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17/12/07 09:11
몇몇 기술에 붙은 실명 효과를 "패시브: 기술을 맞춘 대상이 실명함"으로 바꾸고, 같은 대상에게 다시 적용되려면 X초의 대기시간 필요라는 조건을 붙이면 밸런스를 맞출 수 있을 것 같네요.
17/12/07 09:54
이분 글 쓰실때마다 항상 모든 캐릭이 op던데 게임에 대한 이해도가 너무 낮으신거 같아요.
저 챔프도 투사체 속도나 범위는 모르지만 스킬 딜이 말도 안되게 쎈데요.... 모렐로만 나와도 딜러들은 원콤이겠네요.
17/12/07 10:07
그냥 자기이상만을 그리니까요.
게임에 대한 이해도고 뭐고 자기가 관련된건 짱짱되어야 한다, 정도로 이해하시면 될 듯 합니다. 뭐, 어렸을때 그런 적들 있으시잖아요?(......저도 부정을 못하겠군요, 씁. 크크.)
17/12/07 10:49
실명이 컨셉인건 알겠는데 실명을 너무 준거 아닌가요? 이정도 실명이면 데미지 없어도 탱템만 두르고 한타에서 adc 스토킹만 해도 상대는 마우스 던지고 싶어지죠.
그것만으로도 심한데 거기다 4스킬 다 계수도 주고 기본데미지도 주고 둔화도 주고 실명도 주고.. 이동기 안준게 일말의 양심인가 보네요
17/12/07 11:25
심지어 패시브에도 계수가..
이건 서폿으로 가면 상대원딜은 라인전 지는건 너무 당연하고 심지어 cs도 못먹을듯.. 그러다 발끈해서 상대 서폿이 끌어당기거나 cc기 걸면 뭐합니까ㅜㅜ 둘다 실명걸리고 실명 시간이 몇초인데ㅜㅜ
17/12/07 11:34
전 읽으면서 항상 이 챔피언을 카운터를 어떻게 칠까부터 먼저 생각하는데, 그게 전혀 안보여요.
신챔들은 처음에 딱 읽으면 "이 챔피언은 도대체 어떻게 쓰는거야?"이런 식의 챔피언들이 많이 나오거든요. 단일 스킬로는 큰 힘을 내긴 힘들도 콤보로 사용해야 오 좀 쎄다, 좋다 이런 생각이 드는게 좋다고 생각하는데, 그런데 만드시는 챔피언들은 직관적으로 만드셨다고 하시지만 그냥 간단하고 쎄요. 단점도 딱히 없는데, 가질껀 다 가지고 있어요. 이 챔피언만해도 실명,둔화, 높은 계수, 광역기, 체력비례 데미지까지.. 특히나 요즘 안그래도 엄청난 데미지로 찍어누르는 메타인데, 실명스킬이 3개에 시간도 짧지가 않아요. 그냥 신드라 op버전이죠.. 계수만 참고하는게 아니라 챔피언의 특성, 단점, 스킬간의 활용도 이런걸 더욱 참고하시는게 좋을꺼 같아요.
17/12/07 12:10
수치보다 중요한게 모션이고 반응성 개똥으로 만들면 얘도 관짝에 얼마든지 들어갈수 있죠
전능기사 하면서 크게 느꼈네요 그깟 계수....
17/12/07 14:34
행동 모션과 회전속도 자체가 캐릭터 스펙에 포함되어있는 도타와 다르게
롤의 경우엔 모든 회전속도 개념이 없고 행동 모션도 모두 거의 없도록 통일되어 있기때문에...
17/12/07 16:26
회전속도만 차이가 없고 나머지는 다 틀리죠.
투사체속도도 있고 스킬샷 모션은 티가 확납니다. 앨리스만 해도 모션때문에 고치맞추고 wq랑 qw랑 발동속도가 다르고.... 당장 소나처럼 노모션하면 승률 60프로 넘길 캐릭터가 50개는 될걸요. 짧지만 캐릭의 생사를 가르기엔 충분한 시간이죠..
17/12/07 17:01
도타에 비하면 없는거나 다름없어서... 투사체속도도 거의 대부분이 엄청 빠릅니다.
제가 도타 하다가 처음 롤 하면서 아무 생각이 없었는데 사람들이 애쉬 탄속 느리다고 뭐라 하는거 보면서 깨달음. 아! 도타에선 애쉬정도면 빠른건데 롤은 그정도도 차이난다고 느끼는구나. 싶더군요.
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