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Date 2017/09/12 14:18:25
Name 모선
Subject [기타] 배틀그라운드 월간패치
안녕하세요. 배틀그라운드 월간패치와 관련하여 몇 자 적습니다.
지금까지 자잘한 버그들을 고친 패치들은 몇몇 있었지만, 이번 패치는 내용이 중요한게 많아서 pgr21에도 몇 자 적습니다.
패치 내용 전문은 http://cafe.naver.com/playbattlegrounds 에 가보시면 되고요.
아래부터는 "패치 내용 요약 ---> 글쓴이의 개인 의견" 순으로 정리하겠습니다.

0. 들어가며
배틀그라운드 팀 전체가 현재 개발 일정에 맞춰서 2017년 4분기 말에 게임을 정식으로 발매할 수 있도록 최대한 노력하고 있으며,
9월 말에는 여러분께 정식 발매에 대한 더 많은 정보를 공유해드리고 싶습니다.
---> 믿을 수 있겠죠? 어째 크리스마스 또는 12월 31일에 정식발매 될 것 같은 기분?
테스트 서버: 금주의 테스트 서버는 최소 2일 정도 유지될 예정입니다. 한국시간 기준: 9월 12일 화요일 저녁
라이브 서버 업데이트: 금주 말 예정입니다. (차후 확정된 일정으로 안내해 드리겠습니다.)
---> 이번 업데이트의 적용 시기입니다.

1. 지형지물 넘기(Vaulting) 기능에 대한 진행 사항
간단해 보일 수 있는 이 지형지물 넘기(Vaulting) 기능은 사실 굉장히 복잡하다 보니 끊임없는 테스트와 세심한 조율이 필요합니다.
(중략) 이에 저희는 11월 초부터 상당히 긴 기간을 할애하여 지형지물 넘기(Vaulting) 기능을 실험하기로 결정하였습니다.
---> 언제 테스트할지 궁금하다면, 수시로 공지를 보라는군요. 그 때 되면 슈퍼점프 삭제될까요?

2. BP 획득을 위한 자리비움 유저
자리비움을 통해 BP를 획득하는 유저를 막기 위해 새로운 기능이 추가되었습니다.
---> 레딧발 자료에서 1차 자기장 끝났는데, 자리비움 유저만 잔뜩 있어서 14명 남았다는 짤이 있었죠.

3. 1인칭 서버 추가
최근에 오세아니아 서버에 듀오 1인칭 서버를 추가하였습니다. 저희는 앞으로도 지역별 유저 데이터를 수집하고 해당 데이터에 근거하여
솔로와 스쿼드 모드에도 1인칭 모드를 추가할 수 있는지에 대해 고려할 예정입니다.
---> 정식 발매가 되면 모든 지역에서, 모든 모드로 1인칭이 되지 않을까 개인적으로 생각합니다.

4. 클라이언트 최적화 (Client Optimization)
그림자를 최적화했습니다. 건물을 최적화하여 저사양 PC에서의 성능이 향상되었습니다.
차량으로 인해 성능이 급격하게 저하되는 문제를 해결했습니다. UI를 최적화했습니다.
---> 그림자 최적화가 잘 이해가 안 되네요. 그리고 저사양 PC로 야스나야 아파트 단지를 파밍할 수 있을지 궁금하네요.

5. 월드
안개 낀 날씨(Foggy)가 추가되었습니다. Stalber 마을 동쪽에 신규 마을이 생겼습니다.
---> 테스트 서버에서는 시험을 위해 일부러 안개 낀 날이 많이 나온다고 합니다. 본래 서버에서는 적은 확률이고요.
시야가 일반 날씨 대비 몇%나 좁아질지 궁금합니다. 그리고 Stalber 동쪽은 시작섬을 제외하고, 사실상 버려진 땅인데 어떤 변화가 있을지?!

6. UI/UX
설정 메뉴에서 상체 기울이기(Q, E키) 입력 방식 중에 더블 탭 항목을 추가하였으며, 더블 탭 시 상체 기울이기가 유지됩니다.
설정 메뉴에서 음료수, 진통제, 아드레날린 단축키를 설정할 수 있도록 추가하였습니다.
현재 위치를 맵에 마커 표시할 수 있는 단축키(insert)를 추가하였습니다.
확대된 월드맵에서 맵의 중심을 플레이어 위치로 이동시키는 단축키(space)를 추가하였습니다.
치료 아이템을 Medkit, FirstAidkit, Bandage 순으로 바로 사용할 수 있는 단축키(-)를 추가하였습니다.
마우스 휠 클릭으로 영점이 초기화될 수 있도록 하는 기능을 추가하였습니다.
---> 도핑하는 것, 치료하는 것과 관련하여 단축키가 추가되어서 대환영입니다.

7. 신규 아이템
새로운 총기 Mini-14 추가되었습니다. 반자동 카빈 소총이며, 5.56mm 탄환을 사용합니다.
---> 게임 내에서 5탄을 쓰는 최초의 SR입니다. 필드 내에서 얻을 수 있고요. SKS나 VSS보다 좋을지 궁금하군요.

8. 게임 플레이
그림자 등 다른 내용들은 직접 전문을 읽으시면 될 것 같고, 핵심적인 무기 밸런스에 대해서만 여기에 적겠습니다.
석궁의 재장전 속도가 35% 증가되었습니다.
Tommygun은 보급 상자에서 획득할 수 없으며, 월드 전체에서 획득할 수 있도록 변경하였습니다.
그리고 소음기, 수직 손잡이, 탄창류의 부착물(어태치먼트)을 장착할 수 있습니다.
수평 반동이 강한 무기들의 수평 반동 범위가 더 일관성 있게 수정되었습니다.
투척 무기의 안전핀을 뽑지 않은 상태에서만 무기 변경이나 무장 해제가 가능하도록 변경하였습니다.
---> 이 기회에 한조가 되어 봅시다^^ / 에어드랍에서 가장 시궁창 소리를 듣던 토미건을 이제 필드에서 얻을 수 있네요!
그동안 UMP 말고는 쓸만한 SMG가 없었는데, (우지는 초반에만 쓸모있고 벡터는 필드 드랍율이 영...) 선택지가 늘어났군요.

9. 액션
모든 무기에 반동 애니메이션이 추가되었습니다.
왼쪽 기울이기를 할 경우 몸의 일부가 더 적게 드러나도록 수정하였습니다.
투척 무기 관련 애니메이션과 밸런스를 수정하였습니다.
섬광탄이 폭발하기까지의 지연 시간이 2.5초로 줄었습니다. ---> 이렇게 상향시켜도 잘 쓰일련지?
수류탄의 즉사 및 부상 유효 범위가 증가하였습니다.
투척 무기를 던지는 애니메이션의 속도가 더 빨라졌으며, 투척 무기가 궤적이 맞도록 수정하였습니다. 다만, 궤적이 짧아졌습니다.
투척 무기의 안전핀을 R키를 통해 수동으로 뽑게 됩니다.
---> 유효 거리는 짧아졌지만, 살상력은 늘어난 셈이군요. 그리고 앞으로는 수류탄 던질 때, R 먼저 눌러서 안전핀 뽑고,
마우스 좌클릭으로 조준(?)한 상태에서 3초 정도 들고 있다가 좌클릭을 떼서 던져야 하는 거죠?

10. 사운드
회복 아이템, 부스트 아이템 사용할 때의 사운드를 추가하였습니다.
재장전 소리, 유리창 깨지는 소리 등 액션 사운드의 들리는 범위를 변경하였습니다.
---> 얼마 전에 인벤에서 몇m까지 소리가 들리나 테스트한 영상을 본 것 같은데, 다시 확인해야겠네요;;
차량과 플레이어가 부딪히는 사운드가 추가되었습니다.

11. 버그 수정 및 그 외
FPP모드로 차량에 탑승했을 때 FOV 슬라이더와 상관없이 시점이 적용되는 문제를 해결하였습니다.
장전 중에 인벤토리창 우클릭으로 아이템을 획득하면 장전이 취소되지 않는 현상을 수정하였습니다.
옵션에서 서로 다른 기능을 같은 단축키로 등록할 수 없도록 수정하였습니다.
---> 이것 이용해서 슈퍼점프 쉽게 설정하는 법도 있었는데, 이제는 바이바이~
시작 후 게임플레이를 하지 않고 나갈 경우 BP를 획득할 수 없도록 수정하였습니다. ---> 위의 2번과 관련된 사항
FPP 리더보드를 추가하였습니다.

그동안 등수만 엄청 많이 올라서 게임할 때마다 짜증났었는데, 오늘부터는 테스트 서버만 열심히 해야겠네요^^
다들 맛잇는 치킨 많이 드세요~

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서동북남
17/09/12 14:31
수정 아이콘
stalber 동쪽이면 솔큐할때 애용하는 장소네요.
근처에 도로가 많아서 차 찾기도 쉽고, 차로 이동하면 혼자서 충분히 파밍할 정도는 됩니다.
그 곳에 마을이 생기면 듀오나 스쿼드에서도 노려봄직하겠네요.
17/09/12 15:15
수정 아이콘
저는 한번도 안 갔던 곳인데...테스트 서버에서 한 번 가봐야겠습니다.
응~아니야
17/09/12 14:32
수정 아이콘
토미건 필드드랍의 최대 수혜자는 벡터일듯... 45구경 구하기 힘들어서 스펙에 비해 인기가 없던 총이었죠.
5탄 DMR로 나올 미니는 탄속은 빠르겠지만 현재 스크스의 풀파츠시 화력과는 비교가 안될 거 같은데...
17/09/12 15:19
수정 아이콘
저는 게임할 때마다 45구경 탄은 진짜 많이 봤는데, 벡터가 없으니 무쓸모였죠.
이번에 토미건이 필드에서 나오니, (드랍율이 얼마인지는 모르겠으나...) 그 효과가 얼마나 미칠지 한 번 봐야겠어요.
17/09/12 15:30
수정 아이콘
브스스보다는 낫지 않으려나요?
정말 브스스는 못쓸 총이던데요...
제리드
17/09/12 14:34
수정 아이콘
정발이 다가오는군요
17/09/12 15:20
수정 아이콘
빨리 정발했으면 좋겠습니다.
Mephisto
17/09/12 14:37
수정 아이콘
리볼버나 vss는 진짜 벨런싱 조절할거 아님 삭제좀...
17/09/12 15:21
수정 아이콘
리볼버는 극초반 헤드샷의 뽕맛? 브스스는 비오는날의 뽕맛?
확실한 것은 저같은 베린이가 쓸 수 있는 총은 아닙니다 ㅠㅠ
Mephisto
17/09/12 15:52
수정 아이콘
저도 배린이지만....
리볼버랑 브스스는 탑티어급의 스트리머조차 그거 보는 순간 망했다고 외치더군요.
스쿼드긴 하지만 석궁들고 치킨 뜯는 해외 스트리머 조차 초반에 브스스랑 리볼버보고 치를 떨 정도이니....
raindraw
17/09/13 16:57
수정 아이콘
VSS는 비오는 날이면 사용하는 분들 있습니다.
비오는 날에는 소리가 거의 안들리는 수준이라 암살용으로 쓰더군요.
화염투척사
17/09/12 14:38
수정 아이콘
정리 감사합니다.
17/09/12 15:21
수정 아이콘
감사합니다^^
17/09/12 14:46
수정 아이콘
ui패치가 굉장히 맘에 드네요. 색약있어서 레닷쓰기가 힘들었고 그렇다고 색약모드쓰면 마커색이 달라져서 힘들었는데 크로스헤어색변경 아주 맘에 들어요.
17/09/12 15:22
수정 아이콘
아 그게 그런 뜻이었군요. 무슨 말인지 이해를 못해서 이 글 본문에는 안 썼습니다. 보충해 주셔서 감사합니다.
Supervenience
17/09/14 12:41
수정 아이콘
색약보정이라니 정말 갓겜의 코스에 들어섰군요
17/09/12 14:54
수정 아이콘
7. 반자동 카빈이라고 적혀있는데 카테고리가 SR로 나오나보네요

돈 없는 SWAT들이 카빈 소총 대신 써먹던 물건인데 SR로 분류된다니 재밌네요
17/09/12 15:23
수정 아이콘
저는 총기 덕후가 아니라서 잘 모르겠고요 ㅠㅠ
일단 SR 파츠를 붙인다고 해서, SR로 분류해 봤습니다.
17/09/12 14:54
수정 아이콘
안돼 나의 종점메타가...ㅜㅜ
17/09/12 15:24
수정 아이콘
다 때려 잡으시고 그 마을의 왕이 되시면 됩니다?!
17/09/12 15:04
수정 아이콘
맨날 보급품 쫒아가면 토미건이였는데 ㅜ_ㅜ 이제 에땁먹을수 있겠군요
17/09/12 15:26
수정 아이콘
저도 처음으로 에어드랍 먹었을 때, 엄청 환호했는데 토미건...
키리하
17/09/12 15:14
수정 아이콘
슈점은 파쿠르 나올 때까지 그냥 키 하나로 지원해주는 게 어떨까 싶은데 그럴 생각은 없나보군요.
패치를 매달 하기 빡세서 비정기적으로 준비될때마다 하겠다고 하고 첫 패치인데
하필 그 사이에 핵이 너무 많아져서 블루홀도 머리 아프겠네요.
신규총은 탄속이 어느정도 일려나요. 5탄이고 기존 스나들보다 빠르다고 했으니 M24정돈 되려나..
17/09/12 15:30
수정 아이콘
슈점을 마음껏 쓰고 싶으면 좋은 키보드를 쓰라는 것 같네요 크크 /
진짜 요즘 핵 너무 많습니다. 무슨 헤드샷이 탕탕탕 정확히 박히는지... /
SR이 전부 (브스스랑 에땁 빼고) 7탄 쓰는 걸로 아는데, M24가 제일 빠른가 보네요.
키리하
17/09/12 15:33
수정 아이콘
잼구팔이랑 크게 차이는 안나는데 아마 좀 더 빠르긴 할거에요.
스크스랑 비슷하던가 그랬던 거 같은데.. 애땁은 확실히 빠르긴 하더라고요.
그림즈 테섭하는거 지금 보는데 신총 사용하는데 20발에 5탄이랑 비슷한 탄속 같네요. 5탄이니 당연한건가 -_-;;
핵이 너무 심해서 랭커들이 공방 스쿼드 돌리길 꺼려할 정도면 빨리 뭔가 액션을 보여줘야하는데
일주일에 만명씩 잡고 있다는데 그만치 또 생기고 있어서-_-;;
17/09/12 15:34
수정 아이콘
이제 이전 킬로그 읽을수 있게 패치 좀...
17/09/12 16:09
수정 아이콘
이거 생기면, 게임할 때 크게 도움 되겠습니다.
한길순례자
17/09/12 16:02
수정 아이콘
세계 최고의 얼리 억세스 게임!!!
17/09/12 16:09
수정 아이콘
'얼리 억세스'만 빨리 빠지면 그야말로 최고일텐데!
전크리넥스만써요
17/09/12 16:13
수정 아이콘
정발되면 최적화는 좀 달라질까요? 프알못이 봤을땐 "이 그래픽에 이 사양이 말이되???" 인데, 현업분들이 볼땐 또 다르다더군요
17/09/12 16:16
수정 아이콘
저도 관련 직종이 아니다 보니 궁금하네요. 아무리 생각해도 좋은 컴퓨터를 가지고, 계속 최하옵으로 플레이하기는 싫은데...
해피나루
17/09/12 16:20
수정 아이콘
말이 안될건 없는데 램 누수같은경우 기본 디자인의 문제고 100명이 한번에 돌아가는 오픈월드인거 감안하더라도 FPS AAA게임들하고 비교하면 안 좋은거 맞죠 뭐. 콜옵 배필 이런애들이 워낙 괴물이라서 비교하면 좀 억울할수도 있지만요. 지금이야 배그가 배틀로얄 장르 독식하다시피 하고있지만 저런 공룡급 회사들도 뛰어들면 더욱 심각한 단점으로 뽑히겠죠. 여기는 갓적화에 그래픽 모션이 비교도 안되게 발라버리는데 이 최적화가 말이 되냐면서...애초에 저런데 콘솔용 최적화가 가능할지가 가장 의문이에요. 엑박 신버전은 사양 좀 넉넉할테니 괜찮지만 그렇다고 엑박 원 구버전 서비스 안할것도 아니라서. 뭐 돈 많이 벌었으니 비싼 개발자 사서 알아서 하겠지만은
17/09/12 16:29
수정 아이콘
말씀하신 것과 같은 문제들이 아무래도 크죠
그래서 마이크로 소프트가 그 점을 파고든 것 같습니다
인력, 기술지원을 팍팍 해주고 있으니 어쨌든 마무리는 잘 될 것 같네요
http://www.gamesindustry.biz/articles/2017-09-06-pubg-if-we-play-our-cards-right-maybe-we-can-get-to-league-of-legends-level-of-users
해피나루
17/09/12 16:45
수정 아이콘
저거말고 엔비디아측에서도 인원 파견했다는데 걔네들 손 대서 사양 높아진 기억밖에 없어서(...)
17/09/12 18:34
수정 아이콘
님들 레토나 타고 후진 해보세요.
...And justice
17/09/13 01:28
수정 아이콘
안개맵에서 esc를 눌러서 보면 더 잘보이더군요;;
스트리머들 위치확인하려고 계속 esc누르면서 보던데 이것도 패치되야할듯..
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