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Date 2017/01/27 09:15:09
Name 그룬가스트! 참!
Subject [LOL] [자작챔프] 불꽃의 변신자 '레아스'
레아스 [불꽃의 변신자]
역할군 : 전사, 마법사(정글러로써도 활용 가능.)
컨셉 및 모티브 : 여러 차원을 떠돌아다니며 사건을 해결해왔던 차원 유랑자, 그 정체는 다른 사람의 모습을 베껴 활동하는 종족인 변신자<체인질링>이다. 미려한 외모와는 다르게 확실하게 자신만의 신념을 가지고 있는 철저한 선역형 인물.
사거리 : 510
이동속도 : 335
<스킬셋>
Passive : 화염의 강권(레아스가 적 챔피언 혹은 미니언에게 공격을 적중 시켰을 경우에 상대 머리 위에 불꽃의 표식이 새겨지게 되고 같은 적에게 3번 이상 중첩 되었을 경우, 적에게 최대 체력+주문력 비례 고정 피해를 줍니다. 단 이 데미지는 주문력 비례로 최대 50%의 주문력 수치까지만 반영됩니다.)
Q : 불꽃 채찍(팔에 걸치고 있는 날개옷을 크게 직선상으로 휘둘러 맞은 적에게 지속적인 화염 데미지를 입힙니다(주문력 계수 0.8). 이때 화염의 강권 표식이 새겨져 있는 적이 맞았다면 그 적에게는 15%의 현재 주문력 비례 데미지가 가해지게 됩니다.)
W : 화염 돌진(순간적으로 일정 거리를 빠르게 이동한 뒤 적 챔프 1명을 에어본 상태로 만든 뒤 데미지를 줍니다(주문력 계수 0.5). 이때 화염의 강권 표식이 새겨진 적이라면 그 적의 현재 체력의 15%만큼을 자신의 주문력에 비례한 수치로 바꿔 일정시간동안 빼앗습니다.)
E : 염폭 격쇄(레아스가 적 챔프에게 날개옷을 뻗어 묶은 후 그 날개옷에 강력한 화염의 힘(마법 데미지)을 불어넣어 터뜨립니다. 이때 화염의 강권 표식이 새겨진 적이라면 그 적의 최대 체력의 15%(주문력 계수 0.7)만큼 현재 주문력 비례 데미지를 주고, 주변에 적이 있다면 그 적들까지 같이 묶은 뒤 주문력 비례 데미지를 분할시켜 피해를 입힙니다.
R : 진 염격권(레아스가 적 챔프 하나에게 큰 데미지를 주는 불꽃 주먹을 날립니다. 이때 이 불꽃 주먹은 화염의 강권 표식의 2개분의 효과를 가지고 있으며, 만약 표식을 3개 가지고 있는 적 챔프에게 적중되었을 경우 그 챔프의 현재 체력의 25%+현재 자신이 가진 주문력의 절반을 더한 주문력 비례 데미지를 줍니다.

<소개>
레아스는 기본적으로 전사와 마법사의 역할을 동시에 수행할 수 있는 AP 딜탱형 챔프입니다. 기본적으로 자신이 먼저 들어가서 상대 진형을 순식간에 와해시키는 것이 아닌 아군과의 협동을 중시하는 스킬셋으로 구성되어있습니다. 특히 화염의 강권 패시브 관리가 꽤 중요한 만큼 전체적으론 중~상급자용 챔프로 설계하였습니다.
주 포지션은 탑과 미드로, 탑에서는 상대 탑 챔프를 적당히 견제할 수 있는 사거리로 조금씩 압박하며, 중~후반에는 강력한 CC를 가진 스킬들과 R스킬로 한방에 상황을 변화 시킬 수 있는 강력한 폭발력을 지니고 있어 상대 입장에선 상대하기가 껄끄러울 것이며, 미드 포지션으로 사용하게 되면 전체적으로 무난한 주문력 계수와 미드 챔프 답지 않은 단단함을 가지고 있어 안정성이 올라가게 됩니다.

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앙큼 상큼 응큼
17/01/27 09:53
수정 아이콘
카밀도 울고 갈 OP챔프네요.
그룬가스트! 참!
17/01/27 09:54
수정 아이콘
근데 솔직히 말하면 카밀은 보호막이 너무 사기급이라서 그런것도 있죠..
앙큼 상큼 응큼
17/01/27 09:59
수정 아이콘
주문력 400 찍으면
E스킬에 최대 체력 15% + 280%

너도 나도 모두 평등하게 한방
앙큼 상큼 응큼
17/01/27 09:56
수정 아이콘
2도란 + 마관신 + 보이드 뜨면 탱커고 나발이고 모두 평등하게 한방이네요.
돌아온 개장수
17/01/27 11:54
수정 아이콘
흠.
키리하
17/01/27 12:03
수정 아이콘
최대체력이 적 최대 체력을 퍼센트로 깎는건데 25+15+패시브 까지하면 너무 많은 게 아닌가 싶네요.
현재체력으로 해도 엄청난 OP일 것 같은데.. 뭐 마법데미지냐 물리데미지냐 고정데미지냐에 따라 다르겠지만
최대체력 퍼뎀이 10% 이상 붙은 스킬이 있나요? 문득 궁금하군요.
그룬가스트! 참!
17/01/27 12:09
수정 아이콘
마법 데미지+체력 비례 고정데미지입니다. 덕분에 잘만 컨트롤하면 쉽게 상대 탑솔러나 미드를 찢어버리는 게 가능하죠.
이럇샤이마세
17/01/27 13:52
수정 아이콘
베인은화살이 있긴하죠.
차차웅
17/01/27 12:16
수정 아이콘
흐흐 전 이런 자챔 보면 예전에 누가 올린 스탯왕 스탯 이 생각나서 웃기네요.
스킬이 다 스탯 올리는 것 뿐... 궁까지 올스탯..
다리기
17/01/27 13:57
수정 아이콘
돌진기를 더한 후 딜을 뻥튀기한 브랜드군요
다른 것도 강력하지만 브랜드가 5번 튕기고 앉았을 동안 한방에 한명만 터뜨리는 궁극기 후덜덜
그룬가스트! 참!
17/01/27 15:27
수정 아이콘
게다가 cc기도 좀 충실한 편이기도 하고 애초에 탑과 미드 둘다 책임질 수 있게 설정한거라서.. 좀 op 필이 날겁니다;;
총앤뀨
17/01/28 12:43
수정 아이콘
좀 Op가 아니라 대놓고 OP인데요?
17/01/27 16:59
수정 아이콘
패시브, E, 궁극기 무려 스킬 3가지가 상대 체력 비례 데미지를 주네요. 패시브는 무려 고정피해. 그렇다고 스킬들의 계수들이 낮은 것도 아니고. 상대 탱커가 아무리 마방이며 체력을 올려보아도 스르르 녹겠네요. 그냥 평타 몇대 때려주면서 패시브 표식 쌓은 후 W나 E로 들어가 추가피해 준 후(둘 다 논타겟형 돌진긴가요?) Q 궁으로 모든 챔이 원콤 나겠네요. 라인 푸쉬력도 강해서 미니언 상대 타워에 때려박고 다른 로밍으로 다른 라인까지 터지는, 광범위한 활약이 가능한 엄청난 사기챔이 될 것 같습니다.
그룬가스트! 참!
17/01/27 17:49
수정 아이콘
E가 타겟팅 돌진기이고 W가 논타겟입니다.
17/01/29 00:21
수정 아이콘
W 논타겟이 이해가 안되는데,
그럼 회피기로도 쓰이는건가요?
그렇다면,
[순간적으로 적에게 빠른 속도로 다가가] 이 문구는 수정해야 할 것 같습니다.
[순간적으로 일정 거리를 이동하며 부딪힌 적에게] 정도의 문구로요.

저정도 강력한데 회피기도 있다... 너무 사기챔프네요.
17/01/28 13:20
수정 아이콘
메리 수가 1970년대에 나온 걸로 아는데 사람이란 참 변하지 않는 생물인 것 같습니다.
17/01/28 19:06
수정 아이콘
근데 궁금한게 자작챔프 어디서 테스트 해보나요?
예전에 워3로 만든 건 테스트 해볼 수 있었는데
공식적으로 지원하는 건 안 나온거 같고 유저들이 제작한 커스텀 툴이 있나요?
밑에 글도 그렇고 보니까 밸런스를 위해 공을 들였다 하시길래 궁금하네영
(아 밑에 2개 챔프는 글쓴이가 다르군요 몰랐습니당)
17/01/28 20:13
수정 아이콘
뇌내시뮬레이터요.
17/01/29 00:24
수정 아이콘
그리고 패시브도 이해가 안됩니다. 내 최대체력비례 + 주문력비례의 고정데미지인가요?
주문력의 50%까지만 들어간다는게 무슨뜻인지...
성능은... 정확한 수치를 안 적어주셔서 모르겠지만 딜이 너무너무 강력할 것 같습니다.
엥간한건 원콤 나올 것 같은데.. 정확한 수치를 말씀해주셔야 판단이 가능하겠네요.
만약 수치가 너무 낮다면.. 이건 그냥 세주아니의 다른버전 일 것 같고...
수치가 너무 높다면 세주아니가 브랜드의 딜을 가지고 있는 챔프일 것 같고...

음... 최근 자작챔프 올려주시는 분들이 많으신데.. 재밌고 좋은데요(그러니까 이렇게 댓글을 달고 있지요.)
너무 op 로 만들주시면 부정적인 글만 올라오지 싶습니다.
차라리 좀 약하게 설정해주시는게... 같이 좀 더 키워나가면서 완성해볼만한 재미가 있지 않을까 싶네요.
이워비
17/01/29 04:25
수정 아이콘
일단 스킬 사거리, 캐스팅시간, 타케팅여부, 물마법대미지 여부가 없으니까 판단하긴어렵지만
원거리평타, 돌진기 두개 + 초초강력버스트 e + r면 라인전 스노볼부터 한타 암살력까지 보장받겠네요. 라일라이 존야만가도 딜러는 다터질듯.
챔쁜이
17/01/29 20:13
수정 아이콘
3타쟁이들이 많이 나오는 시점에 3타에 패널티를 부여했으면 하는 생각이 드는데,

예를들어 3타를 모두 맞췄을 때에는 정상적인 3타 데미지(+ 효과)가 들어가고, 3타를 일정시간 못맞추게 되면 자기 자신에게 스턴이 걸린다던가.... 하는 패널티가 있으면 조금 더 공격에 신중을 가하지 않을까 싶습니다.. 헤헤
그룬가스트! 참!
17/01/29 20:15
수정 아이콘
일단 컨셉상 그렇게 하는 거면 너무 운영상의 난이도가 확 높아질 가능성도 있기 때문에 그런 건 좀 배제했습니다.
챔쁜이
17/01/29 20:27
수정 아이콘
위 챔피언의 경우 표식을 터뜨리려고 스킬을 썼는데 적 탐켄치가 상대를 먹어버린 경우, 상대가 존야를 쓴 경우, 피즈 재간둥이 등으로 무효화했을때 극적일 것 같은데 뭔가 더 어려워지긴 할 것 같네요^^
그룬가스트! 참!
17/01/29 20:42
수정 아이콘
원래 컨셉상 기본적으로는 태세 변환형 스킬로 상황에 따른 전투 포지셔닝을 유동적으로 변경하는 올레인지 스타일의 컨셉으로 하려고 했습니다만.. 어쩔 수 없이 제 자캐를 롤식으로 변환해서 만든것이기 때문에.. 좀 심각하게 고민을 많이 했습니다.
치열하게
17/01/30 08:22
수정 아이콘
패시브가 스킬도 아니고 공격이면 평타에도 해당되면 좀 많이 쎄네여. 게다가 체력 비례 데미지가 사실상 q스킬 제외하면 다 있어서 너무 쎈 거 같아요. W는 미니 1인 말파궁 격이고
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