몇몇 미드 챔의 경우 미리 정해둔 패턴으로 초반 라인 전을 진행해서 스킬 적중률에 자신 없고 손이 조금 느린 분도
스킬 미스 한번, 평타 캔슬 한 번으로 크게 손해 보는 저렙 구간 딜교를 무난히 넘기고 2~3레벨 갱이 강한 상대 정글에 평소
대처를 못 해도 첫 대포 웨이브 (3레벨이 찍히는 3번째 웨이브)까지 별 사고 없이 넘기는 법이 있습니다.
숙련된 이후에는 본인 판단하에 중간 중간 스킬 찍는 순서나 하는 행동에 변수를 주는게 가능합니다.
보조룬이나 스펠, 템 선택 기준에 라인전을 피한다는 가정이 들어간 점 참고해주시고 숙련도가 오르면 그대로 갈 필요는 없습니다.
A. 카르마
팁 : 1. 라인클리어 할 때 R Q 사용 후 Q 혹은 Q 사용 후 R Q 둘다 순서만 다르고 클리어에 사용하는 스킬 횟수는 같지만
상대 라이너의 반응에 따라 가끔 순서를 잘 판단해서 사용해야 할 때가 있다.
R Q 를 먼저 사용하면 R쿨은 더 빠르게 돌아오겠지만 다음 Q까지 라인클리어를 하겠다는 의도가 상대에게 뻔히 보여 R이빠진 동안 적극적으로 견제당하여 손해를 보거나 미니언 앞라인을 잡고있는 상대 때문에 두번 째 Q를 던지러 갈 수 없는 타이밍이 있다. 보통 상위티어로 올라갈수록 클리어가 상대적으로 느리고 딜교환은 강한 챔프를 잡은 쪽이 무난한 딜교, 강한 푸쉬가 가능한 쪽에서 원거리 미니언이 한방이 뜨기전까지 생기는 이 타이밍마다 압박을 주려한다.
Q 를 먼저 사용 후 R Q 사용시 R쿨은 늦게 돌지만 첫 Q 이후에도 아직 R 보유중이라 상대가 강하게 견제올 수 없기에 안정적으로 클리어 할수있다.
2. 아슬아슬한 줄타기를 할 때 상대가 점화가 있다면 R W 효과는 거의 보기 힘들다. 평소에는 즉시 20프로 (계수제외)회복하고 회복한 추가체력으로 버텨 속박성공후 20프로 추가 회복을 받아 살아나갈 상황이여도 점화가 들어오면 첫 회복이
반만 적용되어 속박이 들어갈 때까지 못 버텨 10프로 회복하고 그대로 죽을 상황이 나온다. 딜계산을 할 때 빡빡하게 계산해둬야 한다.
3. 딜이 부족하지않은 확실한 상황에서 솔킬 각을 잡거나 갱호응을 할때 적이 점멸이나 긴 이동기가 있으면
W 속박 연결이 되자마자 바로 거리를 더 좁히는 선 점멸을 써서 상대 탈출기에 속박이 끊기지 않게 하는게 좋다. (르블랑E도 똑같이 활용가능)
스펠 : 점멸 텔레포트
룬 : 마법- 콩콩이, 궁극의 모자, 기민함, 폭풍의 결집
영감- 마법의 신발. 미니언 해체분석기
템 : 첫 귀환 여신의 눈물 이후 대천사 성배 향로 셋을 재료템이 자연스럽게 뜨는 순서대로 완성, 중간에 상황, 남은 골드 따라 헤르메스, 닌자, 마관 2티어 신발 업그레이드 이후 필요하면 모렐로 혹은 유틸템, 재료 골드가 맞을 때 데켑
게임 시작
로딩 완료 후 바로 우물에서 R Q 사용 후 사파이어 수정, 충전형 물약 구매 후 미드 양쪽 1자 부쉬 중 인베이드 방어가 필요한 쪽으로 이동
부쉬에서 대기하다 아직 마주친 상대가 없으면 R쿨이 돌아올 때 적 정글 쪽 부쉬를 향해 R Q 사용 (비는 시간없이 R Q 두번 사용시
첫 미니언 웨이브가 마주칠 때 다시 세번째 R 쿨이 돌아오기 때문에 라인전 시작 전 궁극의 모자 스택을 미리 쌓기 위함)
레드 2랩갱이 가능하고 점멸 반응을 해도 맞 점멸에 킬이 나오거나 라인전 손해가 큰 챔이 상대면 칼날부리에서 미드 찌르는 경로 미리 와드
첫 웨이브가 마주치고 일자로 오던 미니언이 퍼져 원거리 3마리에 동시에 Q적중이 가능해지면 R Q 사용 후 평타 한대 씩 (도란링 대신 마나수정 스타트라 평타 한대 쳐야 마무리) 이후 돌아온 Q로 원거리 클리어 (이때 상대 챔프가 1랩부터 딜교 이득 노릴만한 챔프면 팁 1번 참고)
남은 근거리 클리어 후 상대 미드가 1랩 클리어가 불가능해 다음 웨이브까지 여유 생길 때
퍼플 팀의 경우 적 정글이 레드 후 칼날부리 클리어가 가능하면 내려가서 체크
두 번 째 웨이브 같은 패턴으로 스킬 두 번으로 원거리 먼저 클리어 후 근거리 클리어 ( E가생긴 2랩이라 클리어 시도하는 동안 들어오는 견제에 어느정도 대처가능) 이때 대부분의 경우 먼저 클리어가 가능한데 2랩갱 방지 와드를 사용 안 했으면 라인 클리어 후 블루 팀 기준 적 칼날부리가 보이게 길목 와드 퍼플 팀 기준 다음 라인까지 남은 시간에 따라 강가에서 우리탑 가는 길목 와드 혹은 바위게
부쉬 와드 후 라인 복귀
세번째 대포 웨이브는 근거리 미니언에 평타를 치며 해체 분석기가 활성화 되면 바로 대포에 사용 근거리 미니언이 죽으며 3레벨 Q 2렙을 찍고 R Q 원거리에 사용 이때는 앞서 시야를 잡아둔 쪽에 붙어서 클리어만 하고 빠지고 바로 귀환하면 이때가 게임 시간 3분쯤
귀환 후 여신의 눈물 구매 후 3번째 웨이브 클리어하는 사이 3레벨에 교전이 난 라인이나 정글 텔각을 봐주고 변수 없으면 미드 복귀 텔 사용
여신의 눈물나온 3래밸 체력,마나 풀 상태로 라인전 시작.
이후는 개인 성향, 상대 실력에 따라 라인전에 힘을 줄 수도 있지만 대부분 쉽게 푸쉬 하고 정글러에게 붙어다니며 맵을 크게 쓰고 게임 균형을 맞춰주는 쪽으로 푸는게 쉽다.
B.탈리야
스펠 : 점멸 , 힐 혹은 정화
룬 : 마법- 콩콩이, 마나 순환 팔찌, 기민함, 물 위를 걷는 자
영감- 마법의 신발, 미니언 해체 분석기
템 : 도란 시작 대천사 2티어 신발 모렐로, 라일라이 재료템 골드 따라
1레벨 미드 양쪽 부쉬 중 상대정글이 첫캠프시작을 하는 부쉬를 골라 벽타기 패시브를 받으며 대기하다 2랩 갱 가능한 정글의 경우 장신구 와드를 사용하고 첫 웨이브가 도착하고 원거리 미니언이 뭉치면 옆에서 Q 사용 후 잠시 거리 조절 하고 다음 Q 클리어
두 번 째 웨이브 원거리에 Q 사용하며 근거리 평타 2 레벨 달성 후 미니언이 최대한 맞도록 E사용, 먼저 점사 맞아 죽어가는 미니언을 평타로 챙기며 E가 터질때 근거리부터 Q 사용하면 한번에 클리어
세 번 째 웨이브 전에 카르마와 같은 패턴으로 시야 확보 가능, 탈리야의 경우는 딜교가 강하게 된 라인이 있으면 2 레벨 부터 벽타고 로밍 가능
변수 없이 라인 복귀했으면 원거리에 Q 사용 근거리에 평타 골고루, 활성화된 해체 분석기 대포미니언에 사용 3레벨 Q 2렙을 찍고 다시 남은 웨이브에 Q사용 정리 후 귀환. 텔 복귀가 아니지만 상대가 마나를 탈리야와 딜교하는데 사용했으면 세 번 째 웨이브까지 탈리야와 같은 푸쉬력을 내기 힘들고 서로 클리어만 한 경우 탈리야가 대부분 빠르기 때문에 귀환 후 패시브 받으며 복귀하면 라인 손해 없음
이 외에도 카서스, 조이 로 라인 옆에 자리 잡고 최대 사거리 Q로 푸쉬만 반복하다 각자 여신의 눈물 타이밍에 귀환 혹은 봉풀주 텔 복귀 하는 방법도 있고
부패 물약에 시간 왜곡 물약, 미니언 해체 분석기를 든 에코, 아우솔로 물약을 다 사용하고 첫 대포에 분석기를 써 3랩까지 푸쉬만 하고 귀환 하는 방법으로 1~3레벨 구간을 넘길수 있습니다.
초반 클리어를 날로 먹는 픽만 고른다면 누구나 가능한 방식입니다
클리어가 충분히 빠른 챔으로만 솔킬 각을 줄 정도로 딜교 당하기전에 귀환 타임을 잡을 수 있고, 3레벨 첫 교전이 일어나기전에 상대가 라인을 클리어하느라 백업 못가는 상황을 만들어 내 라인 복귀 전에 사고가 나는걸 막을 수 있습니다.
설명이 부족하다 느껴지거나 다른 궁금한 점이 있으면 댓글로 질문해 주시면 되고
게임이 장난이야, Siwe 최근 리플로 직접 라인 클리어 하는 과정을 보실수 있습니다.
PGR에 처음 작성하는 글이라 게임 게시판에 맞는 내용인지, 팁이 전달 되게 잘 정리한건지 모르겠네요.
읽어 주셔서 감사합니다.