 많아 사용성을 높이기 위한 몇가지 트윅을 적용하려 합니다. 진균번식이 이동 기능을 제한하도록 해서 진균번식의 원래의 기능을 약간 돌려주려고 합니다.
땅굴망
200/250에서 150/150으로 감소
땅굴망의 변화 방향 자체는 좋지만 초기 비용이 너무 높고 뚫는 중에 공격이 가능해 진 것으로 충분히 너프가 되었다는 피드백이 많았습니다. 이번 업데이트에서 수혈 너프도 테스트 할 것이기 때문에 땅굴망 비용 감소가 어떤 영향을 줄지 보니려고 합니다. 이 버프는 실험적인 변화이기 때문에 어떤 결과를 가져올지 유심히 지켜볼 것입니다.
출처 :
http://gall.dcinside.com/m/sc2/153737
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지난 WCS 몬트리올때 발표된 밸런스 변경 패치 이후 추가적인 피드백이 올라왔습니다
배터리의 체력 쉴드 너프, 분광기의 탑승 범위 너프, 공허 포격기의 분광정렬 사용시 이속감소된 부분의 버프
여왕 수혈 너프, 점막 변경, 바퀴와 히드라의 변경, 감염충의 변경, 땅꿀망의 자원 버프의 내용이 올라왔습니다
특히 분광기 너프랑 여왕의 수혈 너프는 주목되는 부분이네요.