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Date 2017/01/31 07:57:17
Name 을씬
Subject [LOL] [자챔발] 빛의 심판관 '지젤'
안녕하세요 '을씬'입니다. 벌써 3번째 자작챔피언을 쓰고 있네요. 우지에 이어서 여러분에 많은 관심 감사드리고요. 스토리까지 같이 해보시라는 분들이 계셔서 한번 다음 자챔발때부터 해보려고 합니다. 그래서 어떤 식으로 스토리를 이어가면 좋을까요? 롤 세계관으로 지금까지 나온 스토리에 접붙혀 가는게 좋을까요, 아님 따로 완전히 개별된 스토리를 쓰는 게 좋을까요? 한번 의견을 댓글로 달아주시면 참고해서 스토리를 써가는데 많은 도움이 될 것 같습니다.(어떻게 결정이 나든 지금까지 나온 자작챔프 스토리도 따로 다시 쓸것입니다.) 원래 한동안 3,4일에 한번 정도 글을 올린다고 했지만, 스토리와, 챔피언 밸런스 조정 등(어떤 것은 거의 완전히 새로씀)으로 인해 빠르면 1주일에 한번정도 글을 올리게 될것 같습니다. 이상 '을씬'이였고요, 즐겁고 재밌게 봐주세요~!!!

지젤[빛의 심판관]
역할군 : 탱커, 전사
컨셉 : 빛의 교단의 아름다운 미모와 그 미모와 어울리지 않는 용맹함과 무시무시한 괴력으로 유명한 성기사이자 심판관이다. 그녀는 항상 자신보다 큰 거대한 망치를 들고다닌다. 그녀의 미모에 대해서는 전장에서 적들이 그녀의 미모에 넋이나가 있다 죽고, 죄인들은 심판을 받을려면 지젤에게 받겠다고 아우성 칠 정도라고 한다. 그녀의 망치는 항상 정의를 지키기 위해 싸워나아간다.
사거리 : 125
이동속도 : 335
소모값 : 마나

스킬셋
Passive(정의의 망치) : 다음 기본 공격을 강화시켜 공격 사정거리를 125늘려 적중당한 적에게 10(×레밸)(+0.45AP)(+0.3AD)의 물리피해를 주고 이동속도를 1/1.5/2초간 20/30/40%감소시킵니다. 또한 2개의 회복의 구를 생성합니다. 회복의 구는 각각 상대에게 준 피해량의 30%만큼 자신이나 아군 챔피언을 회복시킵니다.(체력이 더 낮은 챔피언 우선) [추가] : 한 명에게 회복의 구 2개가 집중될 경우 2번째 회복의 구는 원래 회복량의 절반만 회복시킵니다.(총45%)
재사용 대기시간 : 16/13/10
사거리 : 250

Q(망치 휘두르기)
기본 지속 효과 : 거대하고 무거운 망치를 휘두르려면 근력과 체력이 필수입니다. 최대체력이 2/3/4/5/6(4/5/6/7/8)% 증가합니다.

사용시 : 망치를 한바뀌 휘둘러 주변 적들에게 55/100/145/190/235(55/95/135/175/215)+(0.5AP)의 마법피해를 줍니다.
재사용 대기시간 : 8/7.5/7/6.5/6
사거리 : 350
소모값 : 40

W(빛의 무구) : 지젤이 빛의 칼과 방패를 지정한 아군 주변에 5(4)초간 소환합니다.
소환된 칼은 아군의 주위를 빠르게 돌면서 적중한 적에게 15/35/55/75/95+(0.2AP)의 마법피해를 입히고 1초간 적의 이동속도를 15% 둔화시킵니다.
소환된 방패는 적의 공격을 막아 아군이 받는 피해량을 10/15/20/25/30% 줄여줍니다.
재사용 대기시간 : 22/20/18/16/14
칼 사거리 : 350
소모값 : 50/65/70/75/80

E(진영 파괴) : 지젤이 지정한 지점으로 도약하여 범위안에 있는 적들을 밀치고 70/120/170/220/270+(0.7AP)의 마법피해를 입힙니다.(도약하는데 트타처럼 약간에 시간이 필요하고 날아가는 속도는 자크 E보다 약간 빠른 정도, 떨어질 지점에 그림자로 표시됨)
재사용 대기시간 : 22/19.5/17/14.5/12
사거리 : 950(900)
소모값 : 100

R(심판) : 지젤이 전방 일직선상의 넓은 범위에 번개를 내리쳐 적에게 150/250/350+(0.7AP)(0.5AP)의 마법피해를 줍니다. 적중당한 적은 1/1.25/1.5초동안 기절하고 3초간 마법저항력과 방어력이 10% 감소합니다.(심판 시전하는데 1초정도 소요되고 번개가 내리칠 지점이 적에게 표시됨.)
재사용 대기시간 : 140/120/100
사거리 : 1100
소모값 : 100

지젤은 아군을 보호하고 적군 약화, 적 진영 파괴, 강력한 cc기로 무장한 탱커입니다. 기본적으로 탱커로 나왔지만 ap계수가 낮은 것도 아니여서 아무무나 자크처럼 ap아이템을 둘러 폭딜을 넣는 마법사가 될 수도 있습니다(금방 녹겠지만요). 이 지젤의 독특한 특징이라면 W인데 지정한 아군 주위를 돌며 적을 공격하는 검과 아군을 보호하는 방패를 소환하는 것입니다. 이 스킬을 돌진기 이니에시팅 기술을 가진 챔피언에게(자크, 아무무, 바이 등등)걸어주면 생존력증가와 함께 딜을 같이 넣어줄 수 있습니다. 이것말고도 쓰임새가 다양합니다.(먼가 이 챔피언도 사기일것 같은...) 탑이나, 정글, 서포터정도로 쓰일 수 있을 것 같네요.

여러분의 많은 의견 부탁드리고요(참고로 저 토론 아주 좋아합니다.) 다음 자챔발부터는 앞에 말했듯이 스토리까지 함께 진행해보도록 하겠습니다.  그럼 오늘도 즐거운 하루 되세요 :D

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17/01/31 08:38
수정 아이콘
와우의 성기사를 보는기분...히오스에서도 이렐이 나온다면 요런느낌일것 같네요.
김피곤씨
17/01/31 09:49
수정 아이콘
지젤... 번천?
정성남자
17/01/31 10:02
수정 아이콘
컨셉이 애매해서 계수에 따라 사기거나 바보가 되는 챔같네요

일단 저 스펙으론 파밍도 쉽고 ap계수가 합이 2를 넘는데 그냥 미드가서 파밍하며 ap올리고 스플릿으로 한명씩 끊어먹음 딱 좋겠네요

쿨타임이 다 길어서 한방찍식의 활용법말곤 봇서폿으로 쓰이긴 요원할거같네요
일단 글쓴분이 생각하는 이미지의 컨셉은 안될거같습니다
그리고 이챔이 굳이 추가되야하는 포지셔닝이라던가 이유가 별로 안느껴져요 그게없다면 이런 자작챔프글은 일기는 일기장에의 이야기가 될겁니다

Q에 패시브로 체력%가 달린 이유가 뭔가요?
탱크챔도 아닌데 파밍기에 굳이 패시브를 단 이유가 있을듯한데요
17/02/01 01:54
수정 아이콘
미드에서 파밍하기엔 적 미드 챔피언의 강력한 견제를 받으며 파밍할만한 스킬이 없습니다. 결국 미드가려면 패시브 회복으로 버티며 파밍해야되는데 보시다시피 초반 패시브 재사용대기시간이 길어서... 그리고 이챔피언은 탱으로 생각하고 쓴거이긴 합니다만(그 맥락으로 Q에 체력증가 패시브) 위에서도 언급했듯이 굳이 AP 올리겠다고하면 갈 순 있겠죠, 딜도 강할 것입니다. 근데 스킬 한번 다 돌리고나면 그 다음은 할게 없을것입니다. 스킬쿨도 보시다시피 다 짧지 않고, 순식간에 녹아 적에게 300원이 되어줄 뿐입니다. 따라서 제가 이 챔프에게서 지향하는 플레이 스타일은 탱탬을 두른후 선궁 or 선E로 이니에시팅을 하고 팀원에게 w를 걸어줘 생존력을 상승시켜주거나 자신에게 사용해 탱킹을 해 적의 공격을 받아주면서 한타를 이끌어나가는 구도입니다. 탱탬을 둘러도 스킬들이 거의 광역딜이라 딜량도 나쁘지 않을 것이라 판단합니다.

의견 남겨주셔서 감사해요~!
17/01/31 10:07
수정 아이콘
본인이 탱킹할 수단이 아이템 빼고는 없는 수준인데 반해 AP계수는 웬만한 메이지 수준이고 마나 소비량도 엄청나니 탱커보다는 AP딜탱으로 쓰이지 않을까 싶습니다, 탱키한 서포터로는 도저히 기용할 수 없을 것 같고 E의 성능에 따라 자크 같은 정글러로 활용할 수도 있겠네요. 뭔가 좀 더 달아주지 않으면 고인각으로 보이는데요. ㅠㅠ
17/02/01 01:57
수정 아이콘
W와 Q패시브가 탱킹할 수단이죠 하하. 특히 w는 5초동안 피해량을 감소시켜 탱킹하는데는 문제없을 것 같아요. 정글러로도 좋습니다.
이워비
17/01/31 10:17
수정 아이콘
마나소모는 극심하고 방어스킬은없다시피한데 하나있는 w의 대미지감소율+ 지속시간이 너무세네요.
마나소모 줄이고 e사거리 너무 사긴데 줄이고 w유지시간 너프하고 ap계수조금 줄여서 탱키한 서포터로 기용이 제일적당해보입니다
지니쏠
17/01/31 10:41
수정 아이콘
우선 돌진 및 회피기로 사용가능한 e의 사정거리가 950인게 말도 안되는 구성입니다. 주변의 적을 밀쳐내니 만능 이니시도 되겠고요.
패시브도 말도 안되는 사기수준입니다. 탑에서 패시브의 말도 안되는 딜교+유지력으로 싸우다가 갱호응오면 역시 패시브+e의 말도 안되는 갱호응력으로 필킬낼 수 있겠네요.
한타구도에서는 더하네요. e진입후 rqw 쓰면 게임끝납니다. 950 사거리를 날아가서 광역으로 에어본+스턴+2천 데미지를 넣네요. (ap500기준)
17/02/01 02:22
수정 아이콘
E스킬로 도약할 때 약간의 시간이(트타 W처럼) 필요하고 날아가는 속도도 자크 E보다 약간 빠른 정도로 설정했습니다. 그리고 패시브 유지력은 생각해보니 사기 같더라고요. 그래서 약간 너프시켰어요. 갱 호흥력은 좋지만 솔로로 라인 서서 버티기엔 힘들 지 않을까요? 뚜렷한 파밍스킬도 없고, 견제기 부족 그렇다고 e써서 들어가서 딜교하면 마나 금방 바닥나고. 결국 패시브로 인한 유지력으로만 라인전 버텨야되는데 그마저도 초반 라인전 땐 재사용대기시간이 길어서...
17/01/31 10:54
수정 아이콘
이런글이 많은데 롤카페에도 이런글쓰는곳이 있거든요 문제는 몇년전인가 이런글들이 엄청많이 올라오는데 새로나온챔프 스킬이 자기가 썻던글에 있던 챔피언에 있는스킬이랑 비슷하다고 표절이라고 되도 않는 억지 주장을 하던분이 생각 나서 염려스럽네요
17/02/01 02:24
수정 아이콘
하하 저는 건전한 활동과 게시판이 되도록 노력하죠 :)
IRENE_ADLER.
17/01/31 11:21
수정 아이콘
만약 이 챔프가 탱서폿으로 쓸만한 기본 스펙을 가진다면 차라리 탑딜탱이나 미드ap로 쓰는 게 훨 나을 것 같습니다. 마나소비량은 제법 되는데다 ap계수가 좋고 회복스킬이 있는 이상 라인유지력이 괜찮을 테니까요. 그리고 q의 체력증가 패시브는 좀 뜬금없게도 느껴지거니와 차라리 w에 붙는 게 맞지 않은지.

하나 더 덧붙이면 뽀삐랑 컨셉이 너무 비슷한 것 같습니다. 스킬들도 유사성이 짙고요.
17/02/01 02:26
수정 아이콘
W에 체력증가 패시브까지 하면 너무 w스킬에만 붙는 부가효과가 너무 많아져서요, 대신 q에 넣어 탱탱함과 딜을 동시에 가져갈 수 있도록 했습니다.
IRENE_ADLER.
17/02/01 03:13
수정 아이콘
글쎄요. 롤에서 단일 스킬에 탱 스킬과 딜 스킬을 한꺼번에 넣지 않는 건 다 이유가 있을 텐데요. 지금과 같은 설계로는 무조건 Q 선마트리를 타게 되는데 Q에 탱킹 패시브까지 넣으면 Q 선마만으로 파밍력과 라인유지력, 탱킹까지 다 가져버리게 됩니다.
17/02/01 03:23
수정 아이콘
그럼 체력 증가 패시브는 놓고 싶은데 어떤 식으로 구성하면 좋을까요? 아예 궁으로 옮길까요?
IRENE_ADLER.
17/02/01 03:30
수정 아이콘
옮기면 W 정도가 되겠죠. R은 실효성이 낮고. 무엇보다 설계점이 어디에 있느냐를 따져봐야겠지만 Q에 저 패시브 달려 있으면 서폿으론 죽어도 못 씁니다. 지금같은 스펙이면 W로 가도 애매하긴 합니다만.
IRENE_ADLER.
17/02/01 03:49
수정 아이콘
챔프 설계라는 게 그렇습니다. 챔프의 주 특징이 있고 그 챔프를 상징하는 스킬이 패시브와 Q에 들어가게 되죠. 만약 이 챔프를 서폿으로 설계하신 거라면 Q에 서폿으로서의 특징을 가지는 스킬이 와야 합니다. 근데 이 챔프는 Q가 근접 광역 파밍스킬에 쿨타임도 가장 짧고 마나소모량도 가장 적네요. 그럼 이 챔프는 설계상 탑딜탱에 가깝게 되죠. 단일 파밍형으론 나서스, 말파이트, 광역 파밍형으론 뽀삐, 마오카이, 자크 등과 유사점이 있는 챔프입니다.

서폿이라면 공격성향이냐 방어성향이냐가 있을 텐데 근접형 서폿은 대부분 방어적으로 운용하다 한 번씩 크게 들어가는 게 핵심이 됩니다. 따라서 서폿으로 쓴다면 자연히 이 챔프는 W와 E 위주의 스킬트리를 타게 됩니다. 그렇게 되면 타 스킬과의 연관성이 낮은 Q스킬은 버려지는 셈이고 따라서 Q의 체력증가 패시브는 의미가 없어지죠.

한편 근접 서폿이 딜템을 갈 수 있을 리 만무하단 걸 감안하면 AP 계수는 다소 의미없이 높고 깡뎀은 오히려 낮은 셈이고요. 정작 서폿으로도 진입 시 버틸 정도의 기본 스펙을 가진다면? 다른 분들이 말씀하시는 것처럼 라인에 설 수 있게 됩니다.
17/02/01 20:56
수정 아이콘
먼가 머리를 세게 얻어맞은 느낌이네요. 챔피언 역할과 구성에 맞게 스킬을 알맞게 조정해라... 당연한건데, 좋은 말씀 감사해요. :)
래쉬가드
17/01/31 12:07
수정 아이콘
스킬은 뭐 그렇다치고
빛은 럭스고(또는 레오나?)
미모+심판관은 케일이고
망치는 뽀삐인데
챔피언의 설정 컨셉부터 좀 차별화를 두셔야 하지 않을까 샆어요

패시브는 '다음 기본공격을 강화한다' 라는 말이 무슨말인지 잘 모르겠네요
원시제
17/01/31 13:02
수정 아이콘
직스 패시브 평타강화와 유사한 컨셉인것 같은데요.
Nasty breaking B
17/01/31 13:31
수정 아이콘
뽀삐 패시브 생각하시면 됩니다.
패시브 쿨타임도 같네요. 사거리 줄인 대신 AD,AP계수 추가+슬로우+라인유지력 들어갔구요.
17/02/01 02:37
수정 아이콘
..... 절대 의도한 것은 아닌데 보니까 비슷하게 됬군요.(케일이 심판관인 건 처음알았네요, 미모도 그렇고) 제가 챔피언 스토리를 않봅니다. 솔직히 롤 세계관에 대해 거의 아는게 없어요. 제가 쓴 챔피언들 컨셉들은 그냥 제가 그 챔피언을 생각하며 머리에 구상대는 대로 구성하는 겁니다. 결코 따라하려고 한적은 없어요.(결국 이렇게 먼가 짝퉁 컨셉 설정이 된 듯한 느낌이 들지만요ㅠㅠ)
17/01/31 12:38
수정 아이콘
전 재밌어 보이는 챔픈데 너무 op느낌이 나네요
일단 AP 계수가 지나치게 높은데 문제인건 그 스킬들이 죄다 광역기라는거..
계수를 낮추거나 단일타겟 으로 바꾸거나인데
만약 후자로 너프하면 탱킹능력을 상향시키는 쪽으로 변경하는게 방법일듯
17/02/01 02:43
수정 아이콘
Q기본 깡딜 낮추고 궁 ap계수 낮추고 체력증가 패시브 약간 버프해 탱에 더 집중할 수 있도록 조정했어요~! 좋은 의견 감사해요 :D
SG원넓이
17/01/31 13:38
수정 아이콘
일단 롤 챔프니까 스토리는 지금의 세계관에 있는 장소나 세력에서 따오면 괜찮을 것 같습니다.
다만 창작 챔이다보니 기존챔프와는 심하게 엮이지않고 창작 챔끼리 엮이면 나름 또 챔프보는 맛이 있을것 같네요.
17/02/01 02:44
수정 아이콘
아, 참고하도록 할게요, 좋은 의견 감사드려요~!!
17/01/31 14:19
수정 아이콘
패시브는 여러모로 뽀삐가 연상되는데요.
패시브는 뽀삐의 경우 주워야 하고, 이건 그냥 발동되는것으로 보이네요.
충분히 참고할만한 대상이 있음에도 불구하고 더 많은걸 덕지덕지 붙여주시는 이유를 모르겠습니다.
그냥 대놓고 상위호환으로 보이고, 너무 비슷한 스킬인 것 같습니다.

q 의 경우 주력선마스킬로 보이는데... 보통 지속효과가 이런 스킬에 안 붙는 것 같은데요.
다른 스킬로 옮겨야 할 것 같습니다.

w의 경우 지속시간이 5초나 되는데요.
칼은 이해가 되는데 방패도 5초나 지속되는건 좀 오버스펙 같습니다.
비슷한 데미지 감소류 스킬이 5초가 지속되는건 못본 것 같거든요.

그리고 e의 경우 전천후 이동기가 사거리 950... 역시 듣도보도못한 스펙이네요. 깡뎀도 높은편이고...

그리고 R은 1100 범위의 광역스턴이라는건가요?
자이라 궁극이 뜸들이는 시간없이 발동된다고 생각하면 비슷해보이는데요..
이렇게 나오면 현존 롤 단일 스킬중에 가장 사기같습니다. 1100범위의 광역스턴이라니...

이런챔프는 라인전을 어렵게 해서 ap를 마냥 올릴 수 없게라도 디자인 해야 되는데...
패시브에 체력회복은 좀...
라인전이 마냥 강력해 보이진 않습니다만... 할만한 수준이라면 op를 넘어서 잘못디자인 된 챔프로 보여질 정도입니다.
아니.. 지금 스펙으로는 정글 돌아도 잘 돌겠네요...
17/02/01 03:20
수정 아이콘
우선 지금까지 계속 따끔한 의견 남겨주셔서 감사합니다ㅠㅠ. keke님 쓰신 댓글은 밸런스 맞추는 등 항상 잘 참조하고 있습니다.
우선 스킬 비슷해 보이는 것은, 제가 챔피언 구성하는 스타일이 먼가 창의적인 것보단 있음직한 챔피언을 구성하기 때문인 것 같네요. 제 딴에도 창의적이게 구성해보려 하는데 쉽진 않네요. 대놓고 상위보안이라는 것은 참고할 예시 좀 하하...

챔피언이 탱커에 초점이 맞춰진 챔피언인만큼 먼가 탱킹하는데 도움이 주는 능력을 넣고 싶었는데 Q말고 다른데 딱히 넣을 곳이없더라고요. Q에 패시브를 추가해 딜링과 탱킹을 같이 할 수 있도록 했습니다.(아무무 E같은거죠, 스펙은 이게 훨씬 좋은거 같긴합니다만..)

W, 4초로 조정했습니다.

E는 처음 도약할때 약간의 시간(트타 w처럼), 날아가는 속도도 자크 E보다 약간 빠른 정도, 떨어질 지점 표시. 사거리는 약간 조정했고요, 데미지는 적당하다고 봅니다.

궁극기는 브라움 궁 사거리(1250) 참고하고 설정한 건데 너무 긴가요...

제가 생각하기에도 라인전 그렇게 강하다고 생각들진 않고요(마나소모 극심, 견제기 파밍기 부제), 제가 이 챔피언 애초에 구성 할때부터 서포터나 정글로 구성한 거라서..

항상 관심 가져주시고 의견 남겨주셔서 감사합니다.
치열하게
17/01/31 21:46
수정 아이콘
뽀삐와 가렌 자르반이 골고루인 느낌이네요. 이 챔프는 이계 혹은 데마시아 스토리가 어울릴듯 합니다.
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